Avez-vous déjà déménagé dans une nouvelle ville et, que savez-vous, il y a une ferme abandonnée prête à revendiquer et à revitaliser par vous-même ? Avec d’adorables créatures à collectionner et des citadins excentriques avec qui se lier d’amitié, Ooblets ne suit pas une formule complètement inconnue. Mais bien que les rebondissements uniques qu’il ajoute à cette structure ne soient pas très profonds, ils m’ont fait sourire pendant les 30 heures environ qu’il a fallu pour terminer l’histoire principale.
Vous arrivez en tant que nouveau citoyen de Badgetown, une communauté malchanceuse que vous commencez immédiatement à travailler pour améliorer cette vie en harmonie avec de charmantes créatures appelées Ooblets. Bien qu’ils soient tous petits et très mignons, leurs designs varient assez largement. Vous avez des Ooblets comme Dumbirb, un vrai petit birb… oiseau ami; Clomper , un copain rond et pelucheux ressemblant à un chiot avec des cornes de bâton; et Firmo, l’un des rares robots de la liste.
Plutôt que d’être attrapé, vous faites pousser vos propres Ooblets dès la sortie du sol, qui agiront ensuite comme vos assistants de ferme cutie-patootie. Bien sûr, ils servent également un objectif plus élevé que cela – les Ooblets sont également utilisés pour se battre en votre nom afin de gagner de nouvelles graines d’Ooblet ou de résoudre une pléthore de problèmes locaux. La violence n’est pas la réponse dans Ooblets cependant – batailles de danse sommes. C’est une tournure intelligente qui supprime l’éthique douteuse présente dans certains autres jeux de collecte de monstres.
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Malheureusement, les batailles de danse elles-mêmes n’ont jamais suffisamment évolué pour être à la hauteur de leur thème créatif. Les batailles se déroulent comme des combats basés sur des cartes, où différentes cartes représentent des mouvements fantaisistes que vos Ooblets peuvent effectuer, avec des noms idiots comme Takey Tap Tap ou One Step Pep. Chaque Ooblet a son propre ensemble de cartes de mouvement de signature, ce qui rend la collecte de toutes les différentes espèces encore plus amusante, car je ne savais jamais quand une nouvelle carte qui changerait la donne serait détenue par le widdle Ooblet que je viens de trouver. Cela signifie également que la construction d’un groupe est comme un moyen détourné de construire un deck, mais il y a moins de choix que dans des jeux similaires car vous ne pouvez pas modifier les cartes génériques qui en constituent l’essentiel.
J’ai souvent trouvé une synergie fantastique entre les cartes de signature de deux Ooblets, mais certains autres mouvements ont simplement contribué au gonflement du pont qui a rendu incohérents les combos sympas. Les cartes achetables sont également déverrouillées de façon permanente et ne peuvent jamais être retirées de votre deck une fois ajoutées, ce qui aggrave potentiellement ce problème au fur et à mesure que vous progressez. Ce n’était pas un gros problème lors de ma première lecture d’histoire puisque les batailles de danse étaient toujours faciles ou gérables, et je n’ai jamais assez bien mémorisé les mouvements de signature de chaque Ooblet pour préparer avec précision les compteurs de toute façon, mais ne pas pouvoir affiner mon « deck » était toujours frustrant. Un mon premier constructeur de deck assez amusant, mais pas tout à fait à la hauteur pour quelqu’un qui a consacré des centaines d’heures à des jeux dédiés du genre.
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Heureusement il y a un parcelle plus pour Ooblets que de simples combats de danse, de sorte que la construction de pont peu profonde ne nuit pas à toute l’expérience. En fait, les batailles elles-mêmes sont souvent le fruit littéral de votre travail sur votre ferme. Pour obtenir une nouvelle graine d’Ooblet, vous devez trouver cet Ooblet dans le monde, puis le soudoyer dans une bataille de danse en lui donnant les éléments spécifiques qu’il demande. Après avoir revendiqué la victoire, vous pouvez dire à l’adversaire qu’il a fait du bon travail, et cela vous permettra de développer un nouvel ami. Ce système encourageait – non, exigeait – que je continue à débloquer de nouvelles recettes et à cultiver de nouvelles cultures sur ma ferme, sinon je pourrais manquer d’avoir un nouvel ami sympa, ainsi qu’une opportunité de gagner de l’argent.
