Nous sommes à fond dans le sous-genre créé par FromSoftware ; le « semblable à une âme ». Généralement, cela signifie un jeu qui n’est pas développé par FromSoftware mais qui s’inspire beaucoup de leurs jeux Soulsborne, comme un combat difficile mais enrichissant, une conception de niveau labyrinthique avec des raccourcis, une sorte de système de point de contrôle de type « feu de joie », devoir récupérer votre XP après la mort et les combats de boss.
Le dernier ajout à ce sous-genre en plein essor est Thymesia de Team17 et OverBorder Studios. Alors que de nombreux jeux prétendent être des âmes, les jeux qui en valent vraiment la peine sont rares. Heureusement, Thymesia peut être ajouté à la liste des Soulslikes qui valent votre temps.
L’histoire, telle qu’elle est, est de loin l’aspect le plus faible du jeu et semble presque superficielle. Un fléau s’est abattu sur le royaume d’Hermès et vous incarnez Corvus, dont les souvenirs révèlent ce qui est arrivé à Hermès. Vous rappelez ces souvenirs en accomplissant certaines tâches dans les quatre niveaux du jeu. Plus vous découvrez de souvenirs, plus l’histoire se révèle. Ce n’est pas que c’est une mauvaise histoire, c’est juste qu’honnêtement je m’en foutais et avec la présentation de tout cela sous forme de texte, je n’ai jamais voulu creuser plus profondément.
La raison pour laquelle moi, et beaucoup d’autres, jouons à des jeux Soulslike est le gameplay. Et c’est là que Thymesia brille vraiment. Armé d’un sabre et d’une griffe, Corvus affrontera les ennemis et les boss du jeu. Au début, cela semblait assez par cœur, et honnêtement, je ne savais pas si le jeu m’accrocherait. R1 fait des attaques légères, des attaques de griffes R2 (lourdes), L1 pour parer/bloquer et R2 une attaque spéciale, des esquives circulaires, etc. Si vous avez déjà joué à un jeu Souls, vous connaissez ces commandes. Cependant, ce que j’ai vraiment aimé dans les contrôles/combats de Thymesia, c’est qu’il faut absolument utiliser des attaques légères et lourdes en tandem. Le sabre blesse les ennemis tandis que les attaques de griffes les maintiennent blessés. Avec suffisamment de temps, et si vous n’utilisez pas la griffe, les ennemis guériront. L’utilisation d’attaques de griffes raccourcit la barre de santé. Une fois que la santé d’un ennemi est épuisée, il entre dans un état d’étourdissement qui permet une exécution.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez débloquer des talents qui permettent au joueur de personnaliser le déroulement du combat pour lui. Par exemple, vous pouvez débloquer un talent qui vous soigne lors de l’exécution, ou vous pouvez élargir la fenêtre des parades réussies. La parade n’étourdit pas les ennemis comme dans les autres jeux Souls ; au lieu de cela, il blesse également l’ennemi. Cela crée un bon push and pull avec un jeu offensif et défensif qui garde chaque rencontre fraîche. Certains ennemis auront une attaque impossible à bloquer avec un signal visuel et audio. Si vous les frappez avec une fléchette en plumes au bon moment, cela réinitialisera leur compteur et les étourdira également pendant un bref instant pour obtenir des coups supplémentaires.
Plus il y a de talents débloqués, plus Corvus est capable de survivre. À la fin de ma partie, au niveau 26, je n’étais même pas près de tout déverrouiller ou de tout essayer. De plus, le jeu vous permet d’apporter des modifications si nécessaire si un certain talent ne fonctionne pas comme vous l’espériez. Vous pouvez vous reposer sur une balise active à proximité (pensez à un feu de joie) et respec. Vous pouvez respécialiser tous les talents déverrouillés ou un arbre spécifique. Cela permet vraiment des essais et des erreurs et ne vous enferme dans aucun style de jeu particulier.
