MISE À JOUR 4 septembre 10h45 Royaume-Uni : Le PDG de Striking Distance s’est excusé pour le tweet d’hier, disant que c’était « faux » et insistant sur le fait que le studio « valorise la passion et la créativité, pas les longues heures ».
Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille. Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe y consacrait. C’était faux. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça.
– Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 3 septembre 2022
« Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille », a expliqué Schofield dans un nouveau tweet. « Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe mettait. C’était faux. Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça. »
L’histoire originale suit.
HISTOIRE ORIGINALE 3 septembre Royaume-Uni: Le fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, a supprimé un tweet considéré par certains comme ayant promu la culture « crunch » dans le développement de jeux.
Dans un tweet publié plus tôt dans la journée, Schofield – dont l’équipe travaille actuellement sur l’horreur de science-fiction à venir, The Callisto Protocol – a parlé de travailler 12 à 15 heures par jour, six à sept jours par semaine, et de travailler pendant le déjeuner et le dîner, le justifier en disant « tu le fais parce que tu l’aimes ».
« Je ne parle du jeu que lors d’un événement », a déclaré Schofield dans le tweet supprimé depuis. « Nous [are] travaillant six-sept jours sur sept, personne ne nous y oblige.
« Epuisé, fatigué, covid, mais on travaille », poursuit-il. « Bugs, problèmes, corrections de performances. Un dernier passage dans l’audio. 12 à 15 heures par jour. C’est du jeu. Travail acharné. Déjeuner, dîner de travail. Vous le faites parce que vous l’aimez. »
Le journaliste Jason Schrierer a pris une capture d’écran du tweet avant sa suppression, ajoutant :
Une coïncidence si étrange que le gars se vante de la façon dont son équipe travaille 6 à 7 jours par semaine pendant 12 à 15 heures par jour parce qu’ils adorent ça se trouve aussi être le gars qui contrôle tous leurs salaires, titres et statut d’emploi actuel
– Jason Schreier (@jasonschreier) 3 septembre 2022
« Ceci, d’un chef de studio, est défini par la culture crunch. Bien sûr, personne n’est « obligé » à travailler des heures insensées. Mais imaginez les primes réduites et le manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pas ? « Vous le faites parce que vous l’aimez » La passion militarisée C’est pourquoi les gens s’épuisent dans le jeu.
« Une coïncidence si étrange que le gars se vante de la façon dont son équipe travaille 6 à 7 jours par semaine pendant 12 à 15 heures par jour parce qu’ils adorent ça se trouve aussi être le gars qui contrôle tous leurs salaires, titres et statut d’emploi actuel, « , a-t-il ajouté dans un tweet ultérieur.
Dans des nouvelles connexes, David Cage a récemment répondu aux allégations de culture de studio malsaine et de comportement inapproprié chez Quantic Dream, qu’il a précédemment décrites comme une « campagne de diffamation ».
« Je ne pense pas que nous ayons eu une attitude agressive », a-t-il déclaré. « Quand on vous accuse de choses qui vont à l’encontre de tout ce en quoi vous croyez, de tout ce que vous avez fait dans votre vie, ça fait mal. Cela va au-delà de la simple attaque de la culture du studio. »