MultiVersus – les Warner Bros. Smash Bros.-comme un jeu de combat – vient de recevoir son deuxième correctif majeur après la sortie jeudi, et il apporte avec lui des changements d’équilibre basés sur les personnages, une refonte de la hitbox et un tout nouveau personnage de support.
Ci-dessous, nous vous expliquerons les changements les plus importants de ce patch avant de répertorier les notes de patch complètes pour la mise à jour. Voici tout ce que vous devez savoir sur MultiVersus correctif 1.02.
Gizmo
Ce patch voit l’inclusion de Gizmo de Gremlinsle deuxième personnage post-sortie du jeu après Rick et Mortyc’est Morty. Gizmo est le quatrième personnage de soutien du jeu, rejoignant Steven Universe, Reindog et Velma. Il pourra aider ses alliés en utilisant un large éventail de manigances, de gadgets et de projectiles Mogwai.
Hitbox et Hurtbox améliorés
Player First Games a apporté des modifications importantes à toutes les hitbox des personnages (la zone autour des personnages où ils subissent des dégâts) et les boîtes de détresse (la zone autour des personnages où ils infligent des dégâts) dans cette mise à jour. Au lieu d’une simple aura oblongue autour des personnages, les cases correspondent désormais aux animations et au modèle de personnage réel. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un changement aussi sexy qu’un nouveau personnage, cela devrait rendre le jeu encore plus agréable à jouer.
Améliorations des projectiles
La plupart des attaques de projectiles vont maintenant s’écraser les unes sur les autres, les annulant toutes les deux. Cependant, il existe maintenant aussi des projectiles lourds, qui détruisent les projectiles normaux et ne peuvent pas être réfléchis. Player First Games a également amélioré la façon dont les projectiles (en particulier ceux qui explosent) interagissent avec les barrières.
Mises à jour des personnages
Comme tous les patchs, le patch 1.02 améliore plusieurs personnages tout en nerfant les valeurs aberrantes. Il s’agit notamment du premier patch de Morty, et il reçoit quelques changements en fonction de ses premières semaines dans MultiVersus. Et bien qu’il ne s’agisse pas d’un changement de gameplay substantiel, Velma n’appellera plus les flics sur ses ennemis et appellera plutôt la Mystery Machine pour la sauvegarde.
Vous trouverez ci-dessous les notes officielles du patch 1.02 de MultiVersus, provenant de Player First Games.
Résumé général des correctifs
Général
- Gizmo arrivera le 09/07 ! Il a son pop-corn et est prêt à sauter !
- Le mode Spectateur affiche désormais correctement les couleurs de l’équipe
Mise à jour Hitbox/Hurtbox
Ce sont l’avant et l’après de notre mise à jour de la Hurbox.
Vous remarquerez que les boîtes aux lettres sont étroitement liées aux animations maintenant après la mise à jour.
- Hurtboxes mis à jour sur chaque personnage.
- Hitbox mises à jour sur la plupart des attaques. Des ajustements spécifiques peuvent ne pas être répertoriés dans les notes de personnage.
Mise à jour des systèmes de projectiles
- Projectiles opposés standardisés pour toujours cliqueter, détruisant les deux projectiles
- Introduction du projectile lourd – Les projectiles lourds brisent les projectiles ennemis, ne peuvent claquer qu’avec d’autres projectiles lourds et ne peuvent pas être renvoyés
- Les barrières et les buffs qui « bloquent les projectiles » bloquent plus systématiquement tous les projectiles.
- Les projectiles qui explosent ne touchent plus les combattants qui ont bloqué le projectile.
Mappages des touches d’action directionnelle pour le clavier
- Les attaques directionnelles et les spéciaux peuvent désormais être mappés sur des touches de clavier spécifiques. Par exemple, Down Attack peut être mappé sur une touche afin que vous puissiez effectuer des Down Attacks sans également Fast Falling.
