Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un fantastique simulateur de super-héros dans un monde ouvert décevant.
Attendez-vous à payer : 50 £/60 $
Date de sortie: 12 août
Développeur: Jeux insomniaques/logiciel Nixxes
Éditeur: Sony
Revu le : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 Go de RAM,
Multijoueur : Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
J’étais convaincu que j’aurais du mal à jouer à Marvel’s Spider-Man Remastered avec un clavier et une souris. Les slugfests passionnants et complexes du jeu Spidey en monde ouvert d’Insomniac sont si spécifiquement adaptés à un contrôleur PlayStation que je ne pouvais pas imaginer comment quelqu’un pourrait le traduire de manière réaliste dans le schéma de contrôle traditionnel du PC. Pourtant, non seulement Spider-Man Remastered est parfaitement jouable sur le clavier et la souris, mais à certains égards, il est supérieur à l’expérience PS4.
Se balancer à travers l’horizon de New York a toujours été la meilleure partie du titre d’Insomniac – le studio Ratchet & Clank offrant probablement le meilleur système de mouvement de tous les jeux de la dernière décennie. Traverser Manhattan en tant que Spidey est tout aussi agréable sur PC, seulement maintenant vous appuyez et maintenez le décalage gauche pour démarrer et maintenir un swing, entrecoupé de tapotements habiles de la barre d’espace pour ajouter de petites rafales de vitesse en ligne droite. Mais c’est l’ajout du contrôle de la souris qui donne vraiment un avantage à la version PC, vous permettant de passer à travers de minuscules espaces entre les immeubles et les gratte-ciel d’une manière beaucoup plus fluide qu’avec un pad. Le web-swinging de Spidey a été conçu pour vous faire sentir comme un super-héros expérimenté dans son élément, et la souris rend l’habitation de ce fantasme beaucoup plus facile.
Le combat est également étonnamment à l’aise sur le clavier et la souris, compte tenu de l’implication du style de combat de Spidey. Les attaques de base sont assignées au bouton gauche de la souris et vous pouvez lancer des ennemis dans les airs en maintenant le bouton enfoncé. Presque tout le reste est assigné à portée de main de votre main gauche, des ennemis enroulés avec des pressions rapides sur la touche E, au déploiement de capacités spéciales comme la guérison et les finisseurs de combat avec les premières touches numériques. La seule gueule de bois notable de la console est que les capacités Web de Spidey sont choisies à partir d’une roue de sélection affichée en maintenant la souris du milieu enfoncée. Mais non seulement son utilisation devient rapidement intuitive, mais le fait qu’il interrompe l’action permet également un moment pour comprendre votre prochain mouvement. Il convient également de noter que, comme vous vous en doutez, les contrôles peuvent être complètement rebondis, donc s’il y a quelque chose que vous n’aimez pas dans le schéma de contrôle de Nixxes, vous pouvez le changer.
Spidey-sens
Néanmoins, l’adaptation des commandes est sans aucun doute l’élément le plus impressionnant du port de Nixxes. En présentation, malheureusement, Spider-Man Remastered n’est pas aussi magistral. Le jeu bénéficie sans aucun doute de fréquences d’images déverrouillées, tandis que l’ajout de DLSS vous permet de frapper cette ventouse jusqu’à 4k et de maintenir une expérience parfaitement fluide. Mais il y a des problèmes persistants avec les réflexions par lancer de rayons du jeu, qui semblent plutôt floues dans les nombreuses flaques d’eau et fenêtres en verre du jeu. Un correctif de dernière minute a cependant permis de résoudre le problème, améliorant les performances et la qualité visuelle des deux DLSS de lancer de rayons. Lorsque vous traversez Time Square à grande vitesse, cela a l’air génial, mais si vous vous arrêtez et faites attention, vous pouvez voir que les reflets sur des surfaces comme la carrosserie d’un véhicule ne semblent pas corrects.
