Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une bande dessinée que vous jouez et dont vous vous souciez vraiment.
Attendez-vous à payer 30 $/25 £
Développeur INTERIEUR/NUIT
Éditeur Studios de jeux Xbox
Revu le GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
À première vue, c’est difficile à vendre à la foule du jeu vidéo. Il n’y a pas de contrôle direct sur un avatar. Vous effectuez des QTE et faites des choix, et… c’est à peu près tout, vraiment. Pourtant, les limites du format sont (pour la plupart) transformées ici en atouts. Vous pouvez d’abord pleurer la perte de la capacité de tourner sur place et de sauter sur les tables pendant un dialogue poignant, mais une fois que vous jouez ? Vous ne voudrez guère plus que de voir ce qui se passera ensuite.
L’histoire concerne deux familles très différentes réunies lors d’un siège de motel dans une petite ville. Les Walker déménagent, avec à peine plus que des tensions familiales prosaïques à craindre; les Holt recherchent une grosse somme d’argent pour des raisons qui seront bientôt éclaircies. Expliquer beaucoup plus que cela ferait courir le risque de spoilers qui, dans un jeu comme celui-ci, pourraient déchirer l’expérience.
En tant que bande dessinée animée, il n’y a presque pas d’animation complète présente. Au lieu de cela, ce qui est essentiellement des panneaux comiques sont présentés les uns après les autres avec de subtiles transitions en fondu. Je craignais que cela ne brise l’atmosphère pour moi, mais je m’y suis habitué presque tout de suite. Un scénario d’une netteté remarquable et un art saisissant, basé sur la photographie de personnes réelles jouant les scènes, aident certainement.
Le jeu d’acteur, lui aussi, est formidable. Des acteurs séparés sont utilisés pour l’art et les voix off. Par exemple, Vince Walker est visuellement l’acteur Oliver Britten, mais il a la voix d’Elias Toufexis (peut-être mieux connu des joueurs sous le nom d’Adam Jensen de Deus Ex). Toufexis fait un excellent travail ; mais sa voix distinctive Est-ce que signifie que le père ressemble un peu à Batman.
Malgré sa nature limitée, As Dusk Falls propose un mode multijoueur, qui semble en fait être la méthode de jeu préférée du développeur. Cependant, je crois fermement qu’il est préférable de l’apprécier en solo. Il peut être joué en ligne sur invitation ou localement via une application. L’idée est que les choix des joueurs sont votés ; drame par la démocratie. Si cette idée vous plaît, alors génial, mais il est difficile de nier que jouer de cette façon draine l’expérience de l’intimité et éloigne tout contrôle sur le rythme d’un individu.
Daffy crépuscule
Ce sont deux mots qui ont constamment traversé le cœur du jeu pendant mon jeu : intimité et rythme. Une écriture de qualité combinée à un jeu d’acteur de qualité signifiait que j’ai rapidement commencé à me soucier de toutes ces personnes et de ce qui leur était arrivé, et plus d’une fois je me suis retrouvé angoissé par une décision. Je me sentais proche des gens ; près de l’histoire; près de prendre une décision que je regretterais. De même, sans possibilité que le joueur se perde ou soit distrait dans le monde du jeu, les développeurs ont un contrôle énorme sur le rythme de l’histoire, et ils réussissent.
Vous savez quoi? Les QTE ne me dérangeaient même pas. Merde, je aimé leur. Cela m’amuse beaucoup que le jeu propose non pas un, mais deux QTE de lavage de vaisselle, mais à part cela, leur inclusion a du sens et ajoute souvent même à la tension d’une scène. Essayer d’échapper à un poursuivant sur un terrain accidenté ; câbler à la hâte une voiture ; retirer un morceau de nourriture tenace d’une assiette; vous savez, ce genre de chose.
On dirait probablement que j’aime As Dusk Falls, et c’est parce que je l’aime. Cependant, lorsque vous aimez quelqu’un, vous avez le devoir de signaler les erreurs importantes qu’il commet. C’est pourquoi je dois dire que la fin est merdique.
Je suis tellement frustré par ça que ça m’a fait jurer dans une critique pour la première fois en cinq ans de travail en freelance. Je parle spécifiquement de la scène finale; la scène que tout le monde obtient, quels que soient les choix qu’ils ont faits au préalable. La scène qui se joue peu importe qui est mort, arrêté, divorcé ou qui a oublié de faire la vaisselle. C’est pas cher, c’est paresseux, et je déteste ça. Coller cette scène à la fin de As Dusk Falls, c’est comme coller un Funko Pop sur le capot d’une Rolls Royce.
Comique escroqué
Néanmoins. Néanmoins. J’ai toujours aimé la façon dont ma première tentative d’histoire s’est déroulée (surtout si je prétends que la scène finale ne s’est jamais produite). Les événements et les relations se sont terminés d’une manière désordonnée et réaliste que j’aimerais pouvoir partager avec vous. Au fil du générique, je pensais déjà à ce que je ferais différemment la prochaine fois, à la fin que j’aimerais voir et à la manière dont je pourrais y arriver.
Il y avait quelques bosses sur la route sur le chemin de cette séquence finale, mais il y avait plus de nids-de-poule fournissant de brèves secousses que de mines terrestres qui faisaient voler les roues. Par exemple, le principal inconvénient de la présentation visuelle, et qui ne pouvait être entièrement évité, est que les visages statiques ne peuvent tout simplement pas exprimer l’émotion aussi efficacement que les visages en mouvement. La plupart du temps, ce n’était pas un problème. Mais à quelques occasions – généralement lorsqu’un personnage était surpris en train de grimacer de colère – les expressions étaient involontairement amusantes.
Il y avait aussi précisément deux décisions qui, selon moi, auraient pu être prises avec un peu de travail (sur lesquelles, bien sûr, je ne peux pas entrer dans les détails). Pourtant, compte tenu du fait que vous disposez d’un flux quasi constant de décisions à prendre – y compris un nombre plus élevé de décisions importantes que ce à quoi vous pourriez vous attendre – le fait qu’il n’y en ait que deux qui m’ont semblé imparfaites est assez impressionnant.
Il faut aussi dire que la poignée de séquences de flashback, bien qu’aussi parfaitement assemblées que le reste du jeu, sont dépouillées d’un certain degré de tension simplement parce que vous savez déjà qu’un ou plusieurs des personnages ne meurent pas. Je gratte à peu près le fond du baril de critique ici, car je manque de choses que je n’aime pas.
Si vous recherchez une histoire forte que vous voudrez rejouer au moins une fois, et / ou quelque chose pour vous guider jusqu’à ce que nous obtenions ce simulateur de lave-vaisselle AAA que nous attendons tous, c’est vraiment votre jeu.