Accueillir un nouvel Ooblet signifiait que je pouvais le scanner pour l’ajouter à l’almanach et gagner des Gummies, la monnaie des Ooblets. Chaque Oooblet a trois variantes, trop courantes, peu communes et Gleamy, que vous pouvez toutes transformer pour des quantités croissantes, ce qui rend sage de rester approvisionné en doublons de chaque article attrayant que j’ai découvert. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis tombé sur un Gleamy Ooblet rare (son équivalent des Shinies de Pokemon), puis je me suis empressé de faire pousser ou de fabriquer l’objet qu’il demandait avant qu’il ne disparaisse à la fin de la journée. Glob, j’ai lutté dur trouver la recette de Soggy Bread à temps pour combattre ce Dang Pink Gleamy Bibbins. Mais c’est magnifique, alors ça vaut le coup! Vous pouvez même lui offrir un nœud papillon assorti !
Tout est connecté, Sprout
J’apprécie les systèmes d’interconnexion bien pensés d’Ooblets, qui ont rendu chaque tâche enrichissante à sa manière, aussi subalterne soit-elle. Et il y a un parcelle de tâches. Les tâches Tinstel sont les principales « quêtes » données par le maire (oui, c’est une enfant) qui profitent à Badgetown d’une manière ou d’une autre. Il y a tellement de micro-tâches qui peuvent ou non les soutenir – comme entretenir votre ferme, décorer votre maison, participer à des batailles de danse Dance Barn, etc. – que j’ai parfois eu du mal avec la gestion du temps et de l’énergie, comme on le fait dans l’agriculture des jeux où le temps passe et où l’endurance doit être gérée. Mais cela signifiait aussi que je m’ennuyais rarement en jouant à Ooblets, et que je me retrouvais facilement aspiré dans le flux de faire des petits boulots pour atteindre des objectifs plus importants pendant des heures.
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Toutes ces mécaniques sont accompagnées de dialogues et d’écritures maladivement adorables et décalés que j’ai eu un énorme expulser d’abord. Ce n’est pas de la pêche, c’est SEA DANGLIN’. Ce n’est pas un poivre, c’est un SPICYSPEAR. Café? Non, BEANJUICE. Je pourrais continuer, mais croyez-moi quand je dis que j’étais tout sourire et que je riais de l’absurdité de tout cela, et que je voulais désespérément signaler toutes les manigances à mes colocataires, comme la fois où j’ai eu un instrument et que j’ai sifflé mon chemin ville pour harceler mes voisins.
Les citadins disent les choses les plus folles, faisant de leur dialogue une récompense pour leur avoir suffisamment parlé. Mais parler aux gens aussi « améliore » leur relation avec vous, les incitant à vous offrir un autocollant d’amitié, des vêtements uniques, des accessoires Ooblet ou même des objets utiles à chaque fois. Les incitations multiples sont très splendeurcomme diraient les locaux.
Finalement, la nouveauté de cette gentillesse s’est un peu dissipée. Cela était particulièrement vrai pendant une accalmie particulièrement longue et lente de quasi-non-progression où je pensais que je serais coincé à Badgetown pendant toute la campagne. J’ai trouvé très difficile de gagner l’argent dont j’avais besoin pour continuer pendant cette période, ma pauvreté n’étant résolue qu’en collectant des Spicyspears afin que je puisse fabriquer et vendre Hop Hop Hop Dobs avec un bénéfice net élevé. Cela peut sembler du charabia, mais c’était un coup dur dans le rythme pour être sûr.
Tu fais finissez par vous rendre dans des endroits à thème unique, comme le Nullwhere extra effrayant ou la ville de la promenade de Port Forward dans le cadre de l’histoire lentement déployée. Certains des objectifs dans ces endroits semblent copiés collés entre eux, comme vous faire gagner une série de batailles de danse, dont même votre personnage plaisante. Mais l’un des plus uniques consistait à battre une caricature idiote des meilleurs scores d’un frère joueur dans une série de mini-jeux de type arcade, ce qui me ravissait. À l’opposé, cependant, un autre domaine impliquait littéralement de monter et descendre un chemin de montagne simple à plusieurs reprises, ce qui m’a ennuyé. Cela rend la campagne un peu aléatoire, mais le scénario lâche et global se termine par une satire amusante et mordante à la fin que je ne gâcherai pas.