Assassin’s Creed Infinity représente l’avenir de la franchise Assassin’s Creed, mais pas de la manière à laquelle vous pourriez vous attendre. Les rumeurs du nom de code Infinity ont commencé à se répandre au début de 2021, et son existence a ensuite été confirmée par Ubisoft en juillet. Dans une lettre ouverte (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit par Nathalie Bouchard (directrice générale, Ubisoft Québec) et Christophe Derennes (directeur général, Ubisoft Montréal), le duo a réfléchi à la façon dont la pandémie avait fondamentalement changé la façon dont Ubisoft créait des jeux, et qu’elle avait donné à l’éditeur « un moment pour réfléchir sur notre organisation. » Assassin’s Creed Infinity est le résultat de cette réflexion – ce n’est pas un jeu, mais un hub évolutif qui peut abriter l’évolution continue de la franchise et connecter les futures versions du jeu en une seule expérience entrelacée.
Ubisoft a toujours travaillé en collaboration au sein de son réseau, un studio prenant la tête et les autres agissant pour apporter leur soutien en cas de besoin. Alors que les ressources nécessaires pour créer quelque chose à l’échelle d’un Assassin’s Creed ont augmenté, une tension palpable lors de l’introduction de la PS4 et de la Xbox One, les créateurs de la série d’Ubisoft Montréal ont échangé les tâches principales de développement avec le studio québécois. Montréal a développé Assassin’s Creed Unity (2014), Assassin’s Creed Origins (2017) et Assassin’s Creed Valhalla (2020), tandis que Québec a dirigé Assassin’s Creed Syndicate (2015) et Assassin’s Creed Odyssey (2018).
Assassin’s Creed Infinity est conçu pour apporter une « approche plus cohérente » au développement des futurs jeux, ce qui devrait raccourcir le temps nécessaire aux studios pour itérer, innover et mettre en œuvre de nouvelles idées. « Plutôt que de continuer à passer le relais d’un jeu à l’autre, nous croyons profondément que c’est une opportunité pour l’une des franchises les plus appréciées d’Ubisoft d’évoluer de manière plus intégrée et collaborative, moins centrée sur les studios et plus axée sur le talent et le leadership, non peu importe où ils se trouvent au sein d’Ubisoft », poursuit la lettre ouverte.
Assassin’s Creed Infinity n’est pas la chose la plus facile à comprendre, car il n’y a pas nécessairement de comparaison directe. Pour Ubisoft, c’est un moyen pour ses talentueux studios de travailler plus intelligemment et non plus dur alors qu’il construit la prochaine génération des meilleurs jeux Assassin’s Creed. Pour nous, en tant que joueurs, Codename Infinity sera un hub évolutif qui hébergera et connectera les futurs jeux Assassin’s Creed ensemble. Voyons donc comment cela fonctionnera et explorons tout ce que nous savons sur Assassin’s Creed Infinity jusqu’à présent.
Qu’est-ce qu’Assassin’s Creed Infinity ?
Assassin’s Creed Infinity a été décrit par le producteur exécutif de la franchise, Marc-Alexis Cote, comme « pas un jeu en soi », mais plutôt « le point d’entrée unique pour nos fans dans la franchise Assassin’s Creed vers le futur ». L’initiative verra une collaboration plus étroite entre Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec alors que le duo travaillera pour guider et définir les prochains épisodes de la franchise Assassin’s Creed.
Comment fonctionne Assassin’s Creed Infinity ?
Le producteur exécutif d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Cote, a déclaré que « Infinity va être une plaque tournante qui unira toutes nos différentes expériences et nos joueurs de manière significative ». Cette réponse a été motivée par une comparaison du service Infinity avec l’Animus – c’est la machine de réalité virtuelle en jeu développée par Abstergo Industries qui permet à un utilisateur d’exploiter et d’explorer une mémoire génétique. Cela signifie qu’à l’avenir, les jeux phares d’Assassin’s Creed seront accessibles depuis l’Infinity Hub, et seront au moins tangentiellement connectés aux autres titres disponibles via la plateforme.
