Zeta Halo est le monde le plus vaste de la franchise Halo. Contrairement aux versements précédents, qui présentaient des itinéraires linéaires qui menaient rarement à des arènes plus grandes mais fermées, Infinite contient de vastes hubs avec leurs propres écosystèmes. C’est vrai, ce n’est PAS un jeu en monde ouvert. Cependant, nous pourrons retourner dans les secteurs précédemment visités pour découvrir des mystères ou accomplir des quêtes secondaires.
Vous sprinterez ou ferez le tour de la carte, tuant des pelotons bannis et prenant d’assaut des points d’intérêt fortifiés comme des installations de canons antiaériens. Selon 343, le monde regorgera de rencontres dynamiques, d’un cycle nuit-jour et d’effets météorologiques qui changeront les comportements des bannis. Un onglet de mises à niveau dans la bande-annonce de jeu de 8 minutes indique que la progression de Master Chief pourrait être liée à son équipement. Le responsable du design mondial, John Mulkey, a parlé de son enthousiasme pour le gameplay de la campagne de Halo :
« J’adore l’agence que nous créons et qui repose vraiment sur cette prémisse de tenir la promesse de Halo : CE. Les forteresses ennemies peuvent être approchées de n’importe quelle direction et il y a tellement d’options disponibles pour relever les défis à relever. Dois-je traverser la porte d’entrée dans un Warthog plein de Marines et simplement éclairer l’endroit sans aucune subtilité ? Dois-je inspecter le périmètre et découvrir une entrée souterraine qui me permet d’entrer par l’une des structures intérieures ? Dois-je tirer sur une tour de tireur d’élite, éliminer l’habitant et commencer à éliminer les ennemis de mon point de vue surélevé ? »
Malheureusement, vous devrez attendre pour jouer à l’histoire d’Infinite avec des amis, car le jeu coopératif ne sera pas disponible au lancement. Néanmoins, 343 a déclaré que l’écran partagé local est de retour.