- Au total, il y a 8 nouvelles liaisons de clavier : Up Attack, Right Attack, Down Attack, Left Attack, Up Special, Right Special, Down Special, Left Special.
Diverses mises à jour du gameplay :
- Ajustement des décalages verticaux du maillage des personnages afin que les pieds des personnages ne s’accrochent pas autant au sol. Ce changement impliquait également d’ajuster la collision au sol pour les cartes suivantes : Scooby’s Haunted Mansion, Cromulons, Cromulons (1 contre 1), Tree Fort (1 contre 1) et toutes les versions de Sky Arena.
- Les rebonds sur les murs, le sol et le plafond ne restaurent plus l’énergie du Dodge Meter.
- Amélioration de la gestion des entrées lorsqu’une attaque/spéciale est exécutée en même temps qu’un saut. Dans le passé, il était possible que les sauts interrompent les attaques et les spéciaux, conduisant ainsi à des actions « ignorées ». Ce changement améliorera la réactivité des attaques et des spéciaux à sauts courts.
Avantages généraux
- Clear The Air : texte de description mis à jour pour expliquer que l’effet d’avantage ne s’applique qu’aux projectiles non lourds
- Glace pour vous battre ! : les projectiles n’appliqueront l’affaiblissement de glace qu’aux combattants qui ne sont pas déjà affaiblis par la glace
- Je vais prendre ça : le remboursement du temps de recharge non empilé est passé de 0,5 seconde à 0,25 seconde.
- Make it Rain, Dog ! : amélioration de la vitesse des projectiles non empilés réduite de 20 % à 10 %
- Sturdy Dodger: Correction d’un problème où l’avantage ne se cumulait pas correctement
Plans
Carte du Fort des Arbres 2v2
Santé de l’arbre du trampoline réduite à 15 au lieu de 30
EDGE du trophée
Correction d’une asymétrie mineure dans la collision de la plate-forme principale afin qu’elle soit maintenant parfaitement centrée.
Cromulons et Cromulons (1 contre 1)
Ajout d’une nouvelle plate-forme flottante aux deux versions de Cromulons.
Mises à jour des personnages
Arya
- Assassin passif : suppression de 5 % de dégâts supplémentaires subis
- Air/Ground Up Special : retour à la version Early Access de up special.
- Air/Ground Up Special : correction d’un bug qui empêchait le tiret d’Arya de fonctionner après que Taz l’ait transformée en poulet.
- Air/Ground Neutral Special : correction d’un problème avec les longues hitbox persistantes sur le spécial neutre du visage volé d’Arya.
Homme chauve-souris
- Spécial Air Down : l’angle de recul a été modifié pour envoyer les victimes plus horizontalement
- Attaque latérale aérienne: lors de l’atterrissage, l’attaque permettra de porter l’élan de mouvement plus tôt
- Ground Down Special : Correction d’un bug qui empêchait Projectile Sidestep d’esquiver tous les projectiles
- Attaque latérale au sol : correction d’un bug qui retardait le premier jab avant le jab 2 lors de la lecture en ligne.
Lapin d’insectes
- Air Up Special: Rocket maintenant classé comme un effet Heavy Projectile Purple ajouté pour indiquer la propriété de rupture d’armure
- Air Side Special: Rocket désormais classé comme un projectile lourd
- Air/Ground Neutral Special : le coffre-fort est désormais classé comme projectile lourd
- Attaque aérienne : la fenêtre d’annulation du terrain de récupération a été retardée de 2 images
- Air Up Attack : réduction des images actives de la Hitbox
- Attaque latérale aérienne : la fenêtre d’annulation du terrain de récupération a été retardée de 3 images
- Attaque neutre au sol : fenêtre de cadre pour annuler dans une autre attaque neutre au sol retardée.
