La plupart des mises à jour logicielles PS5 sont de petits correctifs de stabilité, mais de temps en temps, nous obtenons quelque chose de plus substantiel. Cette semaine, la nouvelle mise à jour du logiciel PS5 a été mise en ligne et, entre autres, la mise à jour ajoute la prise en charge de la sortie 1440p, ce qui devrait être une aubaine pour les joueurs PS5 équipés de moniteurs de jeu QHD.
Bien qu’il y ait beaucoup à aimer dans la nouvelle fonctionnalité, cependant, elle a un obstacle majeur : elle ne fonctionne pas avec la fonction de taux de rafraîchissement variable (VRR) de la PS5.
Sony a décrit les nouvelles fonctionnalités de mise à jour du logiciel PS5 sur le blog officiel PlayStation, et il est sûr de dire que la résolution est au cœur de l’histoire.
Alors que le billet de blog décrit les fonctionnalités de recherche vocale de YouTube et les améliorations de l’application PS, la résolution 1440p est l’ajout majeur cette fois-ci.
Qu’est-ce que 1440p et quel impact cela a-t-il sur le VRR ?
Pour mettre les choses en perspective, définissons quelques termes. La résolution fait référence au nombre de pixels dans un écran donné, qu’il s’agisse d’un smartphone, d’un écran d’ordinateur ou d’un téléviseur. Les résolutions plus élevées contiennent plus de pixels, ce qui peut produire des images plus détaillées. Les moniteurs et téléviseurs plus anciens prennent souvent en charge la résolution Full HD, qui est de 1920 x 1080 pixels, ou 1080p, en abrégé. Les nouveaux moniteurs et téléviseurs prennent souvent en charge la résolution UHD, qui est de 3840 x 2160 pixels, ou 4K, en abrégé. Dès le départ, la PS5 a pris en charge ces deux résolutions.
Le problème est venu avec le juste milieu : les écrans QHD, qui existent entre 1080p et 4K. De nombreux moniteurs PC sont QHD, en particulier 2560 x 1440 pixels ou 1440p. Cette résolution a tendance à trouver un équilibre sain entre la résolution et la fréquence d’images, en particulier pour les PC de jeu de milieu de gamme. Le problème est que si vous connectez une PS5 à un moniteur QHD, elle sera par défaut à 1080p, même si elle est capable d’afficher des résolutions beaucoup plus élevées.
Maintenant que la PS5 prend en charge la résolution 1440p, les joueurs qui connectent leur PS5 à des moniteurs de jeu peuvent profiter de meilleurs graphismes. (Il n’y a pas vraiment de téléviseurs 1440p, car ce n’est pas un format populaire pour le contenu vidéo.) Nous avons testé les options 1440p sur la PS5, et elles fonctionnent comme annoncé. Si vous accédez au menu Paramètres de votre PS5 et sélectionnez Écran et vidéo, vous pouvez alors essayer la nouvelle option Tester la sortie 1440p. Il vous indiquera si votre écran prend en charge une résolution de 1440p et/ou un taux de rafraîchissement de 120 Hz.
Au bas de l’article de blog de Sony, cependant, se trouve une mise en garde majeure : « VRR sur PS5 prend en charge la sortie vidéo 1080p et 4K mais pas 1440p. »
Que vous manque-t-il sans VRR ?
Pour ceux qui ne l’ont pas essayé, VRR est une fonctionnalité que Sony a implémentée il y a quelques mois ; la Xbox Series X l’a depuis son lancement. C’est l’une de ces fonctionnalités « exactement ce qu’il dit sur l’étain », qui ajuste constamment la fréquence d’images pendant que vous jouez à un jeu, plutôt que de la verrouiller sur une fréquence de rafraîchissement constante, telle que 60 Hz ou 120 Hz.
En théorie, cela signifie un gameplay plus fluide et des graphismes plus fluides – en pratique, cela dépend beaucoup du jeu et de votre affichage.
Étant donné que la PS5 prend en charge le VRR pour les sorties 1080p et 4K, ne pas avoir accès à 1440p signifie que les joueurs avec des moniteurs de jeu doivent supporter une autre lacune qui n’affecte pas les utilisateurs de téléviseurs. Pourtant, il y a un peu d’espoir pour l’avenir. Il a fallu deux ans à Sony pour implémenter une sortie 1440p, mais elle est enfin là.
Peut-être que VRR pour la nouvelle résolution n’est plus qu’à quelques mises à jour.