Genshin Impact 3.0 est en direct, ce qui signifie qu’il est temps pour moi de sortir mon tambour « Veuillez essayer Genshin Impact » et d’en battre 1 000 mots supplémentaires. C’est fou de penser que je fais ça assez régulièrement depuis que je suis devenu accro de manière inattendue après le lancement de Genshin en septembre 2020. Le jeu ne cesse de s’améliorer et la 3.0 est de loin la meilleure version. J’irais même jusqu’à dire que l’exploration de la nouvelle région de Sumeru a été l’une des meilleures expériences en monde ouvert que j’ai vécues depuis des années. Sumeru a déjà suffisamment de contenu pour correspondre à de nombreux jeux premium en monde ouvert auxquels j’ai joué, et il y a encore plusieurs énormes mises à jour en cours qui ajouteront tout un biome désertique et en feront probablement la plus grande région de Teyvat.
Réveillez-vous et sentez la forêt tropicale
Une chose que Genshin a toujours incroyablement bien faite est d’encourager et de récompenser la curiosité à travers sa construction du monde, et c’est particulièrement vrai à Sumeru. La région justifie sa taille en couvrant des environnements avec des découvertes significatives qui vous tirent continuellement vers l’avant – et souvent vers le haut et vers le bas, car il y a une verticalité extrême dans de nombreux domaines. Cela peut être quelque chose d’aussi mineur que de piller un coffre au trésor, ou d’aussi important que d’aider un garde forestier et de démarrer accidentellement une chaîne de quêtes secondaires si massive qu’elle est livrée avec son propre journal de quête. Toutes ces découvertes donnent l’impression que le monde est vivant et vous font vous demander ce que vous allez trouver ensuite, ce qui vous donne envie de voir ce qu’il y a au-dessus de la prochaine colline ou au fond de la prochaine grotte. Il est également agréable de voir des jeux toujours ravis de placer des coffres derrière des cascades et au sommet d’arbres géants. Non, ça n’a aucun sens, mais c’est amusant.
La sauce secrète qui distingue vraiment Sumeru est qu’il est construit plus comme un jeu de plateforme 3D que les régions précédentes. L’ensemble du jeu a des objets de collection flottants et autres (regardez ceux Emplacements Genshin Impact Dendroculus ici), mais Sumeru est plus amusant à explorer de manière interactive et cinétique. Il y a des champignons rebondissants que vous pouvez frapper avec de l’électricité pour les rendre plus rebondissants, et des fleurs dorées qui reconstituent vos falaises et arbres de ligne d’endurance, les rendant plus indulgents à grimper. L’ajout le meilleur et le plus percutant est la tyrolienne que vous pouvez utiliser pour couvrir beaucoup de terrain ou escalader rapidement de grandes hauteurs. Vous avez besoin d’ancres sur lesquelles vous agripper, mais elles sont partout et vous pouvez souvent en engendrer davantage en frappant des plantes spécifiques, généralement comme raccourci vers des zones difficiles d’accès. Je le dirai jusqu’à ce que j’en aie la voix enrouée : un grappin améliore presque tout.
Les objets interactifs autour de Sumeru exploitent le système de combat élémentaire de Genshin d’une manière cool tout en vous renseignant sur le nouvel élément Dendro – qui a rendu le combat plus complet et poli certains personnages anciens et faibles – De plus, les tyroliennes vous font gagner du temps tout en vous permettant d’apprécier paresseusement les images et les sons de la région pendant que vous glissez. (Je maintiens que Genshin produit certaines des meilleures musiques de jeux depuis des années, et maintenant le développeur Hoyoverse n’a fait qu’ajouter un sitar à l’orchestre.) Il existe également un langage visuel fort et une ligne mécanique pour les micro-puzzles de la forêt. Vous commencez à deviner quand les choses sont curieusement déplacées et comment vous pourriez avoir besoin d’organiser ou d’activer des objets pour continuer. Une partie de moi veut voir des énigmes plus délicates, mais l’autre partie de moi pourrait être fatiguée si tout était un casse-tête, alors je m’égare.
Spoilers d’histoire douce à venir
Le monde de Sumeru est également aidé par la meilleure quête d’histoire de Genshin Impact à ce jour. J’ai aimé l’histoire principale d’Inazuma car elle a totalement inversé la relation entre le joueur et l’archonte local, Raiden Shogun vous traitant essentiellement comme un criminel la plupart du temps. Cependant, il a également eu du mal à s’adapter à un parcelle de l’histoire en une courte période et équilibrez cela avec de nouveaux événements. Cela a laissé Inazuma se sentir un peu pressé, avec bon nombre des événements les plus importants de la région si anciens ou tout simplement si énormes qu’il était difficile d’absorber vraiment leur impact. Souvent, une tragédie incommensurable qui se produit hors écran est moins touchante que la mort d’un personnage que vous avez personnellement appris à connaître, et la mise à jour 3.0 le reconnaît.
L’histoire de Sumeru encadre également une relation fascinante avec l’archonte régional. Nahida est une divinité relativement jeune poursuivant sa divinité idéale alors qu’elle est ignorée par l’université laïque qui contrôle tranquillement la région. Il est important de noter que les quêtes d’histoire de la version 3.0 évitent les problèmes de rythme d’Inazuma en utilisant une intrigue secondaire plus petite qui implique directement Nahida. et vous, le joueur, pour brosser un tableau plus large. Cette quête fait également un très bon travail en attribuant des rôles significatifs aux personnages secondaires qui seront éventuellement publiés en tant qu’unités jouables à Wish for, ce qui est une grande partie de ce qui rend le casting de Genshin si attachant.
Sans trop en dévoiler, la seconde moitié de l’histoire principale de Sumeru se transforme essentiellement en un jour de la marmotte situation. Il est facile pour cette prémisse en boucle de devenir répétitive ou lourde, mais Genshin la gère avec suffisamment de soin pour retenir l’attention du joueur et le laisser deviner. C’est un mystère amusant, et la toile de fond de cette quête vous en dit long sur les dirigeants de facto de Sumeru et sur ce qu’ils sont prêts à sacrifier pour des progrès nébuleux. Cela façonne à son tour votre compréhension de particularités telles que les AirPod collectifs équipés de l’inconscient donnés à tous les citoyens de Sumeru (ne demandez pas ; nous entrons maintenant dans le territoire de Psycho Pass et je n’ai pas le temps d’expliquer).
C’est du bon matériel ! Je veux dire, c’est une mauvaise nouvelle pour l’individualisme à Sumeru et cela n’a rien à voir avec le frère séparé de notre héros (dont Genshin fait parfois semblant de se soucier entre des histoires beaucoup plus intéressantes), mais c’est un bon carburant pour un nouveau scénario . Visuellement, mécaniquement et narrativement, Sumeru positivement saute. C’est un jeu complet de contenu ajouté à un monde déjà gigantesque et totalement gratuit. En tant que personne sujette à la fatigue du monde ouvert, je n’arrive toujours pas à croire combien ou combien de temps j’ai joué à Genshin et à quel point j’ai hâte de jouer plus. J’ai hâte de passer plus de temps à Sumeru, de rencontrer et de créer de nouveaux personnages et, espérons-le, à partir de la mise à jour 3.1, de sentir le sable entre mes orteils.