mardi, novembre 26, 2024

Plasma est un bac à sable d’ingénierie avec un potentiel vertigineux

J’ai eu un entretien avec l’équipe derrière Plasma. Malheureusement, j’ai réécouté la transcription et c’est quinze minutes que je ris de joie, alors que des avions lourds effectuent clairement des manœuvres au-dessus de nos têtes. Peu importe. Le plasma est d’une complexité vertigineuse, mais très facile à expliquer. C’est un jeu bac à sable d’ingénierie. Vous créez des choses dans un monde 3D en utilisant des pièces préfabriquées et un code simplifié, puis vous pouvez les partager avec d’autres personnes.

Quel genre de choses ? L’équipe n’est pas sûre – comme dans, ils ne savent pas où sont les limites. Les gens vont faire des dioramas et des jeux et faire fonctionner les moteurs Babbage sans aucun doute. Au cours de mon entretien, j’ai vu une machine Pong en état de marche, avec un écran pour jouer au jeu et une course décente dans l’armoire Pong classique. J’ai vu un robot lapin avec un visage emoji et des pieds massifs qui tombaient sans cesse. J’ai vu une main articulée de la taille d’une maison qui oscillait entre un signe de la main et un rapide coup de pouce. Quand cela n’ajoute-t-il rien à votre journée ? Oh oui, et une horrible araignée robot qui avait des capacités de base de recherche de joueurs.

Tout cela dans un monde 3D avec de douces collines, un ciel bleu et de l’herbe verte. Mais comment ça fonctionne? Pour répondre à cela, on m’a montré une petite voiture télécommandée qui pouvait être dirigée avec un joypad. Et puis les développeurs ont fait une deuxième voiture, façonnant des blocs de base, mettant un moteur et des roues et un dispositif pour programmer la direction, puis disparaissant dans une sorte d’espace de code par glisser-déposer dans lequel vous pouvez bricoler des entrées et des sorties, et peaufinez sans cesse si c’est votre truc.

Remorque plasma.

J’ai eu le sentiment d’un outil extrêmement puissant, mais que j’aurais peut-être trop peur d’utiliser. Et encore! Vous pouvez partager et importer n’importe quel objet dans le jeu, et décomposer de quels morceaux il est fait, quelles entrées ont été manipulées et tout ce jazz. Je peux imaginer importer quelque chose de beau, puis le manipuler et le casser de manière intéressante et horrible, en apprenant à chaque fois un peu plus sur ce que je fais. Le jeu entrera en accès anticipé l’année prochaine, et les développeurs sont d’accord quand je suggère que l’entreprise d’importation signifie qu’elle prend en charge une grande variété de styles d’apprentissage. (Il y aura un tutoriel approprié, me dit-on.)

Bizarrement, Plasma est l’œuvre des développeurs de Poly Bridge et Kingdom, Patrick Corrieri et Marco Bancale. Ils discutaient ensemble et ont réalisé que les jeux de rêve qu’ils voulaient tous les deux faire ensuite étaient le même jeu, alors ils ont mis leurs ressources en commun.

Plasma est ce jeu. Et je peux voir pourquoi. C’est terrifiant – même si vous n’importez pas cette araignée – mais c’est aussi merveilleusement exaltant. Quelqu’un va trouver ça au bon moment, et ça va lui couper le souffle.

Source-101

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