Le PDG de Striking Distance et directeur du protocole Callisto, Glen Schofield, est revenu sur un tweet semblant glorifier la culture crunch après avoir reçu des réactions négatives en ligne.
Il a depuis été supprimé, mais a été capture d’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet) et téléchargé sur Twitter par le journaliste de Bloomberg Jason Schreier. « Nous travaillons 6 à 7 jours par semaine, personne ne nous oblige. Épuisement, fatigue, Covid mais nous travaillons », lit-on dans le tweet de Schofield. « Bugs, problèmes, corrections de performances. 1 dernier passage dans l’audio. 12 à 15 heures par jour. C’est du jeu. Travail acharné. Déjeuner, dîner de travail. Vous le faites parce que vous l’aimez. »
Schreier a souligné à quel point tout cela puait comme un crunch, l’appelant « la passion armée » et ajoutant « c’est pourquoi les gens s’épuisent du jeu ». D’autres personnalités de l’industrie sont également intervenues : le responsable narratif de Firaxis, Cat Manning appelé craquement (s’ouvre dans un nouvel onglet) « un échec de la gestion de projet », tandis que le créateur de Metal: Hellsinger, David Goldfarb remarqué (s’ouvre dans un nouvel onglet) comment c’est « triste que cette merde continue encore maintenant. »
Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille. Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe y consacrait. C’était faux. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça.3 septembre 2022
Le contrecoup a été suffisant pour que Schofield supprime son tweet et présente une sorte d’excuses dans un suivi. « Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille », a-t-il déclaré. « Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe mettait. C’était faux. Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça. »
C’est vraiment dommage de savoir que The Callisto Protocol est réalisé dans de telles conditions. Après tout, j’ai été vraiment impressionné par ce que j’en ai vu à la Gamescom, devenant rapidement l’une de mes sorties les plus attendues. Des heures de travail insoutenables et un environnement propice à l’épuisement professionnel aigrissent beaucoup ces sentiments.
Rien que cette année, nous avons vu l’impact que la crise peut avoir sur les personnes qui travaillent dur pour faire sortir un jeu. Rapports pour les deux Fallout : 76 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Lego Star Wars : La saga Skywalker (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont été publiés cette année détaillant les efforts exténuants que le personnel culturel a subis. Certains studios essaient d’apprendre de leurs erreurs passées, comme le désir de CDPR d’un développement sans crunch (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur le nouveau jeu Witcher, mais cela reste une triste réalité pour trop de développeurs au charbon.