Yakuza utilisera n’importe quel système servant son histoire, même si cela signifie « faire un jeu de fête »

Yakuza utilisera n'importe quel système servant son histoire, même si cela signifie "faire un jeu de fête"

Comme un Dragon 8 sera un RPG au tour par tour, qu’en est-il du futur ? Dans une nouvelle interview en table ronde incluant IGN, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] et le producteur exécutif de la série Masayoshi Yokoyama semblaient laisser la porte ouverte à un retour aux racines basées sur l’action de la franchise … si cela correspond à l’histoire.

S’exprimant avant l’annonce officielle de Like a Dragon 8, Yokoyama était méfiant quant à son statut malgré le créateur de la série Toshihiro Nagoshi et le producteur Kazuki Hosokawa ayant précédemment déclaré que Like a Dragon resterait un RPG au tour par tour à l’avenir. Il a été confirmé plus tard que Like a Dragon serait bien un RPG.

En ce qui concerne la série dans son ensemble, Yokoyama dit que Like a Dragon utilisera tous les mécanismes de jeu améliorant l’histoire – même si cela signifie transformer la série en un «jeu de fête».

« Pour nous, lorsque nous créons un jeu, le type de système lui-même, nous ne nous sentons pas limités par celui-ci. Nous concevons essentiellement nos jeux, nous utilisons le système qui met le mieux en valeur l’histoire que nous voulons raconter », a expliqué Yokoyama. « Dans Ryu Ga Gotoku Studio, notre objectif est de créer un jeu avec une histoire intéressante, donc quel que soit le système qui le met le mieux en évidence, c’est le système que nous choisirons… Si nous pensons qu’un jeu de société fera sonner le mieux cette histoire, nous ferons un jeu de société. Et l’un des aspects les plus amusants de la création d’un jeu lui-même est qu’il n’y a pas de règles… lorsque vous créez un jeu, vous établissez les règles. Donc dans ce cas, nous aimons rester flexibles.

Sorti en 2020, Yakuza: Like a Dragon a été le premier jeu de la série à proposer des mécanismes RPG au tour par tour. Yokoyama a démenti la rumeur de longue date selon laquelle le système serait né d’un poisson d’avril, affirmant que le studio avait déjà décidé d’essayer le combat au tour par tour bien avant cela. Dans notre revue à l’époquenous avons écrit que le système « parvient avec succès à introduire une forme plus tactique de combat de rue en équipe sans sacrifier le flair et l’humour décalé de la série ».

Cependant, certains l’ont critiqué pour ses longues batailles et sa mécanique parfois déséquilibrée.

« [W]ous sommes très conscients des bons et des mauvais retours et nous savions que nous avions beaucoup d’endroits où nous pouvions nous améliorer, à la fois techniquement et dans la sensation du jeu. Donc, si, et c’est important si, nous faisons effectivement une autre série au tour par tour, nous trouverions certainement des choses que nous pouvons améliorer. Encore une fois, il suffit de clarifier le « si » là-bas », a déclaré Yokoyama.

Yokoyama et RGG Studio viennent de faire plusieurs annonces majeures, dont la révélation officielle de Like a Dragon 8 et une toute nouvelle histoire parallèle mettant en vedette Kazuma Kiryu. RGG Studio a également récemment révélé Like a Dragon: Ishin, un nouveau jeu de samouraï basé sur l’action pour la PlayStation 5, lors du Sony State of Play de cette semaine. Vous pouvez trouver tout ce qui est annoncé ici.