Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Le troisième volet d’une anthologie d’horreur, se déroulant cette fois dans un ancien temple sumérien.
Attendez-vous à payer 25 £/30 $
Développeur Jeux Supermassifs
Éditeur Bandai Namco
Sortie 22 octobre
Révisé le GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 Go de RAM
Multijoueur Oui
Relier Site officiel
The Dark Pictures Anthology est une série captivée par l’horreur cinématographique, et sa configuration, avec chaque entrée filant un nouveau fil, a permis à Supermassive de jeter un large filet. Après le vaisseau fantôme de Man of Medan et le problème de sorcière de Little Hope, nous nous retrouvons maintenant à explorer un temple sumérien avec des marines et des agents de la CIA dans House of Ashes. Le passage des civils et des alarmes aux soldats et aux fusillades est important et m’a d’abord fait réfléchir, mais l’anthologie n’en est que plus forte.
Les soldats partant en mission et découvrant quelque chose de monstrueux ou de surnaturel sont, bien sûr, un trope de genre classique qui a produit certains de mes favoris, des extraterrestres aux soldats canins. Mais pour une série qui doit plus aux jeux d’aventure qu’aux jeux d’action, les jarheads lourdement armés semblaient être un choix étrange. Je n’aurais pas dû m’inquiéter, cependant, car il s’avère que les horribles antagonistes ressemblant à des chauves-souris de House of Ashes se moquent des balles.
Cela n’empêche pas les marines, ou les deux gardes républicains irakiens qui tombent avec eux dans le temple sumérien, de dépenser beaucoup de munitions. Et des explosifs. Quand ils ne tirent pas sur des monstres impuissants, ils se tirent dessus. Il y a beaucoup de QTE longs et flashy, et ils comptent parmi les plus divertissants et certainement les plus élaborés de Supermassive.
Porter un gros bâton
L’un des gardes républicains, Salim, est jouable et figure dans la plupart des meilleures bagarres. Très tôt, il met la main sur une grosse barre de métal qui, je le jure, doit être imprégnée de pouvoirs mystiques, et le garçon l’utilise-t-il à bon escient, sauvant des vies, empalant des monstres et la lançant comme un javelot – honnêtement, il est si bon avec cette chose que les Avengers devraient renvoyer Hawkeye et embaucher ce mec. En plus d’être un botteur de cul, Salim nous donne également la perspective irakienne cruciale, équilibrant les attitudes initialement enthousiastes des Américains.
Alors que les monstres de House of Ashes aiment se cacher dans le noir, Supermassive ne les retient pas trop. Ils se révèlent rapidement et à partir de là, vous les verrez beaucoup, en particulier leurs griffes hideuses, qui sortent constamment des fissures des portes. Ils cochent toutes les cases des monstres de cinéma : ils sont dégoûtants à regarder, ils font des bruits à vous glacer le sang, ils rient des balles, mais ils ont des faiblesses flagrantes que les survivants apprendront naturellement à exploiter.
Malgré une plus grande concentration sur des séquences d’action animées, House of Ashes fait beaucoup de place aux critiques de la guerre en Irak, aux rivalités personnelles et même à un triangle amoureux voué à l’échec. C’est tout le fourrage pour l’horreur, favorisant la tension et mettant en place des trahisons potentielles. Vous aurez quelques occasions de vraiment bousculer vos « alliés » à des moments clés, ou vous pouvez essayer de faire de tout le monde un meilleur ami. C’est vous qui faites les choix, mais il est difficile de ne pas se laisser emporter par ce que ressentent les personnages. Leurs personnalités et leurs relations sont établies très tôt et je me suis retrouvé à faire les choses qui avaient du sens pour eux plutôt que de passer des appels intelligents.
Prenez, par exemple, le trope bien foulé où un survivant est blessé ou infecté. House of Ashes aime beaucoup celui-ci. Il y a eu un cas en particulier où mon copain de coopérative et moi avons délibérément fait ce qui était si clairement le mauvais choix, encore et encore. Le jeu n’arrêtait pas de nous donner des chances de tuer ou de quitter un personnage qui était évidemment allait provoquer un désastre, mais après avoir entendu les marines hurler de ne jamais laisser personne derrière, le mauvais choix était clairement le vainqueur. Et l’horreur consiste à courtiser le désastre. Un film d’horreur où tout le monde prend des décisions rationnelles est un film d’horreur ennuyeux.
C’est incroyable que je m’en sois sorti avec un seul personnage principal mort. Eric, le colonel de l’USAF qui dirigeait l’opération, n’a pas survécu à la nuit, mais c’était un peu un perdant, un « mec sympa » peu sûr de lui, donc ça va. House of Ashes réussit le tour d’horreur où, si vous ne les enracinez pas pour qu’ils vivent, vous passez un bon moment à les enraciner pour qu’ils meurent. Non pas que j’aie planifié la mort d’Eric, qui a été scellée après une mauvaise décision bien plus tôt.
