La dernière feuille de route Halo Infinite est arrivée, tout comme le cycle d’émotions désormais familier provoqué par une mise à jour de 343 Industries. Cela ressemble à ceci: excitation face à une nouvelle collection de nouvelles Halo Infinite, réservation lorsque vous commencez à analyser ces nouvelles, acceptation agréable de quelques bonnes informations, inquiétude car certaines des mises à jour commencent à sembler un peu inquiétantes, puis déception une fois que vous réalisez que c’est tout ce que vous obtenez pour les six prochains mois à un an.
Le dernier Mise à jour Halo Waypoint (s’ouvre dans un nouvel onglet) était particulièrement bouleversant à cet égard, car nous avons appris que la saison 3 est repoussée de novembre de cette année à mars 2023 et que 343 Industries abandonne complètement la coopération en écran partagé Halo Infinite. Naturellement, les joueurs ont l’impression que les poteaux de but ont encore une fois été déplacés – le fait que l’annulation de la coopération sur le canapé ait été discrètement annulée dans une vidéo de mise à jour de 30 minutes n’aide pas non plus. La chose la plus frustrante à propos de tout cela, cependant, est que Halo Infinite pourrait être un excellent jeu – je ne veux tout simplement plus attendre toutes ces améliorations promises.
Coopérative de canapé RIP
Halo 5 Guardians a été le premier jeu Halo à être lancé sans co-op canapé, avec 343 supprimant le mode en partie pour s’assurer que le jeu pourrait atteindre 60 images par seconde. Mais un jeu Halo sans coopération en écran partagé n’est un jeu Halo que de nom, et les fans de la franchise ont exprimé leur déception. En tant que tel, 343 Industries a répondu bruyamment et de manière déclarative au contrecoup. Fondateur de l’atelier Bonnie Ross est montée sur la scène du DICE Summit 2017 et discuté de ce que l’équipe avait appris de la débâcle. « C’est incroyablement douloureux pour la communauté et pour nous », a-t-elle déclaré. « Cela érode la confiance avec la communauté car la communauté fait partie de notre construction du monde … Je dirais que pour tout FPS à l’avenir, nous aurons toujours un écran partagé. »
En juillet 2020, le chef de studio de l’époque, Chris Lee, a doublé la promesse de Ross, en disant « nous sera avons un écran partagé et nous sera avoir une coopération lorsque nous lançons Halo Infinite. » Le lancement de Halo Infinite a été rapidement repoussé à 2021, et quand il a été lancé, il l’a fait sans coopération de campagne ni Forge, qui ont été retardés jusqu’en mai 2022 au moins. Puis, dans En mars 2022, les deux modes ont de nouveau été retardés, 343 admettant que le monde ouvert d’Infinite présentait de « grands défis ».
Les joueurs peuvent (et doivent) comprendre les rigueurs du développement de jeux, en particulier si l’on considère la pression de la pandémie de COVID-19 et le passage ultérieur à un modèle de travail à domicile. Mais le problème n’est pas avec ce qui est fourni – c’est avec ce qui est promis, et comment ces promesses continuent de changer.
Transparence
La dernière série de mises à jour de 343 Industries est assez transparente, et c’est en partie ce qui est si frustrant. Ce n’est pas que les mises à jour passées ou les conversations avec les joueurs aient semblé obscurcir la vérité, mais que la vérité continue de changer, avec de longs écarts entre chaque ajustement. Et ce n’est pas seulement la coopération en écran partagé qui a été victime de changements de poteaux de but, mais aussi Forge, matchmaking, coopération en ligne – vraiment tout le package Halo.
En testant le Bêta coopérative du réseau Halo Infinite en juillet, j’ai réalisé qu’il était incroyablement difficile de trouver des gens avec qui faire équipe. Le Halo Discord ignorait mes demandes et aucun de mes amis n’avait encore accès à la version bêta, alors j’ai envoyé une question à Xbox pour demander si le mode aurait ou non un matchmaking au lancement. Un représentant a répondu: « Le matchmaking en ligne ne sera pas disponible avec la coopération finale. Nous vous encourageons à continuer à utiliser Halo LFG et la nouvelle fonctionnalité d’appel vocal Discord sur Xbox pour trouver des joueurs avec qui faire la fête pendant que vous continuez à jouer à la version bêta. » Tout va bien, mais voici le hic : quand allions-nous apprendre que cette fonctionnalité incroyablement utile était absente ?
Ensuite, il y a le problème des retards répétés en ce qui concerne les saisons multijoueurs et les mises à jour en général. En avril, j’ai écrit que Le statut de Halo Infinite a mis en évidence le besoin de feuilles de route de service en direct claires, car les joueurs étaient devenus confus et frustrés par le manque d’informations concises. À ce moment-là, après des mois de silence, on nous a finalement dit combien de temps durerait la saison 2, que la coopération du réseau de campagne arriverait en août et que Forge tomberait en septembre (ou peut-être en novembre, ce n’était pas clair). Depuis lors, nous avons entièrement perdu la coopération en écran partagé, la coopération en réseau et Forge ont été repoussés à novembre, la saison 2 a été prolongée à près d’un an et la saison 3 a été repoussée de cinq mois. Et pourtant, le flou persiste – j’ai dû regarder une vidéo de 30 minutes pour apprendre que la coopération en écran partagé a été annulée.
De bons os
La partie la plus douloureuse est que Halo Infinite est un bon jeu avec un jeu de tir solide comme le roc et un multijoueur frénétique et amusant qui donne l’impression d’honorer la franchise. Même revenir dans la campagne il y a quelques mois a été très agréable, même si j’aurais aimé pouvoir le faire avec mon partenaire à côté de moi et quelques bidons vides entre nous.
Les meilleures qualités de Halo Infinite sont embourbées par des messages incohérents et ce qui semble être un problème descendant, où les supérieurs peuvent rédiger des chèques que l’équipe de développement a du mal à encaisser. En février, j’ai écrit que Forge aiderait Halo Infinite à puiser dans une communauté de créateurs qui pourrait créer de nouvelles cartes qui aideraient à garder le jeu en ligne frais et potentiellement à soulager la pression de l’équipe de développement. Sans Forge dans le mélange, le jeu en ligne devient rapidement obsolète, d’autant plus que nous n’avons obtenu que deux nouvelles cartes depuis le lancement du jeu il y a près d’un an.
Halo Infinite a tellement de potentiel et une base de fans passionnés qui veulent, désespérément, que ce jeu ait une durée de vie aussi longue que les autres de la franchise. Pendant un certain temps, les joueurs voulaient juste des mises à jour cohérentes sur ce qui allait arriver. Mais avec autant de fonctionnalités retardées ou carrément annulées, même avec la dernière feuille de route entre mes mains, je dois me demander dans quelle mesure cela se concrétisera réellement. Aurons-nous un jour un déploiement robuste de Forge ? La saison 3 ne durera-t-elle que trois mois et demi ? Plus important encore, vais-je manquer de patience avant que ce jeu ne soit enfin terminé ?
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