Il convient également de noter que le correctif ajoute la prise en charge de trois méthodes différentes de mise à l’échelle de l’IA. DLSS était déjà dans le jeu, mais le correctif ajoute également une prise en charge préliminaire d’AMD FSR 2.0 et vous permet de sélectionner la solution de mise à l’échelle homebrew d’Insomniac, IGTI. Des trois, DLSS est le seul où l’impact sur la qualité d’image est négligeable. AMD FSR et IGTI rendent les bords de surface flous, bien que la prise en charge de FSR soit encore un travail en cours.
Bien que généralement décent, le port PC n’est pas tout à fait un slam-dunk. La même chose peut être dite en grande partie pour le jeu lui-même. Spider-Man est un personnage cinq étoiles dans un monde trois étoiles. Peter Parker est sans doute le parfait protagoniste du jeu vidéo – incroyablement sympathique et empathique, puissant mais pas invincible, et équipé d’un système de traversée si bon qu’il vous donne envie d’explorer tous les coins et recoins de Manhattan.
Il est important de souligner à quel point le web-slinging est bon et à quel point le jeu en général en dépend pour retenir votre attention. Ce n’est pas seulement la façon dont le jeu vous encourage à maximiser chaque swing, en faisant un arc dans les airs, en effectuant un backflipping au zénith, puis en plongeant vers le sol avant d’appuyer sur le décalage à gauche au dernier moment possible. C’est ainsi qu’Insomniac prend en charge toutes les manières possibles de déplacer Spidey dans le monde. Non seulement vous pouvez ramper sur les murs, mais vous pouvez sprinter le long d’eux et sauter d’eux dans une balançoire. Courez jusqu’au coin d’un bâtiment et Spidey lancera automatiquement une toile pour se balancer autour de lui, comme vous pourriez vous balancer autour d’un lampadaire pour tourner au coin d’une rue. Il y a même une animation spécifique pour courir sur le côté de l’une des issues de secours emblématiques de New York, qui m’épate à chaque fois que je la vois.
C’est l’un des travaux d’animation les plus incroyables que vous ayez jamais vus dans un jeu vidéo, et tout cela contribue à la pure réalisation des souhaits des premières heures de Spider-Man. La séquence d’ouverture, qui vous voit vous battre à travers le quartier général de Wilson Fisk (alias Kingpin), est une déclaration d’intention envoûtante, à la fois un superbe décor étendu et un didacticiel incroyablement complet. Ensuite, le jeu vous donne l’espace pour profiter du fantasme d’être un sympathique Spider-Man du quartier, de parcourir la ville, de déjouer les agressions et les vols, d’arrêter les poursuites en voiture et de profiter de l’adulation de vos fans.
Au fur et à mesure que le jeu s’ouvre, cependant, il devient rapidement évident qu’Insomniac ne sait pas vraiment comment remplir le monde ouvert. De nombreuses quêtes secondaires du jeu se transforment en une poursuite d’icônes simpliste, en collectant des sacs à dos, en chassant des pigeons, en jouant à des mini-jeux de cache-cache avec Black Cat. Même les trucs facultatifs les plus bourrés d’action, les crimes à petite échelle et les combats de base plus importants et plus difficiles où vous repoussez des vagues d’ennemis, ne font pas grand-chose pour élaborer sur leurs prémisses de base.
Le plus grand défaut de Spider-Man est son incapacité à utiliser efficacement la merveilleuse liste de méchants de la bande dessinée. Spider-Man a probablement la collection d’ennemis la plus mémorable en dehors de Batman. Mais contrairement aux jeux Arkham, qui utilisent les ennemis de Batman à bon escient dans le monde ouvert, les adversaires de Spider-Man ont à peine un aperçu jusqu’au troisième acte. Une première séquence de poursuite avec Shocker démontre le potentiel de divertissement en monde ouvert. Mais même cela est contenu dans l’histoire principale, et vous ne voyez pas beaucoup d’autres méchants notables de Spidey avant la fin du jeu.