Les « armes de la peste » sont un autre excellent ajout au combat. Essentiellement, lorsque vous rencontrez des ennemis qui utilisent certaines armes, vous pouvez également apprendre à utiliser cette arme. Plus vous ramassez d’éclats d’armes respectifs, plus vous pouvez améliorer cette arme de la peste. Les armes de la peste sont liées à un compteur d’énergie qui s’épuise à chaque utilisation d’une arme de la peste, et vous pouvez débloquer des talents qui vous redonnent plus d’énergie en frappant ou en déviant les ennemis. Leur mise à niveau permet de réduire les coûts énergétiques à utiliser et, dans certains cas, donne un mouvement de contrôle des foules en appuyant deux fois sur le bouton correspondant. Thymesia vous donne également la possibilité d’utiliser votre griffe de prédateur qui tire la peste d’un ennemi et son arme pour une arme de peste à usage unique.
Toutes ces méthodes et combinaisons gardent le combat frais et vous permettent d’essayer différentes choses sans vous engager dans quoi que ce soit, et d’avoir l’impression d’avoir mal nivelé votre personnage – Super truc!
Un autre aspect de tout Soulslike donné est la conception des niveaux. C’est là que je considère Thymesia comme une « Souls-lite ». Il n’y a que quatre niveaux dans le jeu appelés « Rappels » ou souvenirs, explorés à travers la mission principale, puis trois des quatre ont des soumissions (le dernier « niveau » n’est vraiment qu’une balise et une arène de boss donc il n’y a en fait que trois niveaux). Les soumissions vous amèneront à d’autres parties du niveau tandis que les zones précédemment visitées seront bloquées. Aucun d’entre eux n’est particulièrement long, mais ils s’enroulent et vous pouvez déverrouiller des raccourcis pour les contourner plus rapidement. Les niveaux sont variés les uns des autres, mais aucun d’entre eux n’était particulièrement frappant visuellement. Ils sont utilisables, à tout le moins.
Absolument aucun Soulslike ne vaudrait son sel sans combats de boss. Voici un autre domaine dans lequel Thymesia brille. Il y en a huit au total, chacun avec ses propres mouvements et arènes uniques. Je ne les ai toujours pas tous battus. L’une en particulier a le talent de me botter le cul dans sa deuxième phase, mais elles sont toutes mémorables et laissent une forte impression et quelques-unes offrent cette ruée que seule une victoire âprement disputée peut fournir.
La variété des ennemis est une autre faiblesse du jeu. Ils ne sont qu’une poignée de types d’ennemis généralement définis par l’arme qu’ils utilisent, avec seulement quelques vedettes qui ressemblent presque à des mini-boss. Ils font plus de dégâts, subissent plus de dégâts et ne réapparaissent pas une fois qu’ils ont été battus. Malheureusement, même ceux-ci se répètent assez souvent.
Dans l’ensemble, Thymesia fait du bon travail en grattant cette démangeaison Soulslike mais en offrant des combats enrichissants et robustes et des combats de boss mémorables. Bien qu’il ne cloue pas tout, ce qu’il fait bien l’élève au sommet du sous-genre. Et étant donné que le jeu a été créé par une équipe de sept personnes, ce n’est pas une mince affaire. J’aimerais voir ce qu’Overborder peut faire avec une équipe de support plus importante et un budget plus important. Thymesia est la vraie affaire.
Note : 7,5/10
Avantages:
- Une approche excellente, robuste et fraîche du combat Soulslike
- Un système de mise à niveau qui permet au joueur de changer et de respécialiser au besoin
- Des boss amusants et mémorables
Les inconvénients:
- La petite quantité de niveaux disponibles est utile sinon mémorable
- Manque de variété d’ennemis
- Je me fichais de l’histoire avec la façon dont elle est présentée
Code de révision Thymesia acheté à des fins de révision. Version testée PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.