How I Was a Teenage Exocolonist a construit un meilleur système d’avertissement de contenu

How I Was a Teenage Exocolonist a construit un meilleur système d'avertissement de contenu

J’étais un adolescent exocoloniste est un jeu sur le fait de grandir sur une planète extraterrestre – de l’âge de 10 ans à l’adolescence. Il s’agit de découvrir et de survivre dans un nouveau monde appelé Vertumna, et cela signifie en partie explorer des zones de vie plus sombres sur la planète et, bien, la vie en général. Le développeur Northway Games ne voulait éviter aucun de ces thèmes plus compliqués, qu’il s’agisse de la mort et de la mort, du sexe, des abus ou d’événements traumatisants à grande échelle. Il voulait également que les joueurs soient au courant de ce qui allait arriver.

Issu d’un milieu fandom, J’étais un adolescent exocoloniste l’écrivain et dessinateur Lindsay Ishihiro est habitué aux avertissements de contenu ; dans les communautés de fans, les avertissements de contenu détaillés sont généralement plus normalisés. Il existe également des exemples plus courants tels que Does the Dog Die?, un site géré par la communauté qui a commencé par suivre les chiens dans les films, mais s’est également étendu pour fournir des détails sur d’autres déclencheurs dans les médias. Avec le feu vert de la fondatrice de Northway Games, Sarah Northway, Ishihiro s’est inspiré du langage visuel et du gameplay du jeu – c’est un roman visuel avec des éléments pointer-cliquer – pour créer un système d’avertissement de contenu qui ressemblait à un choix-votre- jeu d’aventure.

Le système d’avertissement de contenu est accessible directement sur J’étais un adolescent exocoloniste‘s page principale, et il y a aussi un rappel lorsque vous appuyez sur lecture – un rappel pour vérifier cette page si vous en avez besoin.

Image: Northway Games / Finji via JeuxServer

« Nous vous dirons dès le début, ‘Voici les principaux avertissements de contenu' », a déclaré Ishihiro. « Et puis donnez le choix. Si l’un d’entre eux est lié à quelque chose qui est votre déclencheur, cliquez sur le bouton et soyez légèrement gâté.

Si vous êtes sensible, par exemple, à un traumatisme oculaire, a déclaré Ishihiro, vous devez cliquer sur le bouton intitulé Horreur corporelle et voir s’il y est répertorié. L’idée est que les joueurs pourront en savoir plus sur ce à quoi s’attendre en ce qui concerne les déclencheurs potentiels spécifiques sans gâcher d’autres éléments du jeu. Le système d’avertissement de contenu va plus loin à partir de là, avec des options pour des explications plus détaillées.

La balise d’avertissement de contenu de mort est l’une de ces options où il existe différents niveaux à explorer. Le premier niveau de la balise fait référence au fait que les personnages du jeu peuvent mourir de plusieurs façons – et certains d’entre eux ne peuvent pas être sauvés. Mais il existe une autre option pour les personnes qui ont besoin d’en savoir plus. « Vous pouvez cliquer sur un autre niveau où il vous dit tout directement », a déclaré Ishihiro. Ce sont des spoilers complets, avec une liste détaillée des personnages qui meurent et comment.

« C’était vraiment important pour nous parce que nous avons vu, dans la sphère indépendante, beaucoup de jeux être sombres de manière inattendue et avoir un effet de recul sur leur public », a déclaré Ishihiro. « Nous ne sommes pas parfaits, mais nous pouvons au moins essayer d’en devancer une partie. Que pouvez-vous faire d’autre que d’essayer ? »

J’étais un adolescent exocoloniste est maintenant disponible sur Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC.

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