dimanche, novembre 24, 2024

La campagne coopérative sur écran partagé annulée de Halo Infinite a été testée – et c’est excellent

La nouvelle de l’annulation de l’option d’écran partagé de la campagne coopérative de Halo Infinite a été frustrante – notamment parce que j’avais hâte de jouer avec mon fils, comme je l’ai fait avec tous les titres Halo précédents prenant en charge la fonctionnalité. Le fait que 343 Industries ne le supporte pas est d’autant plus déroutant qu’en ce moment au moins, il est possible de se frayer un chemin dans la coopération de campagne en écran partagé jusqu’à quatre joueurs. Il est vrai que la fonctionnalité n’est pas sans bugs, mais d’après mon expérience, ceux-ci sont relativement mineurs et il est possible de jouer toute la campagne en mode écran partagé. Ajoutant au sentiment de déception, c’est à quel point 343 est sur le point de finaliser cette fonctionnalité – et elle joue avec brio.

Pour bien comprendre l’histoire, nous devons remonter à 2017, lorsque Bonnie Ross, alors directrice de 343 Industries, a abordé le manque de campagne coopérative sur écran partagé dans Halo 5, en faisant ce commentaire lors du sommet DICE 2017 : « Quand nous l’avons fait’ t mettre l’écran partagé avec Halo 5, je pense que c’est incroyablement douloureux pour la communauté – et pour nous. Cela érode la confiance avec la communauté, car la communauté fait partie de notre construction du monde… Je dirais pour tout FPS à venir , nous aurons toujours un écran partagé. »

La situation a changé il y a quelques semaines lorsque le responsable de la création de 343, Joseph Staten, a annoncé l’annulation de la fonctionnalité, suggérant que – pour le dire franchement – des ressources limitées seraient mieux déployées ailleurs : « Nous avons dû prendre la décision difficile de ne pas diffuser la campagne co-op en écran partagé et prenez les ressources que nous utiliserions pour cela et poursuivez cette liste et toutes ces autres choses. »

La campagne coopérative en écran partagé de la campagne Halo Infinite a été testée – via une « solution de contournement » – dans les trois modes sur XBox Series X, ainsi qu’une analyse de l’expérience Xbox One de base.

La fonctionnalité ne recevra peut-être jamais de support officiel, mais il existe une solution de contournement qui permet à l’écran partagé de la campagne coopérative de fonctionner sur n’importe quelle console Xbox – même le « VCR » Xbox One vintage 2013. Vous verrez comment j’ai fait fonctionner cela dans la vidéo ci-dessus, mais il s’agit essentiellement de créer une équipe de pompiers en ligne, de quitter l’équipe de pompiers, de sélectionner hors ligne dans le hall, puis d’ajouter d’autres profils locaux. C’est une façon compliquée et parfois frustrante de faire fonctionner la campagne en écran partagé, mais elle est efficace, avec un gameplay qui fonctionne à peu près de la même manière que le mode coopératif de la campagne en ligne testé le mois dernier. Si un joueur déclenche une cinématique, le jeu revient à une seule vue, avant de revenir à l’écran partagé juste après, réinitialisant les positions des joueurs. Si les joueurs s’éloignent trop l’un de l’autre, un compte à rebours d’avertissement apparaît qui les encourage à se remettre ensemble. S’ils ne le font pas, l’un d’eux est tué et réapparaît près de l’autre.

La progression du joueur – y compris la prise en charge des réalisations – est unique à ce joueur et même l’accès à la carte du jeu et aux systèmes de mise à niveau peut être effectué indépendamment dans chaque mini-écran. Cependant, cela peut entraîner un problème de corruption si l’autre joueur est en jeu standard. Parmi les autres problèmes que j’ai rencontrés, citons le frai sous la géométrie, l’heure de la journée à la dérive entre les deux joueurs (l’un peut jouer la nuit, l’autre le jour) et il n’y a pas de collision de personnages pour les joueurs, qui peuvent littéralement se traverser. Certains joueurs ont noté une corruption de la sauvegarde du jeu (ce qui serait tout à fait compréhensible), mais ce n’était pas un problème dans mon jeu.

