La PlayStation VR 2 est en préparation depuis un certain temps et nous savons qu’elle sortira au début de l’année prochaine. Au-delà de cela, cependant, Sony n’a pas partagé une énorme quantité d’informations sur son prochain casque VR – jusqu’à présent.
Sony a récemment donné à une poignée de médias la possibilité de tester le PSVR 2 par eux-mêmes, et bien que Tom’s Guide n’ait pas pu participer, nous étions tout aussi impatients que quiconque de lire ce que pensaient les testeurs pratiques.
À cette fin, nous avons lu les comptes PSVR2 d’une variété d’excellents sites d’actualités technologiques et compilé certains des avantages et des inconvénients courants. De manière générale, le PSVR 2 a fait sensation auprès de ces journalistes techniques, les impressionnant avec un écran magnifique, un ajustement confortable et un suivi précis. D’un autre côté, la conception filaire du PSVR 2 est toujours un inconvénient, et il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons tout simplement pas sur l’appareil, de sa bibliothèque de lancement à son prix – deux facteurs assez importants pour déterminer s’il faut ou non acheter un Casque de RV.
Voici ce que certains de nos collègues ont pensé du PSVR 2. Tom’s Guide rédigera nos propres impressions une fois que nous aurons l’occasion de nous familiariser avec l’appareil.
Crumpe
Scott Stein a écrit le PSVR 2 pour CNET (s’ouvre dans un nouvel onglet), et il a dit que l’appareil fait une « bonne première impression ». La conception légère de l’appareil, l’haptique subtile et la sélection précoce des jeux semblaient prometteuses, mais la conception câblée ne lui convenait pas et le suivi n’était pas parfait.
Le bon
« Le PSVR 2 est léger. Étonnamment léger. S’il y a une chose qui me frappe immédiatement lorsque j’essaie le PlayStation VR 2 – le prochain casque immersif de Sony pour sa PlayStation 5 encore difficile à acheter – c’est que comparé au populaire Meta Quest 2, il ne ressemble à rien du tout.
« Même s’il ne s’agit pas d’un casque autonome, c’est clairement l’expérience VR que j’ai toujours voulu sur une PlayStation. Les nouveaux contrôleurs et les haptiques et déclencheurs améliorés et avancés poussent à eux seuls ce matériel vers un nouveau territoire de jeu. «
Le mauvais
« Le PSVR 2 a un seul câble USB-C qui le relie à la PS5, et c’est dommage. »
« Une autre chose que j’ai remarquée plusieurs fois, c’est que le casque a perdu le suivi : soit mon casque, soit les contrôleurs. Je joue sur une toute première version du matériel, et un caméraman qui me filme de près pendant que je joue a peut-être rejeté les caméras de suivi du casque. Pourtant, toute perte de suivi n’est pas idéale.
Eurogamer
Chez Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet), Ian Highton a testé le PSVR 2 et en est ressorti impressionné. Son titre déclarait que l’appareil « est sur le point de donner un nouveau souffle au jeu en réalité virtuelle », et ses éloges se sont poursuivis tout au long de l’article. En particulier, il aimait le design épuré et les graphismes immersifs.
Le bon
« Le PSVR2 est beaucoup plus léger que ce à quoi je m’attendais et il est également très confortable. Une fois sur la tête, il est assez facile d’oublier qu’il est même là, d’autant plus qu’il n’y a pratiquement aucune fuite de lumière de l’extérieur du casque.
«En termes de visuels, le PSVR2 prend en charge le gameplay 4K HDR, avec un champ de vision de 110 degrés qui remplit facilement votre vision. Les deux objectifs d’affichage OLED offrent également aux utilisateurs une résolution de 2000 × 2040 par œil avec des fréquences d’images fluides comprises entre 90/120 Hz selon le jeu. En termes simples, cela signifie que tout semble incroyablement net et détaillé, même à distance, avec des couleurs et un éclairage réalistes créant des mondes facilement crédibles et immersifs.
Le mauvais
« Je soupçonne que le combat de base [in Horizon Call of the Mountain] peut-être un peu trop sur les rails pour certaines têtes de casque vétérans, car chaque fois que je faisais face à une machine proprement dite, j’étais verrouillé sur un chemin circulaire et je devais esquiver et mitrailler le long de cette piste afin de vaincre l’ennemi .”
« Je me sens comme cela [Sense Technology] La fonctionnalité est peut-être un peu trop surchargeuse pour les nouveaux utilisateurs, et elle peut parfois être un peu intrusive pour les vétérans, mais dans l’ensemble, j’ai apprécié la sensation supplémentaire.
