La communauté Destiny 2 PvP est toujours en train d’accepter le matchmaking basé sur les compétences récemment mis à jour du jeu, et maintenant que les pénalités de renoncement de Bungie ont été ajoutées à la liste de lecture Quickplay Control, le discours atteint des niveaux bibliques.
Bungie a discuté pour la première fois de l’ajout d’une protection contre le renoncement à Control dans un 1er septembre article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais à l’époque, il était seulement indiqué qu’il « allait ajouter une protection contre les abandons à Control dans un futur patch ». Ce changement a été positionné comme une réponse à l’augmentation du nombre de joueurs qui abandonnaient – de 8% à 12% après l’ajout du matchmaking basé sur les compétences. Bungie a également promis des ajustements de matchmaking qui donneraient plus de poids à la qualité de la connexion, car les fans pensaient que les adversaires lents étaient en partie la raison pour laquelle les autres abandonnaient plus fréquemment.
Cette semaine, les joueurs rapidement remarqué (s’ouvre dans un nouvel onglet) que la protection contre les abandons de Control reflète les pénalités appliquées à la liste de lecture compétitive de Destiny 2, excluant temporairement les joueurs du mode s’ils quittent trop de matchs prématurément. Si une sorte de panne matérielle ou de serveur vous exclut d’un match, vous pouvez également être giflé avec la même pénalité.
Les retombées de ce changement sont multiples. Les passionnés de PvP irrités par l’ajout de pénalités pour les abandons ont fait valoir que Control, le mode décontracté incontournable pour la plupart des joueurs, ne se sent plus vraiment aussi décontracté entre le double coup dur des pénalités pour les abandons et le matchmaking basé sur les compétences, rendant le PvP plus stressant car un ensemble.
D’autres ont plaidé en faveur de la possibilité de quitter Control librement s’ils n’aiment pas une certaine carte, se sentent surclassés par leurs adversaires (s’ils sont un joueur solo face à une équipe d’amis coordonnés, par exemple), ou sont régulièrement perdre des combats à cause du décalage. De même, certaines personnes veulent simplement avoir la possibilité d’abandonner le jeu s’ils ont besoin de s’occuper de problèmes réels (bien que vous puissiez toujours AFK pendant quelques minutes dans Control sans être pénalisé).
Dans l’autre camp, les joueurs ont souligné que les modes de jeu comme Gambit ont une protection contre les abandons depuis un certain temps, et ils se réjouissent de l’avoir dans Control car cela devrait aider à réduire le nombre de joueurs qui quittent les matchs plus tôt. Comme l’a souligné Bungie, les abandons étaient en augmentation et cela avait un impact négatif sur l’expérience des autres joueurs, donc une réponse à cette tendance n’est pas déraisonnable. Et si vous n’abandonnez pas les matchs, vous allez évidemment être dérangé par les joueurs qui le font et laisser votre équipe en désavantage numérique.
Cela étant dit, pénaliser le fait de cesser de fumer ne répond pas nécessairement aux raisons pour lesquelles les gens pourraient vouloir cesser de fumer, et cela a relancé la discussion sur l’équilibrage du lobby et le vote par carte. Un autre sujet de discussion récurrent est la règle de miséricorde peu fiable de Destiny 2. Ce système est destiné à mettre fin aux parties unilatérales plus tôt pour épargner de la douleur au perdant, mais il n’entre souvent pas en vigueur jusqu’à assez tard dans un match – longtemps après que certains joueurs aient vu l’écriture sur le mur et aient décidé d’arrêter. .
Bungie n’a pas vraiment parlé des nouvelles pénalités de départ de Control depuis le 1er septembre, mais il a dit qu’il espérait discuter davantage du changement dans un futur article de blog. En espérant que la mise à jour de cette semaine apportera un peu de contexte avant que le pot Crucible ne déborde – à nouveau.
De nombreux streamers de Destiny 2 se sont précédemment plaints de la mise à jour du matchmaking PvP, même quand Bungie n’avait rien changé.