Rapide et facile
L’échec d’un QTE a des conséquences, mais ce n’est pas ainsi qu’Eric est mort. En fait, j’ai réussi à le laisser faire un dernier acte héroïque. Les choix déterminent qui vit et meurt plus que la dextérité. Et même s’ils sont intenses, les QTE sont toujours simples et vous donnent de nombreux avertissements à l’avance, vous préparant à leur arrivée imminente et vous informant même du type de QTE à venir.
Little Hope est l’endroit où Supermassive a commencé à ajouter ce contexte utile, mais House of Ashes continue dans cette veine, même si c’est juste avec de petites choses comme préciser quand une interaction fera avancer la scène. Vous savez qu’il ne faut pas y toucher avant d’avoir fini d’explorer. Ceci est particulièrement bénéfique en coopération, vous ne serez donc pas la personne qui a empêché son copain de regarder plus de reliefs de démons sumériens ou d’extraits de journal intime des années 30.
Le malheureux quintette devient une bande d’archéologues amateurs, les soldats marchant sur les traces d’une ancienne expédition. House of Ashes poursuit le penchant de l’anthologie pour jouer avec de vrais mythes et événements historiques, cette fois en se délectant des légendes mésopotamiennes et de la « Curse of Akkad », un poème détaillant la destruction de l’empire akkad après que l’empereur Naram-Sim s’est déclaré dieu et pillé un temple. Dans le poème, les dieux se sont vengés du vieux Naram-Sim grâce à une invasion du peuple Gutian. Dans le prologue de House of Ashes, cependant, les Gutians ne sont pas un problème aussi grave que les monstres souterrains suceurs de sang.
Un temple sumérien est un peu plus grandiose qu’une petite ville de la Nouvelle-Angleterre ou qu’un bateau rouillé, et le mystère au cœur de celui-ci – que diable sont ces bestioles ? pourrait mettre la main dessus. Tout au long, mon collègue archéologue et moi avons continué à échanger des théories – une autre raison pour laquelle vous devez vraiment essayer cela avec au moins une autre personne – et il y a beaucoup d’astuces pour vous interroger.
Anxiété de séparation
Mécaniquement, il n’y a pas grand-chose de nouveau ici, mais c’est une expérience coopérative légèrement plus forte. Encore une fois, il existe trois modes, vous permettant de jouer en solo, avec jusqu’à quatre amis (partageant une manette) ou en mode histoire partagée avec une autre personne. Le mode histoire partagée vous permettait auparavant de jouer comme tout le monde, mais cette fois, vous devez vous occuper de personnages spécifiques. Cela a beaucoup de sens, car Rachel – un officier de terrain de la CIA et l’ex-femme d’Eric – et Salim ont tous deux de longues sections où ils sont seuls. Essayer de jouer comme l’un d’entre eux si vous ne les contrôliez pas dans leurs aventures en solo serait tout simplement gênant, car vous manqueriez de contexte important sur ce qu’ils ont vu et fait.
Cela a donné à mon copain et à moi un plus grand sentiment d’appropriation des personnages et facilite simplement le jeu de rôle de manière cohérente. Cela signifie également que vous devez vraiment compter sur votre partenaire pour vous renseigner, car vous vous retrouverez souvent séparé et faire des choses complètement différentes. À un moment donné, j’avais un cœur à cœur sur les relations pendant que mon copain était avec Rachel, jusqu’aux yeux dans un lac de sang. L’un de nous était plus stressé que l’autre.
Je souhaite juste que la caméra soit meilleure. Il y a beaucoup de couloirs sombres et étroits, et la caméra zoomera jusqu’à votre épaule, faisant de votre personnage la moitié de l’écran. Parfois, il essaie clairement d’évoquer un jeu de tir, mais c’est trop flottant et lourd pour fonctionner. C’est bien pour explorer lentement les chambres plus spacieuses du temple, au moins, et quand il s’agit d’obtenir une bonne prise de vue cinématographique, c’est toujours au travail. Cela vous donne de bonnes excuses pour appuyer sur ce bouton de capture d’écran. Malheureusement, certains de mes meilleurs sont fermement en territoire spoiler.
Commencer ma première partie à 22 heures était probablement une erreur, car cela m’a fait pendre jusqu’à ce que je sorte du temple sumérien à l’aube. Et bien sûr, je devais ensuite passer 30 minutes supplémentaires à le disséquer avec mon ami. Le dernier acte devient assez sauvage et est facilement le meilleur gain que Supermassive a mis en place jusqu’à présent, mais le voyage pour y arriver est aussi sacrément convaincant. Comme tant d’horreur, il vacille sur une corde raide périlleuse entre stupide et cool, et il n’atterrit pas toujours du bon côté, mais c’est toujours fantastiquement divertissant même si cela vous fait gémir.