Surveiller 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) verrouillera les héros derrière sa passe de combat, mais cela n’interférera pas avec les batailles stratégiques en équipe du jeu, a déclaré Blizzard dans une interview de groupe avec PC Gamer.
Depuis une semaine, les fans d’Overwatch sont scandalisés (s’ouvre dans un nouvel onglet) suite à une fuite et à la confirmation ultérieure du vice-président de Blizzard et chef commercial Jon Spector que les futurs héros seront débloqués grâce à la progression gratuite des passes de combat. C’est un changement fondamental par rapport à la façon dont les héros sont sortis dans le jeu original (ils étaient immédiatement gratuits pour tout le monde) et de nombreux fans s’inquiètent de la façon dont cela affecte le métagame pierre-papier-ciseaux du jeu.
A commencer par Kiriko (s’ouvre dans un nouvel onglet)le nouveau héros de support d’Overwatch 2, chaque nouveau personnage du jeu sera bloqué derrière le niveau 55 (s’ouvre dans un nouvel onglet) (sur environ 80 niveaux) des neuf semaines (s’ouvre dans un nouvel onglet) Pass de combat. « Nous voulons que vous jouiez au jeu régulièrement pendant la saison pour y arriver », a déclaré Spector, et a ajouté que ces « joueurs réguliers » peuvent obtenir le héros gratuitement « bien avant la fin de la saison ». L’achat du pass de combat premium à 10 $ avec 1 000 pièces Overwatch (une nouvelle devise) donnera un accès instantané à Kiriko. Et tous les nouveaux héros ne seront pas disponibles dans le mode compétitif classé du jeu pendant les deux premières semaines de chaque saison.
Adoucissant légèrement le coup du nouveau modèle de déverrouillage, Blizzard donne aux millions de propriétaires d’Overwatch 1 qui se connectent pendant la première saison un accès à la fois à Sojourn et à Junker Queen, et s’ils se connectent avant la fin de la saison deux, ils obtiennent le nouveau support héros gratuitement grâce à un pack de fondateur. Les propriétaires non-Overwatch 1 doivent gagner ou acheter Kiriko eux-mêmes, mais ils obtiennent Sojourn et Junker Queen s’ils se connectent au jeu pendant la première saison. Et après les deux premières saisons, tout le monde devra acheter des passes de combat premium avec des pièces Overwatch ou de l’argent.
Les deux premières saisons comprendront chacune un héros, mais les futures alterneront entre un nouveau héros et une nouvelle carte (disponible pour tout le monde). Si vous manquez l’un des héros, vous pouvez les gagner via des défis spécifiques aux héros ou les acheter dans la boutique du jeu contre des pièces Overwatch.
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Blizzard mettait des héros dans la passe de combat en premier lieu, le directeur général d’Overwatch, Walter Kong, a déclaré: « Eh bien, les héros sont le contenu le plus engageant que nous ayons dans le jeu. Et comme nous avons conçu ce modèle, il semblait être un très bon candidat pour intégrer ces héros dans nos nouveaux systèmes d’engagement. »
Du côté du gameplay, le directeur du jeu Aaron Keller n’a pas soutenu qu’il est préférable pour le joueur de verrouiller les héros sur les passes de combat. Il a plutôt proposé des raisons pour lesquelles ce ne serait pas si grave.
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Overwatch 2 est conçu autour du fait que tout le monde ne possédera pas tous les héros, selon Keller. Keller a expliqué que le jeu a été modifié pour « réduire le nombre de compteurs durs d’Overwatch », réduisant ainsi le besoin d’avoir certains héros disponibles pour contrer des stratégies spécifiques. Blizzard souhaite que les joueurs aient « plus de liberté quant au héros qu’ils choisissent pour une situation particulière ».
Keller a donné un exemple d’une confrontation commune entre Cassidy et Tracer et a déclaré que, à moins que le joueur Tracer ne soit remarquablement meilleur que Cassidy, ils se sentiraient obligés de passer à un autre héros. « Pour l’avenir, ce que nous avons fait, c’est que nous essayons de retirer du jeu certaines de ces interactions très dures pierre-papier-ciseaux et de les remplacer par plus de choix pour les joueurs », a-t-il déclaré.
