La mise à jour 2.02 de Long Dark vient de sortir, et cela apporte encore plus d’améliorations de la qualité de vie des joueurs ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de The Long Dark du 9 septembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.02 de Long Dark | Notes de mise à jour de The Long Dark du 9 septembre :
MISE À JOUR (09/07/22) : Nous avons publié un correctif pour résoudre un bogue qui empêche les joueurs de recevoir un appel téléphonique de Molly à la fin de « Conséquences » dans l’épisode trois, ce qui a un impact sur la progression de la mission. Veuillez noter que la mise à jour sur toutes les plateformes peut prendre du temps. Merci de votre patience pendant que nous travaillions sur ce problème.
REMARQUE: Nous recevons toujours des rapports indiquant que le curseur de luminosité ne fonctionne pas sur PS4/PS5. Nous étudions ce problème complexe et fournirons plus d’informations dès qu’elles seront disponibles.
Merci pour votre patience.
Nous venons de publier notre mise à jour de qualité de vie v2.02 (99904) pour The Long Dark. Cette mise à jour comprend des corrections de bogues importantes, ainsi que des améliorations du jeu et des performances.
Merci pour votre patience et votre soutien. Nous sommes impatients de partager plus d’informations sur les futures mises à jour et d’autres nouvelles passionnantes sur The Long Dark dans un carnet de développement vers la fin du mois de septembre.
N’oubliez pas de visiter notre Portail d’assistance si vous rencontrez des problèmes en jouant au jeu. Pour des nouvelles et des informations supplémentaires, veuillez vous inscrire à notre bulletin et suivez-nous sur Twitter (Jeu | Studio).
INTERFACE UTILISATEUR
- [UI] Correction d’un problème qui empêchait les emplacements étudiés d’afficher le nombre correct d’emplacements lorsqu’ils étaient affichés dans le journal.
- [UI] Correction d’un problème qui empêchait le curseur Voice Audio de répondre correctement lorsqu’il était ajusté dans les options audio.
- [UI] Correction d’un problème qui faisait apparaître les sous-titres sous le menu radial, empêchant les joueurs de lire les sous-titres.
- [UI] Correction d’un problème qui entraînait une liaison incorrecte du bouton Gérer les données (sous Confidentialité -> Options) vers Cloud Analytics de Unity.
- [UI] Ajout d’une vérification au menu de démarrage du feu pour empêcher les joueurs d’ouvrir le menu s’ils n’ont pas tous les éléments requis.
SURVIE
- [Gameplay] Correction d’un problème qui provoquait la décomposition des carcasses à un rythme accéléré.
- [Gameplay] Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’allumer des torches à partir d’un poêle ou d’un gril allumé.
- [Gameplay] Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer des matchs en ajoutant une pile à un conteneur, alors qu’un match est allumé.
MUET D’HIVER
** Veuillez noter que cette section contient des spoilers pour WINTERMUTE. **
- [EP 3] Traumatisme : Correction d’un problème qui provoquait une sauvegarde corrompue si la partie était sauvegardée immédiatement après la première conversation avec le père Thomas.
- [EP 4] Donner : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser au-delà des planches après la séquence d’évacuation sur le toit après avoir reçu l’appel de Jace et récupéré l’étui rigide. Cela devrait également résoudre rétroactivement le problème pour les joueurs actuellement bloqués.
- [EP 4] Donner : correction de la balise d’interaction sur la porte de la prison pour l’empêcher d’apparaître parfois sous la porte.
- [EP 4] Les détonateurs : Correction d’un problème qui provoquait la duplication d’un objet détenu par le joueur après le déclenchement de la cinématique Mine Collapse.
PLAYSTATION 4
- [HDR] Correction d’un problème qui empêchait le jeu d’activer le mode HDR sur les appareils compatibles HDR.
Le patch précédent pour les mises à jour QoL publié le mois dernier peut être vu ici.
La source: Forums de l’arrière-pays