Le dernier d’entre nous, partie 1, examen des performances

Le dernier d'entre nous, partie 1, examen des performances

Naughty Dog est de retour avec une réinvention de son plus grand travail à ce jour. Pas tout à fait un remake de fond en comble mais bien plus qu’un remaster, The Last of Us Part 1 sur PlayStation 5 est un mélange extrêmement efficace de l’ancien et du nouveau.

L’histoire de Joel et Ellie n’a pas besoin d’être présentée, et rien n’a changé ici sur ce front. Ce qui a changé, c’est l’expérience, grâce au moteur Naughty Dog mis à jour qui a propulsé la suite. Cette version PS5 revigorée en a grandement profité – mais il ne s’agit pas simplement de transférer des choses, car cela est probablement basé sur le code PlayStation 4 Remastered, qui a été mis à jour avec la dernière technologie de rendu dans le moteur de Sequel mis à jour. Aujourd’hui, nous allons approfondir les améliorations de la nouvelle version, les modes de performances disponibles et l’apparence et la lecture de tout par rapport à la version originale.

Améliorations visuelles

De nombreuses nouvelles techniques de rendu ont contribué à mettre à jour The Last of Us, telles que les matériaux de type peinture à l’huile dans le monde, des modèles de personnages impeccables et un rendu de la peau complet avec un ombrage physique au niveau du film. Il s’agit du plus grand saut par rapport à l’une des deux éditions précédentes, et de nombreux modèles sont ceux que nous avons vus dans la suite. L’animation et les plates-formes osseuses des visages ont également été améliorées avec une meilleure formation des voyelles des bouches et un ensemble plus large d’expressions faciales émotives. Certains personnages ont également été repensés à partir de zéro, Tess se distinguant comme un changement radical par rapport à l’original. Les modifications apportées aux visages peuvent être subjectives, mais l’augmentation des détails, du photoréalisme, du mouvement et de la pure fidélité ne peut être discutée. La qualité ici est exceptionnelle et aligne presque la partie 1 sur sa suite de 2020.

Le « presque » est dû au fait que tout ne correspond pas au nouveau jeu, et l’équipe de Naughty Dog travaille toujours avec l’ancien code du moteur de jeu principal, les mouvements de vertex capturés par le mouvement et la capture de performances vieille de dix ans. Certaines séquences originales sur PS3 et PS4 étaient toutes encore intégrées au moteur mais pas en temps réel; au lieu de cela, ils ont été pré-rendus dans un fichier vidéo via une ferme de rendu PlayStation 3 en 2013. Ici, sur PlayStation 5, ils sont tous en temps réel mais basés sur les mêmes données de base, ce qui signifie les améliorations apportées aux modèles, animation, etc. sont limités dans certaines zones. Des problèmes tels que les personnages se déformant dans de nouvelles positions à la suite de saisies ou de combats sont bien meilleurs maintenant que le remaster, mais le mouvement et le timing du gameplay et des cinématiques à chaque instant correspondent. Bien sûr, les prises de vue de la caméra peuvent être modifiées, les post-effets améliorés et la qualité de l’ombrage améliorée – comme nous le voyons avec l’augmentation des sources de lumière, l’éclairage des contours des personnages et même des modifications mineures du mouvement et de la peau. Mais à la base, la version PS5 est une vieille toile recouverte d’une nouvelle couche de la meilleure peinture numérique que vous puissiez obtenir.

Au-delà des modèles, matériaux composites, post-effets, et al. – qui comprend un excellent flou de mouvement par objet, une profondeur de champ bokeh, une diffusion souterraine et des décalcomanies améliorées pour le gore et autres – de nombreux niveaux de construction, de feuillage, d’actifs et même de textures et de matériaux ont tous été améliorés, augmentés ou même entièrement refait. De nombreux clichés montrent une augmentation significative du nombre de polygones, avec des textures de briques améliorées, des modifications des débris et des ordures, et davantage d’objets et de détails présents dans le monde. Les zones ont été modifiées pour déplacer les murs, les portes, les panneaux, etc., et la réduction des plans d’eau supprime les problèmes de cubemap que nous avons vus dans l’original. La partie 1 utilise des réflexions d’espace d’écran mélangées à ces cartes de cube projetées, ce qui améliore la précision des réflexions mais peut toujours avoir des problèmes de fusion lors de l’entrée et de la sortie lorsque la caméra se déplace.

