Le PDG d’EA suit l’argent pour plus de jeux avec du contenu créé par les joueurs

EA voit une grande opportunité dans les jeux qui permettent aux joueurs de créer leur propre contenu, a déclaré le PDG Andrew Wilson lors d’une conférence de Goldman Sachs mardi, tel que rapporté par Axios. Des jeux comme Minecraft et Roblox avec de nombreux outils de création de joueurs sont devenus d’énormes succès avec une popularité durable, et il semble qu’EA veuille trouver plus de moyens de permettre aux joueurs de créer du contenu dans ses propres titres.

Il a souligné quelques franchises EA qui, selon lui, ont déjà des aspects créatifs notables, comme Les Sims (qui sera bientôt libre de jouer), FIFAet Champ de batailleet a expliqué comment le prochain service en direct Patin titre offrira de nombreuses possibilités de création de joueurs.

« Tout comme dans le monde réel, où le skateboard s’appuie sur la mode, la musique, l’automobile, la construction et les marques, nous pensons que la franchise peut également faire cela », a déclaré Wilson. « Vous nous verrez donc nous pencher davantage sur l’engagement et l’investissement dans la création. » La Patin L’équipe a déjà taquiné certains des outils sur lesquels ils travaillent, tels que les « CollaboZones » en jeu qui peuvent être construites en collaboration et apparaître dans le monde des autres joueurs en temps réel.

Wilson s’attend à ce qu’en fin de compte, « il y aura la création de nouveaux mondes qui se trouvent juste à côté des mondes que nous créons, et les gens se déplaceront sans friction entre ces deux choses », a-t-il déclaré. Cela ressemble un peu à ce que vous pouvez voir dans Fortnite aujourd’hui – de vastes mondes créés par les joueurs sont servis juste à côté des propres modes d’Epic dans les outils de découverte du jeu.

Wilson a indiqué qu’il existe une opportunité commerciale importante en encourageant les joueurs à créer du contenu. La corrélation entre les «minutes engagées» (c’est-à-dire la durée pendant laquelle quelqu’un peut jouer à un jeu) et l’argent dépensé est presque un pour un, a-t-il déclaré, donc que les joueurs ou EA créent le contenu, il y a «une opportunité extraordinaire pour [EA].”

Alors qu’EA va investir dans des outils de création de jeux, Wilson a expliqué que la société ne prévoyait pas d’investir de l’argent dans des opportunités de divertissement adjacentes au jeu comme le cinéma, comme certaines autres sociétés l’ont fait. « Je ne vais pas acheter un studio de cinéma simplement parce que je pense qu’il y aura une convergence entre le linéaire et l’interactif », a-t-il déclaré. « Je pense qu’il y a différentes façons de le faire. »

Et malgré la popularité des franchises sportives d’EA, il n’envisage pas non plus les droits de diffusion sportive coûteux. «Je ne vais pas sortir et dépenser des milliards de dollars en droits de diffusion linéaire de sports, car je pense qu’il existe un moyen de répondre aux besoins et aux motivations de nos fans de sport à l’intérieur de notre écosystème d’une manière beaucoup plus délibérée qui est beaucoup plus aligné sur la façon dont ils veulent consommer ce contenu.

« Je ne pense pas que nous ayons livré les deux dernières itérations comme nous aurions dû »

Il a également abordé l’état de la Champ de bataille franchise, qui tente de se remettre de la lancement très critiqué de Champ de bataille 2042 l’année dernière, et a reconnu qu’EA n’avait pas répondu aux attentes. « Je ne pense pas que nous ayons livré les deux dernières itérations comme nous aurions dû le faire », a-t-il déclaré. « Il y a beaucoup de travail que nous devons faire là-bas. » EA a « une équipe créative extraordinaire impliquée dans Champ de bataille maintenant », dit-il, et je pense qu’il y a de fortes chances qu’il soit maintenant sur la bonne voie. Vince Zampella, qui dirige Légendes Apex et Chute des Titans développeur Respawn, est maintenant en charge de la franchise, et il y a de nouveaux Champ de bataille expériences en préparation comme une nouvelle « campagne narrative » et un jeu mobile.

Wilson croit Champ de bataille pourrait combler tout vide potentiel laissé par Appel du devoir suite à l’acquisition imminente d’Activision par Microsoft. « Dans un monde où l’on peut s’interroger sur l’avenir de Appel du devoir et sur quelle plate-forme cela pourrait être ou ne pas être, étant indépendant de la plate-forme et complètement multiplateforme avec Champ de bataille est une formidable opportunité », a déclaré Wilson.

Et tandis que Wilson se méfie des perturbations causées par les géants de la technologie qui se sont lancés dans le jeu (certains avec plus de succès que d’autres), il pense qu’EA perdurera. « Je dis à nos équipes : ne sous-estimez jamais ces entreprises géantes qui ont un ADN innovant, des tendances monopolistiques et des poches profondes », a-t-il déclaré. «Nous devons toujours nous demander ce qui se passe s’ils réussissent. Mais à partir d’aujourd’hui, nous avons cette opportunité très, très unique et spéciale d’offrir l’avenir du divertissement.

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