Halo infini

Halo infini

Lors du test technique de Halo Infinite qui a eu lieu cet été, les joueurs ont parcouru les différentes cartes pour avoir un premier aperçu du prochain multijoueur gratuit de 343 Industries. Alors que beaucoup sont repartis impressionnés par la façon dont le multijoueur de Halo Infinite se sent fidèle aux racines renommées de la série, presque autant de plAyers ont été époustouflés par l’impressionnante IA des robots au combat.

Lors du lancement du multijoueur à partir d’aujourd’hui, les joueurs peuvent retrouver les bots qui les ont probablement tués dans l’oubli via The Academy, un mode qui sert de rampe d’accès pour les joueurs qui cherchent à entrer dans les feux de la compétition. « Le multijoueur est un endroit effrayant », a déclaré le directeur créatif associé multijoueur Tom French. « Cela peut être une expérience vraiment brutale, et il y a un fantasme que beaucoup de gens ont, je pense – surtout si vous avez joué à quelque chose de compétitif – où vous voulez plonger vos orteils là-dedans, mais ensuite vous entrez et vous êtes une balle dans le visage et tu ne t’amuses pas. »

L’Académie regorge de didacticiels qui vous présentent les principes fondamentaux et le canon du jeu, notamment en expliquant pourquoi les Spartiates sont si géniaux. Vous pouvez également vous entraîner au stand d’armes ou participer à des matchs d’entraînement contre des robots sur n’importe quelle carte, y compris des matchs d’entraînement composés de quatre joueurs humains contre quatre robots. « J’espère que vous avez vu à quel point nos robots sont capables », dit French avec un sourire narquois. « Nos bots se sentent comme des combattants, ils se sentent comme des joueurs, ce dont nous sommes vraiment fiers. »

Cependant, ces robots ne sont pas nécessairement les signes avant-coureurs de la mort que les joueurs ont commencé à craindre lors du test technologique. Au lieu de cela, ces robots de The Academy sont conçus pour faciliter les joueurs dans le gant impitoyable du multijoueur. « Quatre joueurs courent partout, écraser des bots est vraiment amusant; cela donne du pouvoir et cela vous aide à apprendre les rythmes du combat », a déclaré French. « Nous voulions que les bots soient avant tout un outil d’enseignement, ils devaient donc imiter les comportements des joueurs. C’était le centre et l’objectif de tout. »

L’équipe a construit les robots comme outils pédagogiques, mais lors des premières sessions de jeu, le studio s’est rendu compte que les personnages de l’IA ne se sentaient pas vraiment comme de vrais joueurs. L’équipe a itéré sur les robots jusqu’à ce qu’ils aient l’impression que vous affrontiez de vrais joueurs humains. Les robots peuvent toujours exécuter les fonctions de base de ce que vous voulez des personnages de l’IA, mais ils se diversifient pour présenter également plusieurs tendances comportementales et stratégiques des joueurs humains. Pour ce faire, l’équipe de bots a observé plusieurs matchs internes contre les joueurs de haut niveau du studio, puis a analysé ce que les joueurs humains ont fait que les bots n’ont pas fait.

« Dans Halo, les joueurs réagiront en sautant ou en mitraillant de manière spécifique », explique French. « Alors ils sont retournés et ils vont à leurs tableaux blancs et […] en une semaine environ, ils ont généralement une sorte d’approche et vous vous dites « Oh d’accord, je peux voir ce que vous faites » et les bots n’ont cessé d’évoluer. Ils ont commencé beaucoup plus simplement, mais avec nos objectifs de les rendre plus proches des joueurs pour imiter les bons comportements des joueurs et apprendre aux joueurs comment jouer. »

Bien sûr, à mesure que les robots deviennent plus habiles au jeu, les joueurs commencent à soupçonner qu’ils ne jouent pas juste. Selon French, c’était quelque chose que l’équipe voulait garder sous contrôle. « Halo (en particulier le multijoueur) a cette perception d’équité et d’équilibre, et nos bots devaient se sentir justes et équilibrés », dit-il. « Parfois, vous jouez à un jeu et vous savez que les bots trichent ; vous pouvez le dire. Cela vous donne envie de frapper un mur. mano a mano se passe-t-il là-bas. Comment faites-vous pour que cela ressemble à celui où vous avez ce combat mano a mano avec un autre joueur et pas seulement quelque chose qui est une cible stupide sur laquelle vous pouvez tirer. « 

Halo infini

Il était important de trouver les bons robots pour les modes face aux joueurs, mais l’équipe de développement de 343 Industries a également utilisé la technologie à son avantage lors de l’amélioration du côté multijoueur de Halo Infinite. Non seulement l’équipe de robots peut voir comment l’IA se comporte sur certaines cartes, mais l’équipe multijoueur peut suivre comment les cartes se déroulent, comment le jeu se sent et même comment les stratégies d’équipe évoluent. « L’impact des bots sur le développement du multijoueur ne peut pas être [overstated] en termes de capacité à tester », a déclaré Andrew Witts, concepteur multijoueur en chef. « Cela a beaucoup amélioré nos cycles d’itération dans la façon dont nous parlons du jeu et comment nous expliquons les problèmes et résolvons les problèmes en équipe. Le côté joueur des choses est vraiment excitant pour nous, mais aussi en tant qu’outil de développement, ils ne peuvent pas être [overstated] quel rôle ils jouent dans le fait que nous fassions réellement ces expériences. « 

Malgré les nombreuses façons dont les bots s’infiltrent dans l’expérience, que ce soit en aidant les développeurs à tester ou en aidant de nouveaux joueurs à intégrer le flux multijoueur, ceux qui ont savouré la chance de se tester vraiment peuvent s’attendre au retour du bot arena dans la version finale de Halo Infinite. Une fois que vous vous lancez dans un match d’arène de bots, Halo Infinite tentera de générer des bots comparables à votre propre niveau de compétence.

Bien sûr, les robots de Halo Infinite ne sont qu’une partie insignifiante du package global. Pour en savoir plus sur Halo Infinite, consultez notre hub de couverture en cliquant sur la bannière ci-dessous !

Halo Infinite sera lancé le 8 décembre sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC, mais vous pouvez vous lancer dans le multijoueur gratuit à partir d’aujourd’hui.

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