vendredi, décembre 27, 2024

Inscryption Review (PlayStation 4) – Cartes contre cohérence

Le titre du jeu Inscryption fait référence à l’acte d’inscrire des informations sur une carte, les personnages que vous rencontrez dans l’histoire du jeu et le titre du jeu de cartes fictif auquel vous jouez. Le titre du jeu ressemble aussi, probablement par coïncidence, à Création. Mais c’est en fait un jeu dans un jeu dans un jeu. Inscryption commence comme un jeu de cartes numérique relativement simple. Vous avez diverses créatures que vous pouvez jouer ou utiliser comme sacrifices pour invoquer des créatures plus fortes. Vous les utilisez ensuite pour vaincre votre adversaire, un homme caché dans l’ombre, et ajoutez de minuscules poids à une balance sur le côté du terrain de jeu. Une fois que la balance s’incline complètement, le tour se termine. Mais qui est cet homme voilé ? Pourquoi vous compare-t-il à quelqu’un qui l’a joué auparavant ? Et pourquoi vos cartes se mettent-elles soudainement à vous parler ?

Nom du jeu : Inscryption
Plateformes : PC, Linux, Mac, PlayStation 4 (révisé), PlayStation 5
Editeur : Devolver Digital
Développeur : Daniel Mullins Games
Date de sortie : 30 août 2022
Prix ​​: 19,99 $

Inscryption n’est pas seulement un jeu de construction de deck numérique, mais des jeux de plusieurs genres qui se développent au fil du temps. Je ne veux pas trop spoiler, mais je crois que savoir qu’il y a plus à Inscryption qu’il n’y paraît est essentiel. Après avoir fait des vagues sur PC, Inscryption est arrivé sur PlayStation avec quelques fonctionnalités supplémentaires mais le même air de mystère. Entre les tours de cartes à jouer, les personnages passent à un autre jeu de table sous la forme d’un jeu de société roguelite. Au départ, vous déplacez votre pièce de manière linéaire d’une rencontre à l’autre, mais vous avez rapidement la possibilité d’emprunter divers chemins de ramification.

Examen de l'inscryption

Les symboles indiquent ce qui se passe le long de chaque chemin, comme un feu de camp, un commerçant ou un sacrifice. Ces événements facilitent la mise à niveau des cartes, la modification de leurs attributs et la modification du jeu de différentes manières entre les tours. Imaginez que vous jouez à un jeu de cartes dans lequel les joies d’obtenir de nouvelles cartes, d’échanger avec des amis et d’établir vos propres règles sont intégrées au jeu lui-même. C’est le génie de Inscryption.

Ces rencontres modifient le gameplay du jeu de cartes de base, mais les règles changent également avec le temps. Il est facile de ne vouloir qu’un seul tour de jeu de plus, surtout lorsqu’une nouvelle règle ou une nouvelle mécanique entre en jeu. Les changements peuvent survenir soudainement et certains peuvent être difficiles à saisir sur le moment. En tant que tel, parfois perdre une manche peut jouer en sa faveur. Inscryption est l’un de ces jeux autoréférentiels où perdre fait partie du jeu lui-même. Le metagame n’est pas seulement un ajout soigné, il est obligatoire, pour le meilleur et pour le pire.

La couche suivante du jeu consiste à se lever de la table à laquelle votre personnage est assis et à essayer de trouver un moyen de sortir de la cabine que vous habitez. Résoudre des énigmes autour de la cabine peut s’avérer satisfaisant, car cela vous donne un contexte supplémentaire et même de nouvelles cartes et objets. Mais faire avancer ou reculer tout le jeu se produit à travers les tours du jeu de cartes. Perdre un certain nombre de tours réinitialisera le jeu, et il y a une explication dans l’univers pour ce que cela signifie. Quand j’ai perdu, je n’ai pas été déçu – la première fois.

Inscryption

Quand on perd de cette façon, tout le jeu recommence. D’une part, le joueur obtient un nouvel objet et un nouveau contenu. D’autre part, cela peut continuer dans un cycle sans fin de monotonie si les joueurs oublient d’avancer dans le métagame. Les jeux de cartes sont tellement addictifs qu’il peut être facile d’oublier de garder. Vérification. La. Cabine. Vous ne pouvez tout simplement pas dépasser le long premier acte sans résoudre les énigmes tout au long. Vous pouvez vaincre le boss final, mais le jeu tirera un coup directement du Yu-Gi-Oh émission télévisée en invalidant votre gain et en vous renvoyant au début. Vous pouvez battre quelqu’un à un jeu de cartes, mais vous ne gagnez pas vraiment sans les pouvoirs de l’amitié ou en découvrant ce que vos amis de cartes attendent de vous. Le jeu s’améliorerait avec ces personnages secondaires qui parlaient davantage de la cabine, car à un certain moment, ils venaient juste de tomber. Même annuler les éléments du puzzle, aussi intelligents soient-ils, marquerait une amélioration. C’est comme ressentir Inscryption sait que les gens sont venus jouer à un jeu de construction de deck inventif, mais souhaite également que vous trouviez ses méta-énigmes tout aussi attrayantes. Il y a une ligne fine entre le plaisir et la frustration d’avoir à rejouer une section encore et encore. Malheureusement, cela tombe rapidement dans ce dernier.

