vendredi, décembre 20, 2024

Avis sur Isonzo

Il existe des tireurs à la première personne historiques qui tentent de capturer la texture précise de leur époque – les limites de la technologie, les traditions militaires archaïques, la hiérarchie du commandement. Ensuite, il y a Isonzo, un jeu de tir de la Première Guerre mondiale où vous pouvez boire à la cantine pour effacer brièvement votre seuil d’endurance, ce qui vous permet de sprinter dans les zones de guerre accidentées d’Italie avec un abandon téméraire. Un camarade sur votre flanc pourrait renforcer ces efforts en sifflant pour inspirer ses compatriotes, les rendant résistants à la grêle de coups de feu déversant des régiments campés dans la vallée. Cette approche ludique de la Grande Guerre est imprégnée de coups de gâchette nerveux, de bombardements qui modifient le jeu et d’avantages loufoques de jeu vidéo, ce qui rend Isonzo accessible même aux participants les plus occasionnels. C’est une philosophie qui le remplit de moments de plaisir lumineux et aérés, même si certaines de ses fioritures du début du siècle ressemblent à une vitrine pour ce qui est, à la base, un FPS assez standard.

Isonzo est le troisième jeu de la Première Guerre mondiale développé par le studio néerlandais Blackmill Games. Les deux précédents, Verdun et Tannenberg, documentent respectivement l’action sur les fronts Ouest et Est. Isonzo déplace l’action vers les climats plus chauds du sud de l’Europe – les hauts plateaux de l’Adriatique, en particulier – qui ont été le théâtre de plusieurs affrontements entre le Royaume d’Italie et l’Empire austro-hongrois.

Comme les deux épisodes précédents, Isonzo se joue à travers des engagements à grande échelle de style Battlefield sur une constellation de points de contrôle contestés. Blackmill a fait un excellent travail pour embellir la lie apocalyptique du combat. Les Dolomites granitiques percent le ciel au-dessus de nos humbles soldats, tandis que des rivières cristallines babillent à flanc de falaises vertigineuses. Oui, nous risquons peut-être la vie et les membres alors que nous traversons les tranchées poussiéreuses et les affleurements rocheux du terrain, mais Isonzo parvient toujours à inspirer un sens intrépide d’aventure intrépide – une touche de glamour Old Hollywood. Cela veut dire quelque chose, compte tenu des nombreuses fins sinistres que vos soldats rencontreront.

Isonzo a exactement un mode de jeu et suit un format assez conventionnel.


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Isonzo a exactement un mode de jeu et suit un format assez conventionnel : vous apparaissez sur votre territoire, vous précipitez vers les lignes de front et tentez soit de vaincre les forces retranchées de vos adversaires, soit de conjurer l’afflux de troupes essayant de mettre vos ennemis en déroute. bataillons, selon si vous êtes en attaque ou en défense. Avec un effectif complet de 48 joueurs – ce qui est actuellement facile à trouver – Isonzo capture le chaos de la guerre mécanisée : des obus de fusil passent devant votre casque, des mortiers fendent les falaises, des tranchées sont conquises à coups de baïonnette. Ce jeu est à son meilleur lorsque vous et votre entreprise grimpez une colline à travers des panaches de gaz moutarde et des étincelles de mitrailleuses, pour finalement faites pencher la balance et prenez pied dans le No Man’s Land.

Mais contrairement à d’autres jeux de la Première Guerre mondiale plus axés sur la simulation, Isonzo est vraiment un jeu de tir à la première personne moderne qui combine l’esthétique brutale de l’époque avec toute une série d’idées de conception à la Call of Duty. Les armes sont adaptées à la période – les fusils à un coup avec de longs temps de rechargement sont la norme – mais votre soldat peut équiper des avantages de combat, comme s’il tombait à Verdansk, ce qui pourrait améliorer sa vitesse de bandage ou réduire le balancement de son arme. Mieux encore, une paire de jumelles vous permet de placer des waypoints au-dessus de la tête de vos soldats rivaux, tandis que des points verts planent sur vos amis, comme si les conscrits de 1917 avaient soudainement accès à la réalité augmentée du XXIe siècle.

