mercredi, novembre 20, 2024

Death Stranding fonctionne parfaitement sur PC, même sur une GTX 1060

Le simulateur de facteur ésotérique de Kojima Productions Death Stranding n’est pas disponible sur PC avant le 14 juillet, mais je me promène dans une version préliminaire du jeu depuis quelques jours et l’homme vivant, c’est vraiment très encourageant de voir un tel beau jeu PS4 exécuté à 60 images par seconde sur PC, laissez-moi vous le dire. Cela augure extrêmement bien pour la sortie éventuelle d’Horizon Zero Dawn sur PC, car Death Stranding utilise le même moteur Decima que l’athon futuriste du monde ouvert de Guerrilla.

La très bonne nouvelle, cependant, est que les exigences PC de Death Stranding semblent être justes pour l’argent, car mes premiers tests montrent que la carte graphique GTX 1060 recommandée par le jeu n’aura aucun mal à atteindre bien plus de 60 ips sur les paramètres maximum à 1080p.

Hélas, je ne suis pas encore autorisé à vous montrer à quoi ressemble le jeu sur tous ses différents paramètres graphiques, mais vous aurez le choix entre quatre préréglages le 14 juillet : Faible, Moyen, Par défaut et Très élevé. Chacun vous indique également la quantité de VRAM ou de mémoire graphique dont il a besoin, vous donnant une bonne indication de la capacité de votre carte graphique à les exécuter ou non.

La plupart des cartes graphiques devraient pouvoir gérer le jeu en 1920 x 1080, car même Very High ne nécessite qu’un maximum de 4 Go de mémoire graphique disponible. Cela dit, vous aurez probablement besoin d’une carte graphique avec au moins 6 Go de mémoire si vous voulez jouer à des résolutions plus élevées, car Very High a besoin de 4,2 Go de mémoire graphique disponible à 1440p et de 4,8 Go à 4K. Il est possible que ces paramètres changent avant la sortie, bien sûr, et il y aura sans aucun doute des pilotes graphiques supplémentaires disponibles plus près du lancement qui aideront le jeu à fonctionner encore mieux sur les cartes graphiques Nvidia et AMD.

Cependant, d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent sur mon Core i5-8600K, 16 Go de RAM et un PC alimenté par GTX 1060, tout semble extrêmement prometteur. À 1080p, mon fidèle GPU Asus GeForce GTX 1060 OC 9Gbps ​​Edition a pu atteindre une vitesse constante de 60 images par seconde sur les paramètres maximum à 1920×1080, souvent en moyenne plus proche de 65 images par seconde en fonction de la quantité de décors définitivement américains et non islandais du jeu. Je suis arrivé à regarder.

À 1440p, cette fréquence d’images moyenne est tombée à environ 40-45 ips sur Très élevé, mais réduire la qualité à Faible n’a fait augmenter ma fréquence d’images qu’à environ 47-53 ips, donc vous ne gagnez pas vraiment beaucoup en jouant avec le réglages. Et pour être honnête, ce n’est pas comme si Low était significativement plus moche que Very High non plus. Tout ce qui vous manque vraiment, ce sont des rochers un peu plus glissants quand il pleut, quelques parcelles de végétation supplémentaires et un éclairage légèrement plus précis. Votre homme, Sam Bridges, ressemble toujours autant à un facteur sur Low que sur Very High, et les cinématiques se jouent toujours à 60 ips verrouillées (dont il y en a beaucoup).

En effet, si tout ce que vous cherchez est de reproduire la « véritable expérience console » de Death Stranding sur PC, vous serez ravi d’apprendre que même une GTX 1060 peut également gérer 30 ips stables à 4K – bien que sur Low comme toute autre chose. le fera chug correctement.

Pourtant, au fur et à mesure des premiers tests de performance, Death Stranding semble certainement livrer la marchandise, si vous pardonnez le jeu de mots. Je testerai le jeu de manière plus approfondie avec une plus grande variété de cartes graphiques à l’approche du lancement, mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, il semble que Death Stranding publiera effectivement de très beaux chiffres (désolé, pas désolé).

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