vendredi, novembre 29, 2024

Moncage

Dans une pièce sombre et vide, sur une petite table, se trouve un cube. Moncage plonge les joueurs directement dans l’action avec quelques notes rapides sur la façon de manipuler cet objet aux multiples facettes. Il vous charge de connecter des objets similaires trouvés sur les différents plans de la boîte en faisant tourner le cube et en regardant les choses sous des perspectives uniques. Au premier abord, le défi semble simple. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, les énigmes deviennent de plus en plus sophistiquées et les scènes apparemment sans lien reflétées sur les côtés du cube commencent à se tisser dans un récit. Je souhaite seulement que le récit ait plus de substance.

Chaque côté du cube à six côtés de Moncage affiche une vignette distincte – comme une fenêtre sur divers environnements. Les objets d’une scène s’alignent avec les objets d’une autre si le joueur fait pivoter le cube dans la bonne perspective. Mon premier objectif à Moncage est d’ouvrir une valise affichée d’un côté. À l’intérieur se trouvent un ours en peluche, un camion jouet et divers jouets pour enfants. L’esthétique minimaliste présente la forme de chaque objet, mais pas les détails fins, ce qui donne un ton onirique qui complète le gameplay surréaliste. L’apparence simpliste est également cruciale pour permettre aux joueurs d’illustrer les illusions d’optique et de progresser dans l’expérience.

N’ayant plus rien à faire dans le premier panneau, je fais pivoter la boîte vers la gauche, trouvant un camion-benne cassé bloqué devant une usine. Étant donné que les camions des deux panneaux ont la même coloration et les mêmes lignes, je tournez le cube de sorte que la moitié avant du jouet de l’enfant dans la première scène s’aligne avec la moitié arrière du véhicule de l’autre côté du cube. Cela fait l’affaire, et le camion nouvellement réparé se déplace sur la route.

Même si cette solution initiale n’est pas difficile, elle me laisse le sentiment d’être accompli. Moncage reproduit ce sentiment encore et encore de manière nouvelle et imaginative, ce qui en fait un jeu de puzzle vraiment gratifiant. Par exemple, dans ma section préférée, je dois passer d’un côté du cube à l’autre, en faisant rapidement correspondre morceaux de bancs, réservoirs d’eau, réservoirs, etc. dans une machine Rube Goldberg pour permettre à un petit objet de parcourir chaque vignette sans s’arrêter. Enchaîner tout cela et obtenir le bon timing était gratifiant dans la même veine que de battre un boss géant dans un jeu d’action.

Cependant, certaines réponses ne sont pas apparentes. Comme beaucoup de jeux de puzzle, négligeant certains petitsl détail me laissait parfois me cogner la tête contre le mur. Par exemple, à un niveau, je pouvais dire qu’une antenne radio s’adaptait parfaitement à un poteau électrique, mais je ne me suis pas rendu compte pendant un certain temps que je devais éclairer une scène pour que les objets soient de la même couleur avant de pouvoir correspondre . Heureusement, il existe un système d’indices créatif, efficace et robuste. À tout moment pendant le jeu, vous pouvez appuyer sur un bouton pour faire briller les objets importants. Les conseils sont subtils et ressemblent plus à un coup de pouce dans la bonne direction qu’à une ligne directe vers la solution. Si cela ne suffit pas, les conseils suivants offrent des indices écrits, et une fois que vous les avez parcourus, le jeu propose un court clip vidéo montrant la solution du puzzle. Cela a été très utile dans les situations où j’avais la bonne idée mais n’était pas assez précis pour enregistrer la solution. Je trouve ce système d’indices vraiment attrayant. Il combat efficacement les frustrations des jeux de puzzle typiques, mais ne fait pas que demander de l’aide ressemble à une défaite.

Au fur et à mesure que je progresse dans le jeu, je constate que ce qui, au début, semblait être des tableaux aléatoires et sans rapport, étaient en fait des morceaux tirés d’une histoire plus vaste et plus globale. Typiquement, ce genre de narration me fascine, mais le récit de Moncage n’a pas retenu mon attention. Dans l’ensemble, l’histoire est trop nébuleuse pour avoir un impact. Cela n’aide pas qu’une grande partie du récit soit racontée à travers des photographies soigneusement cachées tout au long du jeu, ce qui signifie que les joueurs peuvent facilement manquer des éléments importants de l’intrigue. Il y a sans aucun doute des moments évocateurs – plusieurs photos sont dédiées aux expériences de guerre du sujet, à la fois bonnes et mauvaises. Une image, par exemple, capture une sortie amusante à la foire apparemment entachée par la réaction traumatique du vétéran aux feux d’artifice. Il y a aussi des moments intéressants où les images me permettent de comprendre quelque chose de nouveau à propos d’un endroit que j’ai visité dans le cadre d’un puzzle précédent, surtout à la fin. Cependant, je me suis éloigné du jeu en souhaitant en savoir un peu plus sur l’histoire sous-jacente et de ne pas avoir à reconstituer moi-même les événements ambigus.

Moncage est un jeu de puzzle intelligent, et ses énigmes basées sur la perspective ont étiré mon imagination alors que chaque scène s’enchaînait magnifiquement dans la suivante. Le récit aurait pu frapper plus fort, et j’avais parfois l’impression que je devais aligner parfaitement les choses pour que le jeu accepte la bonne réponse, mais le titre d’Optillusion est un défi qui vaut la peine d’être relevé.

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