- Poids : Abaissé de 55 à 50
- Avantage de signature Comin ‘Through Doc: durée active de la Hitbox réduite à 0,25 s au lieu de 0,5 s
Finlandais
- Passif d’assassin : suppression de l’affaiblissement de 5 % des dégâts subis
- Passif : Augmentation de l’or de départ à 200 au lieu de 100
- Air/Ground Neutral Special : Correction d’un problème où l’onde de choc d’un allié qui tapait dans les mains ne touchait pas les ennemis.
- Air Up Special : Ajustement de la hitbox sous vide pour un combo plus cohérent dans le coup final
- Attaque au sol : augmentation de la distance minimale parcourue
Grenat
- Spécial air/sol neutre : lorsque Garnet fait bouillonner un projectile, le projectile ne pourra pas se frapper ni toucher ses alliés tant que la bulle n’aura pas expiré
- Spécial Air/Ground Down : Augmentation de la vitesse des projectiles à 2 200 au lieu de 2 000
- Attaque latérale aérienne : la fenêtre d’annulation de l’attaque latérale 1 a été déplacée plus tôt
Harley
Assassin passif : suppression de 5 % de dégâts supplémentaires subis
Vitesse de déplacement : augmentée à 1875 au lieu de 1825
Géant de fer
- Passif : santé grise du mode RAGE réduite à 15 au lieu de 30
- Attaque aérienne : dégâts réduits à 5 au lieu de 6.
- Spécial air/sol neutre : les temps de recharge des capacités et des munitions sont désormais des temps de recharge statiques. Les temps de recharge statiques ne sont pas affectés par les avantages ou les buffs de réduction de temps de recharge. Consommer un objet ou l’art d’Iron Giant accordera toujours un éclair.
- Attaque neutre aérienne : récupération de l’odeur augmentée
Jacques
- Spécial air/sol neutre : si Jake mange plusieurs adversaires, il les recrachera tous au premier crachat.
- Spécial Air/Ground Down : durée d’attaque réduite à 3 secondes au lieu d’une durée infinie
- Attaque latérale aérienne : récupération de l’odeur augmentée de 6 images
- Attaque aérienne : Dégâts réduits sur les deux premiers coups
LeBron
- Air Down Attack : angle de recul poussé pour être plus horizontal
- Basket-ball : les ennemis ne peuvent plus frapper le ballon de basket
- Ball Ground Neutral Special: Vitesse du projectile de passe au sol augmentée (version Air non affectée)
- No Ball Air Side Attack : la fenêtre d’image active de la Hitbox a été déplacée de 3 images plus tôt
- Ball Ground Up Attack : la fenêtre du cadre actif de la Hitbox a été déplacée plus tôt
- Ball Ground Down Attack : la fenêtre d’annulation a été déplacée plus tôt
Morty
- Extra Fleeb Juice : nettoie désormais la souricière de Tom et Jerry et nettoie la zone électrique de Garnet
- Passif : le passif de la grenade alliée a été activé
- Spécial air/sol neutre : temps de recharge des munitions augmenté à 13 s au lieu de 12 s
- Spécial Air/Ground Down : Correction de problèmes où Morty ou son allié étaient ramenés au hasard au point de sauvegarde. Cela ne se déclenchera désormais que lorsque l’allié sera proche de la zone d’explosion.
- Air Side Special: le réticule de visée du portail ne s’affiche désormais que pour le joueur Morty dans les matchs en ligne
- Ground Side Special: frappe plus régulièrement les projectiles
- Attaque neutre air/sol : Correction d’un problème où le blaster pouvait générer deux coups lorsqu’il était tiré
- Ground Up Attack: correction d’un problème où le blaster pouvait générer deux coups lorsqu’il était tiré
- Attaque latérale au sol : le combo de coups complets se connecte désormais de manière plus fiable
Reindog
- Attaque neutre air/sol : les ennemis ne peuvent plus toucher le projectile craché
- Attaque aérienne : recul sous vide appliqué au premier coup pour aider les deux coups à s’enchaîner de manière plus fiable
- Attaque neutre au sol : Maintenir enfoncé et esquiver n’annule plus la prochaine attaque aussi rapidement pour empêcher le tir extrêmement rapide de l’attaque par projectile.
