Vidéo: Masahiro Sakurai décompose le « risque et la récompense » dans les jeux

Vidéo: Masahiro Sakurai décompose le "risque et la récompense" dans les jeux

Masahiro Sakurai a publié sa dernière vidéo sur le processus de création de jeux, cette fois en se concentrant sur le concept de « risque et récompense » et sur la façon dont cela fait partie de « l’essence même » d’un jeu. Inutile de dire que si vous êtes quelqu’un qui s’intéresse au développement de jeux, cela semble être un concept assez crucial à ajouter à votre boîte à outils de connaissances.

Utilisant Envahisseurs de l’espace et Super Mario Bros. comme exemples pour expliquer l’idée, Sakurai explique comment l’équilibre entre risque et récompense est essentiel pour créer des jeux intéressants et engageants. Avec Space Invaders, par exemple, il explique à quel point il est important de reconnaître la portée d’attaque de votre ennemi et de positionner votre canon laser en conséquence pour atteindre votre propre objectif. L’idée est d’intercepter votre ennemi plutôt que de le poursuivre, car cela vous permettra de viser votre propre tir tout en évitant tout faisceau laser entrant.

Image : Masahiro Sakurai

Si vous êtes particulièrement habile à jouer à des jeux, l’idée de risque et de récompense ne vous viendra peut-être même pas à l’esprit pendant que vous jouez, mais pour les personnes qui cherchent à créer leurs propres jeux, c’est certainement un concept plus complexe qui – selon Sakurai, au moins – est vital si vous voulez créer un jeu réussi.

Si cette vidéo vous intéresse, assurez-vous de consulter la chaîne YouTube de Sakurai pour des anecdotes plus curieuses sur le développement de jeux ; nous avons couvert son point de vue sur les fréquences d’images dans les jeux dans un article précédent.

Que pensez-vous du concept de risque et de récompense dans les jeux ? Est-ce quelque chose que vous avez identifié en jouant ? Faites le nous savoir!

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