Les modèles de personnages sont améliorés et incluent de tout nouveaux modes, quelque chose que vous verrez universellement, avec une plus grande variété de personnages et moins de réutilisation, aidé par le saut de mémoire offert par la PS5. Cela aide à changer l’apparence de nombreuses scènes pendant que vous jouez. Ce n’est en aucun cas une différence de nuit et de jour, mais cela souligne à nouveau l’effort et l’attention qui ont été consacrés à la reconstruction d’énormes portions de The Last of Us. Le remaster PlayStation 4, même présenté sous le meilleur jour possible sur la PS4 Pro, est toujours en grande partie une version à plus haute résolution, à la fois en sortie à l’écran et en textures, de l’original PlayStation 3. Cela aura 10 ans l’année prochaine, et pourtant se tient toujours impeccablement ici, soulignant à quel point Naughty Dog était en avance sur le peloton à l’époque et comment il a certainement ouvert la voie à la maximisation de la PS3 – quelque chose de plus couvert dans la section Performance.

Améliorations du jeu

Du point de vue de la présentation, la capture vocale, les effets sonores, la bande son, les grandes scènes d’action et les combats sont tous pratiquement identiques à l’original. Cela signifie que le mécanisme d’esquive de TLOU Part 2 n’est pas là, pas plus que le système gore de démembrement amélioré – seulement le système gore du jeu original. C’est certainement toujours un jeu violent, et des choses comme la mare de sang, les impacts de décalcomanies et d’autres ajouts ont été ajoutés, mais le combat, à la fois avec des armes et au corps à corps, se joue comme dans le jeu original. Cela est probablement dû à l’animation et aux scripts d’IA du code remasterisé limitant certains des choix ici, similaires à ce que nous venons de couvrir autour des améliorations du gréement des os du modèle plus tôt. Il est raffiné et meilleur que les versions sources, mais il est encore limité dans la portée de ces améliorations. Cela signifie que les ennemis réagissent toujours comme ils l’ont fait, courant vers vous et attaquant de la même manière.

D’autres ajustements viennent par le biais des capacités du contrôleur DualSense, y compris l’utilisation du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, ainsi qu’un mixage sonore amélioré via l’audio 3D et une multitude d’options de personnalisation pour jouer comme vous le souhaitez. Les didacticiels et les pop-ups de menu ont également été améliorés, ils ne bloquent plus le gameplay.

Modes

Vous avez le choix entre deux modes de performances : le mode Native 4K Fidelity et le mode Dynamic 4K Performance, avec une troisième option de taux de rafraîchissement variable disponible si votre écran le prend en charge.

Le mode fidélité cible 30 ips, sauf si vous avez un écran à 120 Hz, auquel cas il cible 40 ips, soit une amélioration de 33 % des performances. Cela est simplement dû au temps de trame nécessaire, avec 40 images par seconde nécessitant une nouvelle image toutes les 25 ms, ce qui est divisible en 120 Hz et 30 images par seconde nécessitant 33,3 ms, ce qui n’est pas le cas.

Le mode Performance, quant à lui, cible 60 ips quel que soit le type d’écran dont vous disposez.

Enfin, si vous avez un écran capable de taux de rafraîchissement variable, une troisième option devient disponible, qui déverrouille le framerate dans l’un ou l’autre mode. Cela signifie que vous pouvez dépasser l’objectif de 40 ips en mode fidélité ou l’objectif de 60 ips en mode performance.

Performance

Les développeurs de Naughty Dog ont fait un travail admirable en exploitant l’architecture matérielle notoirement difficile de la PS3 avec l’original The Last of Us. C’était – et reste – un travail incroyable soulignant à quel point cette machine pouvait être entre de bonnes mains, avec des moments plus calmes fonctionnant à l’objectif de 30 images par seconde. Mais une fois que l’action s’est réchauffée, les fréquences d’images pouvaient chuter dans les 20 secondes car les effets alpha, les sources de lumière, les ombres et les charges de polygones élevées taxaient le système.

Le remaster PlayStation 4 a réussi à plus que doubler la résolution de 1280x720p de la PS3 à un 1080p complet. De plus, cela a non seulement résolu les problèmes de performances, mais a également doublé la fréquence d’images à 60 images par seconde. Cela dit, le framerate n’était pas verrouillé et pouvait plonger dans les combats et les cinématiques. Le dernier patch PlayStation 4 Pro offrait un mode 1800p/60, et bien que les performances ici puissent plonger à nouveau dans les 50 et les 40 hauts, elles sont loin d’être problématiques dans la plupart des segments. La version PS4 Pro offrait également un mode 1080p/60 qui était visuellement identique à la version PS3 (mis à part la résolution et les textures accrues), juste avec de meilleures performances.

