AMD a annoncé la disponibilité immédiate de la version 2.1 de son populaire algorithme FidelityFX Super Resolution (FSR) sur GPUOpen, apportant un couteau encore plus grand dans la lutte contre la technologie DLSS propriétaire de Nvidia. La version 2.1 de FSR offre un certain nombre d’améliorations des performances et de la qualité visuelle du package FSR 2.0, avec des améliorations de certains de ses problèmes les plus flagrants, tels que les images fantômes et le scintillement – des artefacts de solutions temporelles qui examinent les images précédentes afin de reconstruire ceux qui viennent après.
La nouvelle mise à jour est déjà distribuée dans la dernière version de « Farming Simulator », publiée au début de cette semaine – et AMD a partagé quelques captures d’écran qui montrent les différences de mise en œuvre. Les améliorations apportées aux images fantômes – l’un des problèmes les plus répandus dans la nouvelle ère du suréchantillonnage temporel – sont évidentes.
Il y a un certain nombre de changements sous le capot, mais tous semblent traiter d’une stabilité accrue des images temporelles, de moins d’artefacts et même d’une qualité d’image améliorée – en particulier, les notes de version indiquent qu’AMD a transformé certains calculs de demi-précision en pleine précision. ceux. En soi, ce changement a le potentiel de réduire les performances, mais AMD n’a mentionné aucune réduction des performances dans le cadre de la nouvelle mise à jour, il est donc probable que d’autres domaines aient vu des améliorations de performances qui pourraient l’emporter sur la pénalité. N’oubliez pas qu’en technologie graphique, les améliorations de la qualité d’image ont toujours un impact sur l’équation des performances. La suppression de certains bogues, comme AMD le dit également, pourrait être un moyen de récupérer encore plus de performances.
AMD est clairement attaché à son support FSR, qui a connu une défaite relative lors de sa première itération par rapport au DLSS plus mature et plus lourd en calculs. Mais AMD a persévéré, et ses améliorations continues de l’algorithme montrent qu’il est à la hauteur de la tâche de maintenir ses solutions logicielles – en particulier au milieu de la concurrence attendue d’Intel, qui se rapproche de plus en plus de la sortie de ses cartes graphiques Arc Alchemist avec leur propre algorithme de mise à l’échelle , XeSS (Xe Super Sampling).
La version d’AMD inclut une mise à jour de ses plugins de moteur FSR 2 Unreal – un outil extrêmement bienvenu pour les développeurs d’Unreal Engine pour rationaliser leur intégration FSR. Selon AMD, les changements de FSR 2.0 à 2.1 devraient être faciles à mettre en œuvre pour les développeurs de jeux – une aubaine potentielle pour les 45 jeux disponibles ou à venir qui utilisent la technologie haut de gamme open source et indépendante des fournisseurs d’AMD.
Dans le cadre de sa sortie de FSR 2.1, AMD a également annoncé une série de jeux prenant en charge sa dernière technologie de suréchantillonnage :
- Choo-Choo Charles
- Cyberpunk 2077
- Deep Rock Galactique
- Détruisez tous les humains ! 2 – Reprouvé
- Chroniques des miasmes
- Personne n’a survécu
- Havre de projet
- Red Dead Redemption 2
- Cingler
- Mépris
- VEINE.
Le support FSR sur « Red Dead Redemption 2 » a certainement été long à venir pour les joueurs AMD. Si vous voulez voir le nouvel algorithme FSR 2.1 au travail, AMD a fourni une vidéo de comparaison qui devrait rendre les améliorations plus claires (surtout en ce qui concerne scintillant, ce qui est presque impossible à capturer dans un cadre fixe).