Mais si démêler certaines énigmes peut sembler une corvée, la plupart du mystère de Inscryption s’avère un délice. Vers la fin du premier acte, le jeu tire le rideau avec une torsion encore plus méta concernant ce qui se passe. Et c’est toujours de l’Acte 1 dont on parle. L’acte 2 troque le jeu de puzzle d’horreur du premier acte pour un passage complet à un jeu de rôle rétro. Ici, le jeu prend son envol, avec une narration et un gameplay qui se mélangent. Les jeux de cartes constituent toujours le cœur de cet acte, mais ils sont renforcés par des zones secrètes, des quêtes secondaires et d’autres éléments que l’on trouve couramment dans les RPG classiques. Les jeux de cartes deviennent plus amusants à mesure que leurs enjeux diminuent tandis que leurs défis deviennent plus inventifs. Si vous mourez, le jeu ne s’arrête pas là. Les combats s’avèrent plus durs et les cartes plus variées. Une carte en particulier est cassée de manière hilarante, basée sur une stratégie qui consiste à la relancer constamment. Enfin, l’acte 2 propose une boucle répétitive qui est un frisson, pas une corvée.

Porte d'encryptage

Je ne rentrerai pas dans les détails de l’acte 2 mais il s’avère un point fort du jeu. Je dirai encore moins de l’acte 3, qui marque un pas en arrière par rapport à l’acte 2 comme un retour à la formule jeu de cartes/jeu de société/puzzle du premier acte. Il ajoute une autre touche unique au jeu de cartes et, plus important encore, propose des énigmes moins envahissantes qui ne vous punissent pas de vouloir jouer aux cartes. Certains événements facultatifs, comme se débarrasser d’une carte, ne sont pas bien signalés ici, et il n’y a aucun moyen de les annuler une fois que vous interagissez. La version PlayStation offre une belle esthétique avec des sons et des lumières provenant du contrôleur, mais la navigation dans l’interface principale est un peu lourde. Pendant ce temps, le récit de cadrage global pendant tout cela offre une intrigue, mais je me suis senti un peu déçu par le gain – ou son absence. Pourtant, cela m’a suffisamment accroché pour me permettre de continuer à jouer, même lorsque je suis coincé dans la boucle bizarre du premier acte. Et je suis content d’avoir parcouru cela, car j’ai apprécié la variété d’esthétiques et de mécanismes qui ont continué à se dérouler.

Inscryption fait beaucoup de choses disparates et tellement d’entre elles si bien. La notion de Foyer se rencontre Le septième sceau avec un côté de Le projet Blair Witch ne semble pas devoir exister, et pourtant nous l’avons ici. Du point de vue du gameplay, le titre offre tout, des jeux de cartes aux jeux de table, en passant par la résolution d’énigmes et les jeux de rôle. Si je devais revoir chaque acte séparément, je dirais que le premier acte est médiocre, le second est fantastique et le troisième acte est assez bon. Mais bien sûr, vous devez les jouer dans l’ordre et ils font tous partie du même jeu. Après tout, ce ne sont pas les cartes individuelles qui comptent, mais l’ensemble du jeu qui compte.

Examen de l’inscryption

Examen d’Inscrypton

Inscryption est une création de Frankenstein comme l’une de ses horribles cartes hybrides. Cela prend un tas de pièces différentes, les sème toutes ensemble et crée un jeu un peu bancal à certains endroits, mais sinon inventif et unique.

Avantages

  • Changements de genre et rebondissements qui rendent les choses intéressantes.
  • Jeu de construction de deck addictif à la base.
  • Excellent équilibre entre les variétés de gameplay, l’histoire et la conception du deuxième acte.
  • Fonctions lumineuses et sonores supplémentaires via la manette PlayStation.

Les inconvénients

  • Mécaniques de puzzle répétitives et fantaisistes trop intelligentes pour leur propre bien.
  • L’histoire est un peu décevante sans l’ARG en ligne qui l’explique.

source site-127

- Advertisement -

Latest