Ubisoft doit être d’humeur réfléchie. Hier, la société revenait (un peu) sur son engagement autrefois véhément envers l’intégration de la blockchain dans les jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet), et maintenant il est décidé que tous les Assassin’s Creed n’ont peut-être pas besoin d’être une épopée tentaculaire de 150 heures. Je ne pourrais pas être plus d’accord.
Dans une interview à l’IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), le vice-président de la rédaction d’Ubisoft, Fawzi Mesmar, a fait la lumière sur la philosophie de l’entreprise concernant ses prochains jeux. Ubi ne veut pas « d’un jeu pour tout faire », explique Mesmar, qui dit que la société veut pouvoir créer des jeux plus ciblés qui plaisent à certains fans, « mais peut-être pas à tout le monde ». La politique d’Ubisoft à l’avenir sera de se concentrer sur la « profondeur de l’expérience » plutôt que sur l’étendue du contenu, dit Mesmar, ce qui me semble être moins de spam de carte et peut-être même un peu moins de carte en général.
Cela ressemble à tout un changement pour une entreprise qui est devenue synonyme d’énormes mondes ouverts tentaculaires bourrés d’objets de collection et de gadgets achetables au cours de la dernière décennie. Bien sûr, ce n’est pas comme si la société ne produisait que des jeux Assassin’s Creed et Far Cry : Ubisoft est assez énorme pour que des équipes puissent travailler sur des choses comme un jeu Trivial Pursuit. (s’ouvre dans un nouvel onglet) et un jeu de roller moins qu’épatant (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que les grands puits de temps. Mais c’est le format de monde ouvert très familier et important des récents jeux Assassin’s Creed et Far Cry qui définit Ubisoft pour beaucoup.
Il faudra attendre Assassin’s Creed : Mirage (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour voir à quoi ressemble la philosophie dans la pratique. Mesmar a confirmé à IGN que le jeu à venir et ses jeux frères AC : Red et AC : Hexe (s’ouvre dans un nouvel onglet)— est un exemple de cette stratégie. Mirage est « pour les gens qui veulent retourner à [the] roots » de la série, tandis que d’autres projets s’adresseront à d’autres fans, y compris ceux qui recherchent une expérience « grand RPG », donc je suppose que le modèle défini par AC: Origins vit quelque part. Il vivra juste aux côtés de jeux plus ciblés comme Mirage.
Mirage sortira l’année prochaine, tandis que Red et Hexe ne verront probablement pas le jour avant 2024. Vous ne devriez pas être trop affamé pour le contenu Ubi cette année, cependant. La société promet une dernière mise à jour gratuite de Valhalla « dans quelques mois (s’ouvre dans un nouvel onglet)« . Peut-être que le prochain ajout d’Ubi à sa philosophie de conception pourrait être des dates de sortie plus fermes ?