1047 Games, développeur du FPS Splitgate « Halo avec portails » gratuit, est prêt à passer à autre chose.
Pas des portails, mais certainement de la comparaison Halo. Le studio a annoncé aujourd’hui dans une interview avec Digital Trends (s’ouvre dans un nouvel onglet) que la prochaine baisse de contenu de Splitgate serait la dernière.
Le jeu ne s’arrête pas, mais à partir de là, 1047 prendra en charge Splitgate avec des corrections de bugs régulières tandis que le gros de son équipe passe à la suite : un autre tireur de portail dans l’univers Splitgate propulsé par Unreal Engine 5.
« Plus précisément, nous essayons de ne pas être » Halo rencontre Portal « », a déclaré le fondateur de 1047 Games, Ian Proulx, à Digital Trends. « C’est une autre raison pour laquelle nous voulons nous éloigner de cela. Nous voulons proposer un nouveau style artistique… Donnez-nous une page blanche et laissez-moi vous montrer ce que nous pouvons faire. »
Suite à une levée de fonds de 100 millions de dollars (s’ouvre dans un nouvel onglet) à cette époque l’an dernier, Proulx dit que 1047 va beaucoup plus grand. Le but n’est pas de faire « juste quelque chose qui soit un jeu indépendant vraiment réussi, mais un énorme jeu AAA avec le budget, avec l’équipe ».
Proulx y voit une opportunité pour 1047 de repenser des aspects de son FPS dont il n’était jamais satisfait. « Il y a des choses que nous voulons refaire parce que nous avons beaucoup appris. Il y a des choses que nous voulons changer parce que nous pensons pouvoir faire mieux », a déclaré Proulx.
1047 ne parle pas encore de détails, mais la rétention des joueurs semble être un objectif majeur de son prochain jeu – quelque chose que Proulx pense que Splitgate n’a jamais été configuré pour bien faire.
« Je pense qu’avec Splitgate en ce moment … c’est vraiment amusant et les gens adorent ça, mais après environ un mois, ils ont expérimenté tout ce qu’il y a à expérimenter et ils ont probablement laissé leurs critiques positives. Mais ils ont aussi probablement épuisé de choses à faire et c’est devenu obsolète pour eux. »
L’histoire de Splitgate a été faite de hauts et de bas. Le jeu de tir d’arène a été lancé à l’origine sur PC en 2019, mais malgré des impressions positives, il n’a pas fait sensation. En 2021, le studio est revenu avec un plan pour revigorer Splitgate—ONUle remettre en « bêta ouverte » (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour coïncider avec son lancement sur console. Cela a fonctionné, attirant des millions de joueurs à son apogée, bien que la base de joueurs de Splitgate ait régulièrement diminué au cours de 2022. Sur Steam, environ 1 600 joueurs jouent à Splitgate quotidiennement (ce nombre est probablement plus élevé sur PlayStation et Xbox). Ce sont des chiffres sains pour un jeu indépendant, mais pas durables pour la vision « AAA » de Proulx pour 1047.
La façon dont Proulx parle du nouveau jeu me fait douter que ce sera un autre tireur d’arène. « Nous avons fait des études de marché, nous avons fait des sondages, nous avons examiné les données, nous avons parlé à notre communauté. Il y a beaucoup de choses que nous voulons changer pour nous assurer que nous avons un jeu qui reste pertinent long terme. »
S’il vous plaît Proulx, vous m’avez eu à l’étude de marché. Bien que j’aimerais personnellement voir la technologie de portail cool de 1047 appliquée à, peut-être, une campagne solo, je parierais que les sondages orientent Splitgate vers une version d’une bataille royale avec des temps d’arrêt intégrés pour socialiser.
Quoi qu’il en soit, le prochain Splitgate est encore dans des années (Proulx dit qu’il ne sortira certainement pas en 2023 au moins). Pendant ce temps, en guise d’adieu au Splitgate original, le tireur d’arène recevra un laissez-passer de combat à durée illimitée avec 100 déblocages le 15 septembre.