lundi, décembre 23, 2024

Crystal Dynamics et Eidos Montréal prennent officiellement le contrôle de Tomb Raider et Deus Ex

Crystal Dynamics et Eidos Montréal ont officiellement pris le contrôle des franchises Tomb Raider et Deus Ex respectivement, de leur ancien propriétaire et ancienne société mère Square Enix.

Embracer Group a annoncé en mai qu’il prévoyait d’acquérir une grande partie de la branche de développement ouest de Square Enix, notamment Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal.

L’accord de 300 millions de dollars, qui comprenait un catalogue d’adresses IP telles que Tomb Raider, Deus Ex, Thief et Legacy of Kain, a été conclu fin août et le transfert du contrôle de diverses propriétés est également terminé.

Présentation du gameplay de Rise of the Tomb Raider

« Nous sommes ravis de vous informer que Crystal Dynamics a pris le contrôle de plusieurs franchises de jeux, dont Tomb Raider et Legacy of Kain, de l’ancien propriétaire des jeux, Square Enix Limited », a déclaré Crystal Dynamics cette semaine.

« À la suite de ce changement, Crystal Dynamics (ou sa société affiliée) est désormais le propriétaire de ces jeux et le contrôleur du gameplay et des données personnelles qui s’y rapportent. Si vous souhaitez en savoir plus, veuillez consulter nos nouvelles conditions d’utilisation et avis de confidentialité.

De même, Eidos Montreal, développeur de Deus Ex et Thief, a également mis à jour ses conditions d’utilisation et son avis de confidentialité.

Embracer a déclaré en mai qu’il envisageait de publier des suites, des remakes, des remasters, des spin-offs et plus encore pour les IP de Crystal Dynamics et Eidos Montréal qu’il était sur le point d’acquérir.

Crystal Dynamics a déclaré en avril que le prochain jeu Tomb Raider était entré en développement en utilisant Unreal Engine 5.

« Ce nouveau moteur se traduit par des expériences de narration et de jeu de niveau supérieur », a déclaré Dallas Dickinson, directeur général de la franchise Tomb Raider chez Crystal Dynamics.

« Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience d’action et d’aventure cinématographique de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider. »