Un groupe sur ModDB tente de terminer la construction en cours de Duke Nukem (s’ouvre dans un nouvel onglet) Forever qui a été divulgué en ligne en mai. Le projet de restauration DNF2001 (s’ouvre dans un nouvel onglet) L’équipe prend les os de cette construction mythique de 2001 et comble les lacunes, extrapolant son histoire et sa direction tout en cherchant à la rendre jouable du début à la fin avec un minimum de tracas. L’équipe a récemment publié une « première tranche (s’ouvre dans un nouvel onglet) » bande-annonce de leur travail jusqu’à présent, mettant en vedette des DNF inutilisés auparavant bande-annonce musique par Lee Jackson (s’ouvre dans un nouvel onglet)un compositeur retraité de 3D Realms qui a écrit le thème emblématique de Duke, Grabbag (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Duke Nukem Forever est depuis longtemps la raccourci pour un cycle de développement troublé, avec de multiples redémarrages et des années de silence aboutissant à un jeu de tir Xbox 360 décevant. Il n’était pas nécessaire que ce soit ainsi—E3 2001 de Duke Nukem Forever (s’ouvre dans un nouvel onglet) La bande-annonce est longtemps restée un aperçu de ce qui aurait pu être.
Peut-être que c’est juste la nostalgie qui parle, dites-vous, ou le dessin alléchant de la route non parcourue, mais quand j’ai vu le gameplay de cette version de 2001 divulguée, je n’ai pas pu m’empêcher de penser « Attendez, ça a l’air rad comme l’enfer. » J’ai été vraiment chatouillé par le long « Duke on a Late Night Talk Show (s’ouvre dans un nouvel onglet) » bit dont le dialogue reste dans le jeu sous forme de texte, une idée qui n’a été que brièvement abordée dans le jeu de 2011. L’action FPS est également superbe, avec des niveaux plus tentaculaires et un jeu de tir Boomer Shootery que la version finale. En tant que créateur de Gloomwood Dillon Rogers (s’ouvre dans un nouvel onglet) a souligné, Duke Nukem Forever ’01 pourrait être à l’aise dans la scène florissante des jeux de tir rétro de 2022.
Bien que vaste, la version DNF divulguée n’est pas encore un jeu cohérent et nécessite encore un peu de TLC pour être jouable du début à la fin. Selon l’équipe, la majeure partie du travail jusqu’à présent a consisté à reconstruire le premier chapitre du jeu, avec une vidéo de comparaison visuelle (s’ouvre dans un nouvel onglet) montrant les changements qu’ils ont apportés au chapitre de Las Vegas. L’équipe travaille également sur la rationalisation du moteur et du moteur de rendu dans l’espoir d’avoir quelque chose qui fonctionne bien avec le matériel moderne.
L’équipe DNF2001 RP travaille également sur une « toute nouvelle histoire » pour le jeu, une qui peut « combler les écarts entre ce que nous savons sur le jeu et ce que nous ne savons pas ». Cela dit, ils s’efforcent de garder tout en accord avec cette vision d’avant 2003 de Duke. Je me souviens de la modification essentielle du contenu restauré des seigneurs Sith (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour Knights of the Old Republic 2, ou le Plus Patch (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour Vampire : la mascarade—Bloodlines : un peu de travail d’interprétation est nécessaire pour essayer de reconstruire un contenu inutilisé comme celui-ci.
Je suis vraiment excité pour ce projet, et même s’il ne le sera certainement pas la tireur rétro de 2022, peut-être que la malédiction du duc est levée et qu’il parviendra à être la tireur rétro de 202X. L’équipe a partagé des mises à jour sur YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet) et ModDB (s’ouvre dans un nouvel onglet)et dispose également d’un Discord communautaire (s’ouvre dans un nouvel onglet).