Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un RPG League of Legends de l’équipe derrière Battle Chasers et Darksiders.
Attendez-vous à payer 30 $/25 £
Développeur Syndicat des dirigeables
Éditeur Forge d’émeute
Révisé le Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Relier: Site officiel
Ruined King peut sembler familier si vous suivez des RPG fantastiques. Non pas parce que c’est un spin-off de League of Legends – j’y reviendrai dans un instant – mais parce qu’il s’inspire fortement de Battle Chasers : Nightwar du développeur Airship Syndicate. Ruined King est également un RPG isométrique avec un système de combat au tour par tour et l’œuvre d’art incomparable de Joe Madureira. Ruined King a également un mini-jeu de pêche et des donjons vaguement Zelda. Si vous avez joué à Battle Chasers, vous serez comme chez vous. Ceux qui viennent de League of Legends peuvent avoir besoin d’une explication plus détaillée.
Essentiellement, quelques-uns des champions LoL—Miss Fortune, Illaoi, Braum et une poignée d’autres—se sont associés pour sauver la ville de Bilgewater de votre Deadly Fantasy Mist standard : la même brume qui a consumé les Shadow Isles voisines (née Blessed îles). Chacun se trouve à Bilgewater pour des affaires indépendantes, avant que le destin ne conspire pour rassembler le gang. Tout cela a à voir avec l’ancien tyran de Bilgewater Gangplank – c’est un autre champion LoL, soit dit en passant – qui a une histoire meurtrière avec Miss Fortune et une histoire romantique avec Illaoi, la prêtresse Kraken.
Il n’y a pas grand-chose de plus dans l’histoire de Ruined King que cela. C’est un RPG fantastique simple, avec un cadre à peine effleuré et avec des personnages fermement moulés sur des archétypes. Sarah Fortune est le capitaine pirate fougueux et entêté, Braum est l’adorable masse musculaire, Yasuo le samouraï en disgrâce cherchant la rédemption. Illaoi est plus remarquable, étant une prêtresse musclée qui bat ses ennemis avec une énorme idole dorée. Pourtant, vous avez déjà vu des versions de la plupart de ces personnages auparavant, dans d’autres RPG ou de fiction fantastique.
Non pas que ce soit nécessairement une critique, c’est ce que vous faites avec les personnages qui compte. Et le casting de Ruined King, dans l’ensemble, est un groupe divertissant. Ils sont tellement caricaturaux et plus vrais que nature que j’ai l’impression de les connaître déjà, même si je n’ai aucune connaissance du jeu dont il est issu. C’est en partie parce qu’ils sont basés sur des archétypes, mais aussi parce qu’ils sont réalisés de manière si vivante, prenant vie pendant les plaisanteries accrocheuses de la fête et, en particulier, le combat juteux au tour par tour.
Je vais parler de ça dans une minute, mais à un niveau de base, c’est juste glorieux à regarder, alors que les champions et les méchants s’affrontent dans des batailles de style Final Fantasy. Comme dans Battle Chasers, l’animation ici est fluide et expressive, qu’il s’agisse d’une attaque de base, d’un méchant coup de l’un des boss géants ou de l’une des limites flashy auxquelles chaque personnage accède rapidement. Si l’histoire est maigre – perdant peu de temps sur la construction d’un monde insignifiant ou le développement de personnages – alors nous pouvons en apprendre davantage sur nos héros en regardant Sarah Fortune jongler avec ses pistolets à silex, ou Illaoi soulever son idole comme une boule de bowling encombrante.
Les animations de boss sont particulièrement impressionnantes, qui obligent la caméra à effectuer un zoom arrière pour les accueillir. Avec leurs serviteurs qui réapparaissent et leurs conditions de combat très spécifiques, ce sont les ennemis qui tirent le meilleur parti du système de combat compliqué de Ruined King : un enchevêtrement de buffs et de debuffs, de synergies et de gestion de la chronologie.
Les fans de JRPG seront familiers avec les jeux qui utilisent une chronologie de combat, par exemple Final Fantasy X, où vous pouvez voir l’ordre dans lequel tout le monde ira au combat. Ruined King s’appuie sur le concept en transformant la chronologie en un voie, un terme emprunté à LoL proprement dit qui rend le tout plus confus qu’il ne devrait l’être.
Les icônes de la voie (affichées en bas de l’écran) sont si petites et indistinctes, le menu si peu intuitif qu’il m’a fallu un certain temps pour explorer le système, ce qui est essentiellement un moyen de dévier les combattants d’avant en arrière le long de la chronologie. Supposons que vous vouliez que votre ami Yasuo agisse avant ce crétin de pirate, utilisez simplement une capacité qui repousse l’ennemi le long de la voie. Les capacités ont un temps de liquidation, elles peuvent donc ne pas s’activer immédiatement. L’ennemi peut tuer votre combattant blessé avant que votre sort de guérison ne se déclenche enfin.
Si tout cela semble parfaitement raisonnable, c’est parce que je n’en ai dit que la moitié. Il existe également des effets Wildcard environnementaux qui affectent positivement ou négativement chaque bataille. Ceux-ci peuvent provenir de sources extérieures, par exemple un tireur d’élite tirant pendant que vous explorez un donjon, mais le jeu attribuera également au hasard des effets, notamment du poison et des soins. Les caractères génériques sont éventuellement activés lorsque quelqu’un atterrit dans la boîte située sur la chronologie, ce qui donne une raison supplémentaire de faire aller et venir les participants.
Le système Lane est innovant, ajoutant quelques couches de complexité supplémentaires à un système de combat déjà robuste. Je souhaite juste qu’il n’ait pas été mis en œuvre d’une manière aussi délicate.
Vous devrez tout mettre en œuvre, car Ruined King n’aime pas le genre de batailles de remplissage insensées communes au genre et donc les ennemis les plus faibles vous fuiront littéralement pendant l’exploration. C’est génial, d’une certaine manière – à quoi ça sert de mener une bataille à sens unique ? – mais le rythme implacable peut rendre les combats assez épuisants.
Le combat est clairement au cœur du jeu, mais une ville compacte se trouve autour d’elle, abritant des quêtes secondaires, des chasses aux primes et même un lieu de pêche légèrement divertissant. Vous passerez bien sûr la moitié du jeu dans le menu, à fabriquer des enchantements et à basculer les améliorations de personnage. Tout ce que vous attendez d’un RPG au tour par tour est soigneusement et habilement présenté ici.
Ce n’est juste pas très excitant. Il y a peu ici qui surprend. En fin de compte, une grande partie du jeu donne l’impression teneur, avec un placage League of Legends enduit sur le dessus.
Quant à savoir pourquoi l’histoire ne m’a pas saisi, cela ne m’a pas donné le temps de m’occuper des personnages ou du sort de leur monde. Il s’agit d’une version CliffsNotes du RPG : excitable et au rythme fulgurant, mais où l’on a l’impression que cela commence à mi-chemin de l’aventure.
Les flashbacks comblent certaines lacunes, mais pas assez pour m’investir dans le monde. Je soupçonne que vous tirerez beaucoup plus de Ruined King si vous êtes déjà à bord avec les personnages et le cadre de League of Legends.