En termes de logistique de base, l’écran partagé fonctionne alors – donnez ou prenez le problème occasionnel. Le sentiment est que la fonctionnalité est très proche de l’achèvement et que beaucoup de travail y a été consacré, ce qui rend son omission très déroutante. Sur Xbox Series X au moins, il n’y a pas non plus de problèmes de performances. C’est vraiment fluide en mode 60fps avec la console réglée pour produire 60Hz. Vous pouvez voir le scaler de résolution dynamique travailler dur et que le nombre de pixels est nettement inférieur à 4K, mais ce n’est pas grave lorsque les performances sont très fluides à 60 ips avec seulement des baisses mineures d’une image.

Nous avons testé la coopération de campagne en ligne « officielle » le mois dernier pendant sa période de prévisualisation pour les initiés Xbox, jouée ici sur PC et Steam Deck.

De plus, le niveau de détail est tiré en un clin d’œil, mais il a toujours l’air bien. Si vous souhaitez augmenter la résolution, le mode 30 ips fait l’affaire, mais 343 n’a toujours pas résolu le rythme incohérent des images du jeu (qui, bizarrement, déclenche également l’exécution du jeu en mode 60 ips si votre console est réglée sur une sortie de 120 Hz). Même l’offre 120 Hz fonctionne, bien qu’elle souffre des mêmes problèmes qu’en mode solo : les performances sont généralement inférieures à 100 ips et comme le VRR ne fonctionne toujours pas correctement dans Halo Infinite, il est toujours saccadé. Pourtant, jouez à 60 images par seconde avec la console réglée sur une sortie à 60 Hz et vous êtes en or. C’est une excellente expérience.

Il a également été suggéré que le mode a été annulé car le faire fonctionner sur Xbox One aurait peut-être été trop difficile pour la console sous-alimentée, en particulier le modèle OG ‘VCR’ de 2013. Cependant, malgré des inconvénients graphiques compréhensibles, il est parfaitement réparable et une façon solide de jouer. Les compromis visuels sont légion, cependant : la résolution dynamique semble culminer à 720p mais peut chuter jusqu’à 540p, ce qui rend le jeu très flou. La distance de tirage est compromise au point où les imposteurs low poly pour les ennemis sont attirés à une distance très proche, tandis que la gamme des ombres en temps réel de Halo Infinite est également sauvagement attirée. Les performances sont également bancales – en partie grâce à l’incohérence du jeu. rythme de trame à 30 images par seconde, mais aussi par de véritables baisses de fréquence d’images au milieu des années 20 dans le monde ouvert.

Si le mode écran partagé de la campagne fonctionne si bien et semble si proche de son achèvement, nous ne pouvons que spéculer sur la raison pour laquelle 343 Industries a décidé de le faire. Sachant que le mode est accessible et fonctionne bien, la décision semble incongrue, nous avons donc demandé à Microsoft de commenter pourquoi il a été annulé alors qu’il a été démontré que le mode fonctionnait. En entendant le retour de l’équipe de développement, on nous a dit qu’ils « refusaient poliment de fournir des commentaires à cette occasion ». Cependant, je pense que nous devons prendre 343 au mot et le dire simplement, le développeur estime que les ressources sont mieux dépensées ailleurs.

C’est dommage car la coopération de campagne via écran partagé est un élément clé de l’ADN de Halo et son omission dans Halo 5 était décevante. Il est important de souligner que la coopération de campagne en ligne est toujours en cours, mais pour que l’expérience locale fonctionne, vous aurez besoin de deux écrans et d’une console secondaire. Ce n’est pas idéal – surtout quand il a été prouvé que la fonctionnalité fonctionne – et fonctionne bien.

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