L’industrie technologique a tendance à ne pas montrer ses premières ébauches, ce n’est pas le cas avec Valve’s Steam Deck (s’ouvre dans un nouvel onglet). Des entreprises telles que Microsoft préfèrent que vous imaginiez que leurs machines de jeu élégantes et oblongues sont tombées du ciel entièrement formées plutôt que de vous donner un aperçu des innombrables échecs et des versions rejetées qui ont dû être faites en premier. Heureusement, Valve n’a jamais vraiment partagé cette philosophie. Dans le livret Steam Deck (s’ouvre dans un nouvel onglet)des interviews et même des surnoms (un peu blessants) (s’ouvre dans un nouvel onglet)la société n’a jamais caché que le processus de création du Steam Deck était un processus d’essais, d’erreurs et d’itérations constantes.
La meilleure partie est qu’ils démarrent (pour la plupart) tous, ce qui rappelle de manière passionnante le chemin parcouru depuis. Celui-ci a un APU Picasso, à environ la moitié de la puissance GPU du Deck final. L’ergo plus plat était une expérience intéressante et nous a beaucoup appris sur le confort. pic.twitter.com/yLwTtDDYlo12 septembre 2022
Cela n’a pas changé avec le lancement du Steam Deck en Asie. Lors d’événements de presse, Valve a tableaux disposés (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec les Decks qui n’ont pas réussi et, plus intéressant encore, nous a donné un aperçu du fonctionnement de l’un d’eux. Pierre-Loup Griffais, l’un des codeurs de Valve qui travaille sur le Steam Deck, nous a donné un aperçu rapide du processus de démarrage d’un Deck qui n’a jamais vu le jour.
C’est nettement moins élégant que le processus de démarrage du Deck final, bien sûr. Le plus évident est le fait qu’avant que la machine ne réalise qu’il s’agit d’un Steam Deck et charge la bonne interface utilisateur, elle démarre dans le mode Big Picture par défaut de Steam : un ennemi auquel je dois encore faire face tous les jours lorsque je joue à des jeux sur mon téléviseur.
Le mode Big Picture sera un jour remplacé par le Deck UI (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans tout Steam, mais il est intéressant de voir qu’il se cache toujours quelque part sous la surface.
Nous avons également un bref aperçu du Deck d’une autre dimension exécutant Half-Life 2. Surprise surprise, le Deck a pu jouer le classique de Valve sans transpirer, même si j’avoue qu’une partie de mon cerveau – la partie qui refuse d’accepter 2004 était il y a 18 ans – a en fait été surprise que l’APU Picasso le plus faible du prototype n’a eu aucun problème avec le jeu.
C’est une tranche de silicium AMD avec la moitié de la puissance de traitement graphique brute de l’APU Aerith qui s’est retrouvée dans le dernier PC de jeu portable que nous avons aujourd’hui.
C’est un regard intéressant et bref sur un monde qui n’était pas. Un monde de pavés tactiles circulaires, de boutons de visage multicolores et du spectre persistant du mode Big Picture. J’aime un peu plus le design plat de ce prototype que les courbes du modèle actuel, si je suis honnête, bien que Loup dise que le design plat a enseigné à Valve « une tonne de confort », probablement parce que ce n’était pas tout si confortable. Qui sait, peut-être fera-t-il son retour sur le prochain Steam Deck (s’ouvre dans un nouvel onglet)?