Ces rides rendent Isonzo facile à prendre en main pour ceux qui n’ont pas enregistré de temps dans une équipe Arma, mais elles le rendent un peu moins authentique et immersif que certains de ses homologues. Dans Beyond The Wire, un autre jeu récent de Great War, le réalisme du conflit est reproduit dans les moindres détails, au point que vous devez visser votre propre baïonnette. Isonzo, quant à lui, célèbre chacun de vos tirs à la tête avec une carte de pointage en bas de l’écran, comme si vous veniez de taguer quelqu’un avec un Bullpup sur De_Dust. Cela maintient le rythme de l’action, tout en rendant les éliminations moins significatives. Au bout d’un moment, vous pourriez oublier que vous jouez à un jeu de la Première Guerre mondiale.

Blackmill nous permet de nous sentir tout à fait puissants sur le champ de bataille.


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Mais cette flexibilité thématique a permis à Blackmill de nous faire sentir tout à fait puissants sur le champ de bataille. Il est toujours possible de dominer la compétition à Isonzo ; vous n’êtes jamais de l’eau impuissante dans une machine à mort froide qui s’étend sur tout le continent. Les joueurs qui veulent rester à l’écart de l’action autant que possible peuvent également trouver un rôle. La plupart des six classes sont conçues pour les échanges de tirs, mais mon préféré a fini par être l’officier, qui est capable d’utiliser un téléphone derrière des lignes amicales pour invoquer tout le poids de la mécanisation du XXe siècle. Vous affichez une carte de la zone de guerre et peignez une course de mitraillage à travers le parchemin; quelques instants plus tard, des biplans se matérialisent à l’horizon pour larguer des charges utiles de feu infernal et accumuler votre score. (La comparaison la plus simple serait la Appel du devoir kill-streaks, sauf que ces capacités ne peuvent être utilisées que par une classe et à partir d’un emplacement fixe.) C’est le parfait push-pull – Les officiers échangent leur main-d’œuvre sur les points de contrôle pour influer sur le cours de la bataille en appelant au gros gibier – des temps de recharge oscillants – ce qui rend Isonzo beaucoup moins stupide qu’une pure guerre d’usure.

Les autres classes ne sont pas aussi peu conventionnelles que l’officier, mais Blackmill a tout de même quelques rides dans chacune d’elles pour les séparer des grognements de base. La classe Ingénieur a accès à une roue rotative remplie d’armements rudimentaires – sacs de sable, boucliers de tireurs d’élite, etc. – qui ajoutent des obstacles aux points d’étranglement. L’Alpiniste brandit un clairon en laiton qui augmente comme par magie la cadence de tir des soldats dans leur aura, et la classe Assault est la seule à pouvoir apporter des mitrailleuses entièrement automatiques à la fête. Ils remplissent tous bien leur rôle et, de concert, vous pouvez concevoir un plan de bataille complexe plein de suppression du feu et de camouflage de la fumée. Après tout, il est toujours important de tenir compte de la position de vos coéquipiers dans Isonzo, car c’est le seul moyen d’éviter de faire tomber un mortier directement sur eux.

De même, Isonzo parsème ses cartes de points d’apparition à fabriquer et de fils de fer barbelés à couper, ce qui modifie le flux et le reflux de l’action, la rendant moins semblable à une guerre d’usure statique. Ces ajouts lui donnent plus de mordant stratégique, mais à la fin de la journée, la plupart de votre temps va être passé accroupi dans une barricade en terre, tirant votre fusil sur un nombre infini de fantassins débordés. C’est ainsi que ces guerres sont gagnées et perdues, et malheureusement, ces ordres ne tardent pas à s’épuiser.

C’est le problème d’Isonzo : je ne me suis jamais senti vraiment transporté dans l’héritage qu’il veut si clairement honorer. Voici un jeu de la Première Guerre mondiale bruyant, pulpeux et magnifique à la surface, avec un jeu de tir à la première personne simple qui mijote sous le capot. Isonzo porte fièrement le nom d’une bataille décisive de l’histoire militaire, mais je n’ai pas vraiment ressenti le poids de son décor. Au lieu de cela, je regardais surtout mon compteur de victimes, pour m’assurer que mes tirs atteignaient leur cible.

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