Les bandes de guerre Diablo Immortal pourraient recevoir un nouveau mode de défense contre les vagues, car une récente datamine du RPG d’action Blizzard suggère des modifications du système de fête à plus petite échelle, bien que les joueurs soutiennent qu’il devrait être complètement abandonné.
Les clans Diablo Immortal comptent jusqu’à 150 joueurs, tandis que les bandes de guerre sont formées de petites escouades de huit joueurs du même clan. Ils reçoivent des récompenses bonus pour avoir terminé un contenu spécifique ensemble, mais ce contenu est verrouillé pour toute bande qui n’a pas son effectif complet de huit joueurs disponibles, ce qui signifie que chaque membre d’une bande doit être en ligne en même temps afin de relever ces défis.
Comme indiqué précédemment, cela a frustré les joueurs de Diablo Immortal dans le passé, qui ont exprimé qu’ils préféreraient peut-être que la fonctionnalité de bande de guerre soit complètement supprimée. Cela, cependant, ne semble pas probable, car une nouvelle datamine de Diablo Immortal suggère que plus de contenu de bande de guerre est prévu par Blizzard pour l’avenir.
La défense de Cyrangar est apparemment un mode de défense de nouvelle vague conçu autour de bandes de guerre, dans lequel les joueurs affronteront des foules ennemies de plus en plus difficiles, dans le but de survivre et de gagner des récompenses. Le mode rumeur a été découvert par sanktanglia, un dataminer posté sur Diablo Immortal Discord, et se décline apparemment en deux variantes.
Dans le mode « normal » Défense de Cyrangar, un chef de bande sélectionne un moment pour le reste de la bande pour accomplir la tâche une fois par semaine, et ils feront face à huit vagues d’ennemis, les récompenses augmentant à chaque vague successive. En mode « sans fin », les ennemis attaquent à l’infini, l’objectif étant de les empêcher de franchir une porte extérieure de la ville. Les trois meilleures bandes de guerre de chaque événement hebdomadaire sans fin gagneront des récompenses spéciales. Les ennemis dans Défense de Cyrangar sont apparemment nivelés et adaptés aux membres de la bande, qui recevront des récompenses moindres s’ils quittent le mode pendant le jeu.
Le moment exact où le mode pourrait être lancé n’est pas clair, mais les joueurs de Diablo Immortal ont exprimé des doutes quant à savoir s’il résoudrait les problèmes avec le système de bande de guerre. « Il est difficile d’amener la bande à faire un boss de trois minutes », écrit un utilisateur sur le subreddit du jeu. « Imaginez un mode sans fin. » « Génial », écrit un autre, « un contenu plus exclusif pour le pire mécanicien du jeu ».
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