À partir du mode PlayStation 5 Performance, nous avons une résolution 4K dynamique qui fournit un 60fps verrouillé dans toutes les sections testées, sans aucun doute avec de la place à revendre. Les seuls creux proviennent des coupures de caméra pendant les cinématiques, qui sont destinées à aider la physique à s’installer ou à échanger des actifs entre les prises de vue. La version courte ici est que si vous voulez profiter du niveau de performance le plus constant, vous devez activer ce mode et ne jamais regarder en arrière.

Le besoin d’une sortie 4K native peut être fort, cependant, et en tant que tel, le mode 30fps est la même histoire, ne plongeant jamais en dessous dans mes tests avec le mode 40fps déverrouillé montrant qu’il a, encore une fois, de la place à revendre. Par conséquent, le mode Fidelity peut atteindre 50 images par seconde dans les sections silencieuses à ce 3840x2160p fixe. En action ou dans les cinématiques en temps réel, cependant, cela peut se situer autour de 45 ips, ce qui signifie que nous obtenons environ 50 % de performances supérieures par rapport au mode 30 ips, ce qui met vraiment en évidence la marge de performance laissée par le mode plafonné. Dans les zones denses avec des volumes de brouillard, des particules et des sources de lumière projetant des ombres, il peut plonger dans le milieu des années 30, mais ceux-ci sont rares d’après tous mes tests. En tant que tel, cela offre la qualité d’image la plus propre avec un niveau de performance toujours très fluide, se sentant plus proche de 60 que de 30, et pourrait être un gros avantage pour beaucoup. Je dirai, cependant, que vous pouvez sentir les creux vers les 30 bas lorsqu’ils recadrent dans ce mode, bien que très rarement.

Le mode final est le mode Performance déverrouillé, et cela peut à nouveau voir une augmentation d’environ 65% par rapport à ce plafond précédent de 60 images par seconde, permettant même au moteur d’atteindre les 100 dans de rares circonstances, mais avec une action générale et des cinématiques planant quelque part au milieu. En raison du mode nécessitant VRR pour fonctionner, la fréquence d’images reste toujours au nord de cette base de 60 images par seconde. C’est le mode le plus rapide ici. Encore une fois, le seul changement entre ce mode et le mode Fidelity est que cela se réduit dynamiquement à partir de ce mode 4K, probablement à une base de 1440p. Mais dans certaines sections, il peut être à la même cible 4K ou juste en dessous, ce qui signifie que l’équilibre des pixels et des performances est maintenu au point. La réponse supplémentaire que ce mode donne aide dans les sections de combat, et je suis impressionné par la rapidité et la propreté de ce mode compte tenu de la force qu’il exerce parfois. Le choix des deux modes – avec l’option VRR supplémentaire – signifie que vous trouverez certainement un mode qui vous convient le mieux.

Un remake ou un remaster peut être une bénédiction ou une malédiction, et avec The Last of Us Part 1 étant la deuxième révision en une décennie pour le jeu d’action post-apocalyptique de Naughty Dog, certains peuvent dire que cette version n’était pas encore requise. Cependant, les mises à niveau exhaustives proposées ici sont difficiles à ignorer. The Last of Us n’a jamais été aussi beau, les modèles et les détails du monde étant proches de la parité avec la suite de 2020. Ce n’est pas tout à fait au même niveau de fidélité, mais certainement assez proche dans la grande majorité pour être fier sur la PS5. Si vous regardez attentivement, vous pouvez toujours voir des zones de la version originale en dessous : les objets accessoires peuvent être peu nombreux, et les modèles et l’éclairage de la cinématique en temps réel sont toujours bien meilleurs que dans le jeu à certains moments. Cela dit, que vous y veniez pour la première fois ou que vous ayez déjà joué et terminé ce jeu époustouflant, cette mise à jour est la meilleure façon de jouer, systématiquement mise à jour et améliorée à tous les niveaux. Ne vous attendez à rien de différent par rapport à l’ancienne version en dehors de la qualité visuelle et de l’augmentation des performances, car vous serez déçu si vous recherchez une narration supplémentaire. C’est cependant la beauté d’une nouvelle version comme celle-ci: beaucoup n’auront jamais joué à ce jeu auparavant, et maintenant la PS5 abrite la meilleure façon absolue d’en profiter pour la première – ou la cinquième – fois.

Source-60