Je vis maintenant pour le vainqueur tchou tchou qui signale la fin d’un niveau dans Railbound. Parfois, je l’obtiens en 30 secondes : lors de mon premier essai, je vois comment placer quelques morceaux de voie pour relier deux wagons bloqués à la locomotive en attente dans le bon ordre, et tchou tchou, nous passons à la prochaine énigme. Parfois, ce toot de locomotive est une récompense durement gagnée pour 10 minutes passées à écraser mes petits wagons de train les uns contre les autres, à dessiner et à effacer et à dessiner des voies ferrées 50 fois jusqu’à ce que je trouve le bon chemin.
Je n’en ai abandonné qu’un pour l’instant. Railbound est un jeu de puzzle mignon et relaxant sur son plat principal, vous enseignant élégamment de nouvelles mécaniques au début de chaque série de niveaux. Le désert introduit les tunnels, les barrières et les aiguillages qui traversent la plage, les pistes forestières qui changent de sens lorsqu’un train franchit un aiguillage. Résoudre ces problèmes est aussi contemplatif que de regarder par la fenêtre d’un train et de penser, « tu sais, peut-être que je comprends ce qu’est la vie ».
Ensuite, vous essayez de résoudre quelques-uns des niveaux optionnels que vous débloquez dans chaque biome, et c’est comme être poussé dans le siège du pilote d’un train à grande vitesse et réaliser que tout le Thomas the Tank Engine que vous avez regardé à l’âge de trois ans ne fait pas de vous un expert . Comme dans la vie, des puzzles de train brutalement exigeants vous arrivent rapidement. J’ai dû abandonner quelques wagons de train au fond du désert, jurant d’y revenir quand j’aurai vidé toutes les connaissances inutiles de ma tête au profit des compétences ferroviaires.
Cela a déjà été une bonne année pour les jeux de puzzle mignons, avec Dorfromantik et Please Fix the Road, mais Railbound a mon esthétique préférée du groupe. J’adore ces trains et pièces de piste ombragés de cel et les mondes aux couleurs pastel. Chaque ensemble de niveaux est livré avec sa propre musique, qui semble également gagner en complexité au fur et à mesure que le jeu avance – lorsque le piano a démarré dans le monde quatre, j’étais jazzé.
Toute l’esthétique est volumineuse et rebondissante, simple mais avec suffisamment de flair dans son animation pour faire des trains de petits dessins animés joyeux. J’adore la façon dont ils ont l’air d’être sur le point de basculer à chaque fois qu’ils tournent en épingle à cheveux.
Chaque clic de la souris pose un morceau de rail avec un petit bruit satisfaisant, et les pièces s’emboîtent élégamment lorsque vous faites glisser la souris dans la bonne direction. Je trouve que cliquer sur tout dans Railbound est délicieusement tactile, au point que je suis maintenant un peu inquiet de devenir un gars de trains miniatures dans 20 ans.
Pas d’enfants, juste un paradis ferroviaire à l’échelle 1/64e que je passe le reste de ma vie à construire dans le garage.
J’ai déjà commencé à créer des voies ferrées en boucle infinie, puis à laisser mes trains tourner encore et encore juste pour que je puisse regarder.
La seule chose qui me manque vraiment dans Railbound est un bouton de pause. Dans le quatrième ensemble de niveaux, les aiguillages et les voies de changement de vitesse commencent à devenir un peu plus compliqués, et j’aimerais pouvoir mettre mes trains en mouvement, puis faire une pause à mi-parcours pour m’assurer que je sais exactement comment tout se passe. Avec deux ou trois wagons roulant sur des boutons en même temps, je perds assez vite la trace de ce qui se passe. J’aimerais penser qu’avec une option de pause ou de ralenti, j’aurais probablement pu créer une solution beaucoup plus élégante que celle ci-dessus.
Mais bon : ils y sont finalement arrivés, c’est tout ce que je demande vraiment à mes trains.