Ce « choix du joueur » existait dans le jeu original via des échanges de héros stratégiques, mais la suite le consolide au sein des héros eux-mêmes. La conception d’Overwatch 2 semble élever les forces de chaque héros afin que, avec un niveau de compétence suffisamment élevé, ils puissent surmonter la plupart des obstacles. C’est un changement crucial qui risque d’homogénéiser la liste si chaque héros doit être viable pour n’importe qui tout le temps. Sur la base de mon temps avec les bêtas d’Overwatch 2, ce pire scénario ne s’est pas encore tout à fait produit, mais nous ne ressentirons probablement pas vraiment l’effet de ce nouveau modèle de déverrouillage avant deux ou trois ans, lorsque jusqu’à 20% du la liste sera verrouillée derrière les pièces Overwatch. Blizzard doit maintenant s’assurer que chaque joueur a suffisamment de héros pour contrer n’importe quelle équipe, pour toujours.
La communauté Overwatch et Blizzard lui-même ont toujours considéré l’échange de héros comme un pilier de sa conception et ont discuté de l’efficacité des joueurs « à un tour » qui s’en tiennent obstinément à un seul personnage, mais selon Keller, la réalité est que la plupart des joueurs ne le font pas. n’échangez pas de héros et ne jouez qu’un petit nombre de ceux avec lesquels ils sont familiers. « Au fur et à mesure que les joueurs atteignent un niveau de compétence de plus en plus élevé, le groupe de héros qu’ils jouent se rétrécit en fait car il faut beaucoup de temps pour devenir bon à un héros pour jouer à ce niveau », a-t-il déclaré.
Keller pense que les joueurs dédiés à Overwatch 2 ne seront pas dérangés par le fait que les héros ne seront pas disponibles tant qu’ils pourront jouer les héros avec lesquels ils sont le plus familiers, et si vous jouez régulièrement, vous débloquerez de nouveaux héros en jouant simplement au jeu. .
Les nouveaux joueurs et les joueurs de retour qui espèrent trouver ces héros préférés pour devenir familiers en premier lieu, cependant, seront verrouillés jusqu’à ce qu’ils consacrent suffisamment de temps ou d’argent – ce qui ne semble pas particulièrement agréable pour les nouveaux venus dans un jeu gratuit, mais est devenu la norme dans presque chacun des Les concurrents d’Overwatch. La vitesse à laquelle vous pouvez progresser dans la passe de combat gratuite et la qualité des héros et des cosmétiques détermineront sa valeur au fil du temps.
Un nouvel Overwatch
Overwatch 2 est dans moins d’un mois. Lors de son lancement le 4 octobre, le jeu original disparaîtra complètement (s’ouvre dans un nouvel onglet). La suite, bien qu’elle soit construite sur un jeu avec six ans d’histoire derrière elle, tente de se différencier de ce qui l’a précédé. Keller a brièvement parlé de l’histoire du jeu original et des changements apportés par Blizzard qui n’ont pas toujours été universellement appréciés.
« Le plus grand exemple dont nous entendons encore parler parfois est la suppression de l’énorme [resurrect] de Mercy et en le remplaçant par une autre capacité ultime », a-t-il déclaré. « Et nous savons que tous les joueurs ne sont pas d’accord avec ces décisions que nous prenons. Et ce n’est pas grave, ils n’ont pas à le faire. J’espère juste qu’ils reconnaissent que la raison pour laquelle nous prenons ces décisions est que nous croyons tous que ce que nous faisons est ce qu’il y a de mieux pour le jeu en général. »
Je ne suis pas convaincu que le raisonnement de Blizzard pour enfermer les héros derrière une passe de combat satisfera les milliers de joueurs bouleversés par le fait qu’Overwatch 2 est en train de poncer un pilier stratégique de la conception du jeu original. Mais, comme nous l’avons vu à maintes reprises avec des jeux lancés avec des modèles commerciaux impopulaires (s’ouvre dans un nouvel onglet)le changement est toujours sur la table.
« Nous essayons toujours d’améliorer le jeu pour nos joueurs », a déclaré Keller. Le passage d’Overwatch 2 à des équipes de cinq personnes n’était pas une décision « arbitraire », a-t-il dit, il a été fait pour résoudre les « problèmes » que Blizzard avait avec le jeu original. « Et donc je comprends d’où viennent les joueurs et nous sympathisons avec eux tous, mais nous aimerions simplement réitérer le point que nous prenons très au sérieux. Nous engageons de nombreuses discussions sur notre équipe, et notre valeur la plus élevée est toujours rendre le jeu meilleur pour la majorité de nos joueurs. »
Overwatch 2 sortira le 4 octobre.