La mise à l’échelle du matériel a été le succès surprise de cette génération de GPU. Être capable de rendre à une résolution inférieure équivaut à des fréquences d’images plus élevées, et tant que l’image finale semble correcte, tout le monde est gagnant. Peut-être pas si surprenant que ça après tout, vraiment.
Le DLSS de Nvidia a peut-être lancé le bal, mais AMD rattrape son retard et continue également d’améliorer sa super résolution FidelityFX. Si vous avez besoin d’une preuve, on vient d’annoncer que FSR 2.1 est disponible dès maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet).
AMD a présenté la nouvelle version de FSR 2.1 exécutée dans Farming Simulator 22 aux côtés de FSR 2.0 à des fins de comparaison, et elle semble nettement meilleure, avec beaucoup moins de fantômes dans la nouvelle version. Tout cela grâce à des changements importants apportés à l’algorithme sous-jacent spécialement conçu pour réduire les artefacts tels que les images fantômes et les reflets. Il y a encore des images fantômes visibles (surtout lors d’un zoom avant), mais c’est certainement mieux.
La bonne nouvelle est que même si l’algorithme a changé, les développeurs devraient trouver qu’il est relativement simple de mettre à jour leurs jeux. « L’API FSR 2 côté application n’a pas changé, donc la mise à jour vers FSR 2.1 à partir de 2.0 devrait être simple. »
AMD a déjà mis à jour le code source FSR 2 pour passer à FSR 2.1 et mis à jour les plugins Unreal Engine afin que les développeurs puissent passer immédiatement à FSR 2.1. Travail rapide.
AMD a également profité de cette occasion pour souligner la rapidité avec laquelle FSR 2 est sélectionné. Un total de 45 jeux prennent déjà en charge la technologie ou le feront sous peu. AMD répertorie un total de 20 jeux actuellement disponibles, et 25 autres sont en route. Ces jeux prometteurs incluent Cyberpunk 2077, Hitman 3 et Saints Row parmi beaucoup d’autres.