Oh oui, cela va devenir un peu controversé, alors attachez votre ceinture ! Parce que les fans de longue date de Sonic The Hedgehog noteront qu’il y a eu un fossé clair entre ceux qui font les jeux Sonic et ceux qui y jouent. De nombreux titres récents de la ligne principale ont pué malgré le fait que Sonic Team ait déclaré qu’ils « changeraient les choses ». Pour contrer cela, les fans CRIENT ce qu’ils veulent des futurs titres, et en ce moment, c’est 50-50 sur la question de savoir si Sonic Frontiers sera ce que les fans veulent.
Mais selon le chef de Sonic Team en chat avec Eurogamerce qui fait un Sonic The Hedgehog en termes de son « essence » si vous voulez n’est en fait pas une question de vitesse, mais ce que vous en faites :
« Il est très clair pour moi que le simple fait d’aller vite ne rend pas la chose amusante. Vous pourriez être, vous savez, juste courir en ligne droite super vite, mais ça va être un peu ennuyeux, vous n’allez pas avoir l’impression d’aller vite. Et c’est vraiment à travers la conception du parcours et les choses que vous devez faire, où vous ressentez cette vitesse et où vous ressentez ce plaisir. Donc, peu importe, s’il s’agit d’un jeu en 2D ou d’une zone linéaire en 3D, c’est cette sensation, ce sentiment lorsque vous jouez avec Sonic, sur lequel l’équipe se concentre vraiment.
S’il est vrai que les cours comptent, ils semblent avoir oublié comment CRÉER de bons cours et de bons mondes, comme l’ont montré des titres récents. Bien sûr, Sonic Frontiers pourrait changer les choses, mais les fans ont déjà été dupés…