Au lieu de cela, la plupart des missions impliquent de combattre l’une des trois factions différentes de voyous armés. Ce n’est pas un problème au début du jeu, mais si vous pensiez qu’Arkham Knight avait poussé le système de combat de Rocksteady jusqu’au point de rupture, les coups de poing de Spider-Man ne tenaient qu’à un fil après vingt-cinq heures. C’est impressionnant d’une certaine manière, parce que le système n’est pas exactement à court de méthodes pour envoyer ces hommes de main, mais il se sent complètement épuisé au moment où vous approchez de l’acte final.
En bref, la conception du monde ouvert de Spider-Man est une occasion manquée. Mais ce n’est pas nécessairement un deal-breaker. Le simple fait d’être Spider-Man est très amusant, et bien que la tentative d’Insomniac de concevoir un monde ouvert fasse défaut, l’approche du studio en matière de narration est excellente.
Plus vieux, plus sage
En effet, Insomniac fait un meilleur travail pour raconter une histoire de Spider-Man que tout ce qui se trouve dans le MCU, en utilisant la portée supplémentaire offerte par un jeu vidéo pour ajouter une profondeur appropriée à la fois à Spidey et à la distribution secondaire. La décision d’aller avec un Peter Parker légèrement plus âgé est intelligente, et pas simplement parce que cela signifie que Spider-Man Remastered n’est pas une autre histoire d’origine. Il permet à Insomniac d’explorer les relations déjà mûries entre ces personnages bien connus.
L’histoire existante entre Peter et Mary Jane, par exemple, crée une relation beaucoup plus intéressante qu’une autre romance pour adolescents. Cela mène également à de merveilleuses scènes, comme leur premier rendez-vous post-rupture dans une cafétéria de New York (qui comprend un charmant caméo de Stan Lee). Le jeu intègre également parfaitement une histoire d’origine dans l’intrigue globale, établissant la relation entre Peter et Miles Morales et préparant le jeune Spidey pour sa propre aventure, qui arrivera sur PC un peu plus tard cette année. Mais le point culminant du drame des personnages du jeu est la relation entre Peter et Otto Octavius. Le jeu passe beaucoup de temps à établir non seulement leur amitié, mais aussi leur respect intellectuel mutuel. Cela rend la lente descente d’Otto dans la méchanceté d’autant plus tragique et efficace, même si nous savons où va finalement son personnage.
Cela ne veut pas dire que Spider-Man d’Insomniac est une affaire à visage poilu. Spidey est toujours aussi plaisant pendant les combats, et le scénario est agrémenté de blagues amusantes, comme un bâillon amusant de Spider-cop en cours d’exécution. (Soit dit en passant, la représentation du NYPD par Spider-Man est très favorable, ce qui peut être choquant étant donné les controverses apparemment sans fin impliquant les forces de police américaines et le débat plus large sur les pratiques d’application de la loi). Mais l’écriture est tout aussi capable dans les moments les plus calmes et les plus sérieux. Vous ressentez sincèrement pour Peter alors qu’il essaie désespérément de maintenir la ville ensemble pendant que sa propre vie s’effondre, et bien que le jeu n’en fasse pas assez avec la liste d’ennemis de Spidey, les deux méchants sur lesquels il se concentre le plus sont tous deux des antagonistes superbement représentés.
L’histoire n’est pas non plus sans défauts. Le deuxième acte est trop long et le troisième trop court. Les séquences jouables de Mary Jane aident à donner au personnage une plus grande agence, mais Spider-Man n’est pas un excellent jeu furtif, même lorsque vous êtes Spidey. En tant que Mary Jane, ils deviennent des énigmes furtives à l’étroit, insta-fail avec une mauvaise signalisation, et sont facilement les sections les plus frustrantes du jeu.
Mais même lorsque ce jeu est le plus irritant, il y a toujours quelque chose d’irrésistiblement sympathique. Marvel’s Spider-Man Remastered n’est peut-être pas une expérience aussi complète que les jeux Arkham de Rocksteady, certainement City et peut-être Knight aussi. Mais lorsque vous traversez Time Square sous un soleil radieux alors que les citoyens de New York vous regardent d’en bas, eh bien, c’est un super-héros que même le Caped Crusader aurait du mal à battre.