Hirsute
- Rage Air/Ground Down Special : Super sandwich désormais classé comme projectile lourd
- Air/Ground Side Special : correction de bugs se branche correctement sur d’autres attaques en cas de coup pour les spéciaux non rageux.
- Attaque au sol : armure retirée de l’attaque et angle de recul poussé pour être plus horizontal
- Poids : Abaissé de 76 à 68
- Ground Up Special: L’annulation du saut dans le Ground Up Air Special est retardée pour empêcher un véritable combo dans Air Up Special car il tuait à des dégâts étonnamment faibles.
Steven Univers
- Air/Ground Up Special : Après avoir engendré 2 boucliers avec son Up Special, Steven doit atterrir sur un sol solide avant de pouvoir générer plus de boucliers avec son Up Special.
Superman
- Air Up Special : ajout d’une récupération d’odeur supplémentaire.
- Air Side Special : Correction d’un bug où Superman pouvait attraper les ennemis de loin alors qu’ils rebondissaient sur les murs
- Air/Ground Down Special : A désormais un temps de recharge des munitions. Superman apparaît avec 2 munitions. Une nouvelle munition revient toutes les 8 secondes.
- Attaque au sol : les images actives de la Hitbox ont été réduites.
- Ground Up Attack: les hitbox s’ajustent pour que l’attaque ne frappe plus derrière lui.
Taz
- Estomac de fer : l’enclume est désormais classée comme projectile lourd. Correction de problèmes avec l’animation de lancer d’objets de Taz
- I Gotta Get In There!: L’allié de Taz ne peut entrer dans le dogpile qu’une seule fois par utilisation.
- Skins : le chapeau Beachcomber Taz a été corrigé pour ressembler davantage à son icône de profil
- Passif: les piles Max Tasty sont passées de 16 à 18
- Spécial air/sol neutre : Taz peut désormais manger et cracher le coffre-fort de Bugs, la fusée de Bugs et le super sandwich de Shaggy
- Spécial air/sol : durée de la tornade pendant le temps de recharge augmentée à 0,45 s au lieu de 0,25 s
- Spécial Air/Ground Down : les images de récupération ont été réduites pour permettre de meilleurs suivis de combo
- Air/Ground Up Special : permet d’annuler pour esquiver et sauter pour pouvoir s’échapper en l’air
- Air/Ground Up Special : permet d’annuler pour esquiver et sauter pour pouvoir s’échapper en l’air
Tom et Jerry
- Dynamite Split: les bâtons de dynamite fendus explosent désormais lorsqu’ils touchent le terrain
- Jerry Air/Ground Up Special : Jerry ne touche plus les ennemis immédiatement après l’explosion de la fusée (dégâts compensés)
(Modifications spécifiques à Jerry)
- Air Side Attack : Ajout de 3 images de récupération
- Air Down Attack : Ajout de 3 images de récupération
- Attaque latérale au sol : la fenêtre d’image active de la hitbox Jab 1 a été déplacée 2 images plus tard
Velma
- Passif : Au lieu d’appeler la police, Velma résout maintenant le mystère et appelle le gang Mystery Inc. et la Mystery Machine pour emmener les méchants.
- Air Up Special : n’applique plus les piles affaiblies au coup.
- Attaque neutre air/sol : ne soigne plus Velma lorsqu’elle frappe un allié avec une bulle de dialogue.
- Vitesse de déplacement : réduite à 2100 au lieu de 2200
Wonder Woman
- Spécial neutre sol/air : le lasso n’est plus classé comme un projectile
- Ground Down Attack: ne casse plus les projectiles pendant la charge
- Vitesse de déplacement : réduite à 2225 au lieu de 2250
- Poids : réduit de 76 à 71