Quels jeux sont inclus dans Assassin’s Creed Infinity ?
Ubisoft a confirmé que deux jeux seront disponibles dans le hub Assassin’s Creed Infinity dans les années à venir. Le premier est Assassin’s Creed Codename Red, qui est le jeu Assassin’s Creed Japan en développement chez Ubisoft Québec sous la direction créative de Jonathan Dumont – qui a été directeur créatif d’Assassin’s Creed Odyssey et Immortals Fenyx Rising. Le second est Assassin’s Creed Codename Hexe, un jeu censé explorer les tristement célèbres procès de sorcières d’Ubisoft Montréal – avec un développement dirigé par Clint Hocking, le directeur créatif de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 et Watch Dogs Legion.
Assassin’s Creed Mirage récemment annoncé – une expérience à plus petite échelle qui devrait sortir en 2023, qui se concentre plus largement sur les assassinats, le parkour et la furtivité comme les premiers jeux de la série – n’est pas censé faire partie d’Assassin’s Creed Infinity centre. Au contraire, ce jeu d’Ubisoft Bordeaux tracera probablement une ligne sous l’ère récente des jeux, concluant l’arc plus large qui a traversé Origins, Odyssey et Valhalla qui a tracé la formation des ordres Assassin et Templar.
Assassin’s Creed Infinity sera-t-il multijoueur ?
Nous savons qu’Assassin’s Creed Infinity regroupera les jeux de la franchise sous un même toit et qu’il servira de « point d’entrée unique » permettant aux joueurs d’accéder aux futures versions. Mais une expérience multijoueur Assassin’s Creed Infinity fera-t-elle partie du hub ? Marc-Alexis Cote, producteur exécutif d’Assassin’s Creed, a déclaré : « Nous étudions en fait comment nous réintroduirons des expériences multijoueurs autonomes dans l’univers d’Assassin’s Creed, toutes connectées à l’Infinity Hub. »
Assassin’s Creed Infinity sera-t-il gratuit ?
Assassin’s Creed Infinity ne sera pas gratuit. Naturellement, il y a eu une certaine confusion quant au fonctionnement du hub Infinity, ce qui a conduit certains fans à spéculer qu’il s’agirait d’un service en direct gratuit qui contiendrait des jeux Assassin’s Creed à prix premium. Alors que nous attendons toujours des éclaircissements sur les petits détails, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré ceci à propos de Codename Infinity lors d’un appel aux revenus de 2022 : « Ce ne sera pas gratuit, et ce jeu aura beaucoup d’éléments narratifs. dedans. »
Développement d’Assassin’s Creed Infinity
Alors qu’Assassin’s Creed Infinity est une plate-forme qui rassemblera les futurs jeux de la série sur une plate-forme évolutive, c’est aussi une initiative qui a été décrite comme une « nouvelle structure collaborative inter-studios » qui aidera Ubisoft à rationaliser la façon dont il produit son produit phare. la franchise. Nom de code Infinity est dirigé par Marc-Alexis Cote, qui sera désormais producteur exécutif de la franchise Assassin’s Creed. Côté est rejoint par Étienne Allonier, directeur de longue date de la marque AC, pour aider à mettre en place une approche plus cohérente du développement de nouveaux titres.
Julien Laferrière d’Ubisoft Montréal est le producteur principal d’Assassin’s Creed Infinity et supervisera la production plus large aux studios d’Ubisoft Québec et d’Ubisoft Montréal. Côté, Allonier et Laferrière travailleront en étroite collaboration avec le Québécois Jonathan Dumont et le Montréalais Clint Hocking pour donner vie à leur vision d’Infinity et de la série plus large Assassin’s Creed – le duo partageant le leadership en tant que directeurs créatifs sur l’initiative Infinity.
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