IGN
Bo Moore a testé le PSVR 2 pour IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), et a réservé des critiques particulières pour le fait que l’appareil utilise toujours une conception filaire, bien après que de nombreux autres casques VR haut de gamme soient passés à la fonctionnalité sans fil. Pourtant, il a apprécié les excellents visuels du système et le retour haptique du casque.
Le bon
« Les panneaux OLED à l’intérieur offrent une résolution de 2000×2040 par œil jusqu’à 120hz. Il s’agit de la résolution la plus élevée disponible parmi les casques VR grand public et offre un niveau exceptionnel de fidélité visuelle.
« En plus des contrôleurs, le casque lui-même a également un retour haptique intégré. Encore une fois, c’était le plus remarquable pour moi de jouer à Horizon VR – soit il n’était pas encore implémenté dans les autres jeux, soit il n’était pas assez présent pour que je m’en souvienne ce. Quoi qu’il en soit, j’ai trouvé que la fonctionnalité était un bel ajout au paysage haptique, même si je l’ai surtout remarqué lorsque j’ai subi des dégâts ou que j’ai été secoué.
Le mauvais
« Comme les autres casques VR basés sur PC, le PSVR2 nécessite toujours une connexion filaire à votre PS5. Il s’agit d’un seul câble fin relativement peu inhibant, en particulier par rapport à l’encombrement multicâbles de son prédécesseur, mais il peut sembler limité pour les personnes habituées à l’expérience sans fil du Meta Quest 2. »
«Les contrôleurs disposent également du même retour haptique et des déclencheurs adaptatifs que le contrôleur DualSense de la PS5. Malheureusement, ni l’un ni l’autre ne m’ont vraiment marqué lors des démos de jeu auxquelles j’ai joué.
Le bord
Au bord (s’ouvre dans un nouvel onglet), Jay Peters et Victoria Song ont collaboré aux tests du PSVR 2. Ils ont déclaré que le nouveau matériel était « un plaisir à utiliser », d’autant plus que l’appareil est confortable et utilise des contrôleurs améliorés. Cependant, l’appareil semble partager quelques bizarreries techniques avec son prédécesseur.
Le bon
« L’haptique était excellente, ce qui n’est peut-être pas trop surprenant si vous avez ressenti l’excellente haptique de Sony dans le DualSense. La détection tactile était un moyen très pratique d’interagir avec les mondes VR. »
«Horizon Call of the Mountain était le plus avancé techniquement – probablement parce qu’il a été construit à partir de zéro pour le PSVR2. Le sens de l’échelle dans le jeu est incroyable, et regarder un gigantesque dinosaure mécanique marcher directement au-dessus de sa tête, c’était comme visiter un Jurassic Park post-apocalyptique.
Le mauvais
« Les écrans avaient fière allure, même si les choses semblaient parfois un peu floues sur les bords, ce qui pouvait également arriver avec le premier PSVR. »
« Une chose que nous ne savons pas encore ? Le coût; Sony n’a pas partagé cela dans le cadre de l’événement pratique.
Filaire
Boone Ashworth a couvert le PSVR 2 pour Wired (s’ouvre dans un nouvel onglet), et avait une description assez neutre de l’appareil. Il pensait que Horizon Call of the Mountain était une vitrine particulièrement bonne pour les fonctionnalités du casque, mais a trouvé l’appareil inconfortable à porter après un certain temps.
Le bon
« Les nouveaux contrôleurs VR2 Sense sont un grand pas en avant par rapport aux contrôleurs Move de PlayStation que Sony a associés au casque de première génération. »
« La promesse de Sony pour le PSVR2 est que l’appareil vous permettra de » vous évader dans des mondes qui semblent vraiment réels « . C’est votre déclaration de marketing hyperbolique typique, mais cela a en fait sonné vrai à un moment donné dans la démo d’Horizon.
Le mauvais
« Mais après avoir porté et éteint le casque pendant environ quatre heures, j’ai vraiment commencé à ressentir la fatigue physique. Je pouvais sentir la motte dans ma peau là où le casque s’appuyait contre mon nez.
« Les développeurs considèrent toujours que c’est une nouveauté dans le jeu de pouvoir prendre des choses avec vos vraies mains. Et bien sûr, de telles interactions augmentent le facteur immersif et montrent ce dont la technologie est capable. Mais cela laisse également beaucoup de jeux se sentir trop identiques, et vous devez vous étirer un peu pour trouver un potentiel au-delà des gadgets.