Quand le jeu de tir à l’encre Splatoon lancé pour la première fois, une énorme nouveauté du jeu consistait à pulvériser de la peinture sur les murs et à les nager en tant que personnage semblable à un calmar. Mais Splaton 3, le dernier opus de la série, fait monter d’un cran cette mécanique avec une nouvelle arme spéciale appelée Zipcaster, qui vous permet de tirer d’un mur à l’autre. C’est un plaisir à utiliser, et de loin l’un des meilleurs nouveaux mécanismes du jeu.
Pour utiliser la puissance, vous devez recharger votre jauge spéciale en pulvérisant de l’encre sur le parcours. Une fois que vous l’activez, votre Inkling ou Octaling devient recouvert d’un gâchis de peinture gluant et dégoulinant, et vous pouvez viser les murs pour monter en flèche vers eux et atterrir avec un éclaboussure géante. Il a une portée décente et est de loin le moyen le plus rapide de traverser, monter et descendre un parcours. De plus, lorsque vous atterrissez, vous n’avez pas à vous soucier de tomber immédiatement, car vous vous accrochez au mur par défaut.
Splaton 2 a introduit un mécanisme similaire, appelé Grapplinks, dans sa campagne solo, mais ceux-ci étaient limités car vous deviez viser des orbes en vol stationnaire qui agissaient comme des points d’ancrage. Avec le Zipcaster, vous pouvez vous glisser sur n’importe quel mur à un rythme effréné.
Dans Splaton 3Dans la campagne solo de , certains des niveaux vous accordent des charges illimitées de l’arme, vous permettant de vous déplacer à votre guise. Dans une section d’un de ces niveaux, j’ai pulvérisé de la peinture, je suis parti en saut, puis j’ai visé mon Zipcaster en l’air et j’ai été tiré vers un mur lointain, avant d’atterrir pour tuer plusieurs ennemis.
Cela crée de vrais moments Spider-Man, et bien que nous n’ayons pas encore vu comment cela se déroulera à long terme en multijoueur en ligne, les fans ont déjà posté des vidéos de la force de la situation pendant le Splaton 3 Splatfest en août.