Battlefield 2042 veut que vous vous rendiez au spectacle. Le marché du jeu de tir à la première personne étant plus fracturé que jamais, le développeur DICE a misé sur un design multijoueur expressif et expansif. Pour les propriétaires de PC, PS5 et Xbox Series X, le nombre de joueurs a doublé, passant de 64 à 128, et les cartes sont conçues à une échelle vraiment sans précédent pour s’adapter. Vous êtes confronté à l’impact de ces innovations en permanence, chaque fois que vous êtes héliporté dans l’une de ses sept zones de combat.
Lorsque vous débarquez du transport, vous disposez d’une seconde pour reprendre votre souffle avant que la conquête ne commence pour de bon. Voir 63 autres joueurs se précipiter dans une vague, alors que des véhicules blindés franchissent les rangs de l’infanterie et que des avions de chasse rugissent au-dessus de leur tête, est vraiment impressionnant. Tout comme sachant que quelque part, à des centaines de Klicks, 64 autres joueurs connaissent un réveil similaire. En quelques minutes, les deux parties se rencontreront, et le carnage imprévisible qui s’ensuit est ce qui rend Battlefield 2042 si irrésistible.
Embrasser le chaos
Battlefield 2042 contient trois expériences multijoueurs distinctes : All-Out Warfare, des conflits à grande échelle construits autour des modes Percée et Conquête étendus ; Hazard Zone, un mode de survie terne qui peut favoriser des engagements plus intimes; et Portal, un superbe outil de création qui maintiendra probablement la communauté engagée dans cet écosystème de services en direct pour les années à venir.
La percée est l’endroit où Battlefield 2042 brille le plus. Un camp est désigné comme force d’attaque et l’autre comme défenseur, la ligne de front du combat se déplaçant dans les deux sens entre des secteurs spécifiques dans une guerre d’usure massive et désordonnée. Il y a quelque chose d’incontestablement spectaculaire dans ces combats en tête-à-tête. C’est dans Breakthrough que Battlefield 2042 trouve un rare moment de concentration, quelque chose qui ne peut pas être dit si facilement de Conquest.
Avec 128 joueurs se battant pour le même objectif, l’ampleur et l’intensité du combat peuvent être époustouflantes – avec des dizaines d’escouades attaquantes poussant agressivement des centimètres de terrain contre un mur défensif retranché. Il y a cette tension désespérée pour la progression de la carte et une joie inébranlable à gagner en aidant votre équipe à prendre de l’élan, un facteur qui aide Breakthrough à supplanter Conquest en tant que mode phare de Battlefield 2042.
DICE a supprimé le mode solo de Battlefield 2042, mais Breakthrough génère de manière organique des scénarios généralement réservés aux campagnes scénarisées. Votre escouade se rassemblera instinctivement derrière des véhicules blindés pour se mettre à couvert contre les tireurs d’élite retranchés, vous vous retrouverez à sprinter à travers des tirs croisés épais pour fournir une assistance médicale aux amis abattus, et travaillerez au sein de la coalition plus large pour exposer les points faibles, pousser les flancs et faire sauter les lignes défensives grand ouvert. Il y a une qualité cinématographique dans ces conflits multijoueurs qui est revigorante.
Il y a une raison pour laquelle Conquest est apparu dans chaque entrée de la série au cours de ses 20 ans d’histoire : c’est l’expression ultime du bac à sable Battlefield. Cela reste vrai en 2042, bien que les cartes plus grandes et le nombre de joueurs l’aient rendu plus chaotique et imprévisible. Avec une extension du jeu multiplateforme et sans prise en charge du chat vocal dans le jeu au lancement, Conquest peut facilement submerger les joueurs en solo et frustrer les équipes moins expérimentées.
Battlefield 2042 a apporté un léger ajustement à Conquest pour essayer de concentrer son action. Les équipes doivent désormais capturer plusieurs points de contrôle dans un secteur avant de pouvoir s’en emparer. Cependant, les secteurs changent de mains si rapidement qu’il peut être difficile d’évaluer votre impact sur le conflit au sens large. Battlefield peut souvent sembler aléatoire, en particulier lorsqu’il est difficile d’identifier d’où vous êtes tiré ou sur quoi concentrer votre attention, et c’est particulièrement vrai ici. La conquête est un bon moment avec les bonnes personnes autour de vous, mais il peut être trop facile d’être frustré avec autant de joueurs errant dans et hors des secteurs dans toutes les directions.
Temps de tuer
Historiquement, aussi amusante que puisse être l’action de Battlefield lorsque tout se met en place, il y a des défauts dans sa formule – dont beaucoup reviennent en 2042. Il est encore beaucoup trop facile d’être tué par des joueurs invisibles à des distances vraiment obscènes ; étant donné les espaces de jeu plus larges, les longues lignes de mire, le manque relatif de couverture et le temps de mise à mort rapide, une fois le premier tir enregistré, vous êtes presque mort.
Aussi bon que la poignée des armes, il n’y en a que 22 disponibles au lancement. Bien qu’il y ait certainement une courbe d’apprentissage pour la dynamique unique et la chute de balles de chaque arme, cela semble moins sévère que dans les versements précédents de la série. Je soupçonne que cela a eu un impact sur l’équilibre des engagements, en particulier pour les vétérans de la série qui sont déjà à l’aise pour atténuer les schémas de recul des assauts, des tireurs d’élite et des fusils de sniper.
Heureusement, Battlefield 2042 vous donne des moyens de vous adapter aux changements naturels de la cadence des combats. Le nouveau système « Plus » vous permet de modifier vos armes principales et secondaires à la volée en modifiant les pièces jointes déverrouillées dans le feu de l’action. La possibilité de changer de portée lorsque vous passez d’un type d’environnement à un autre, ou de munitions et de barils lorsque la menace passe de l’infanterie au véhicule, est très amusante. Les joueurs ingénieux apprécieront la polyvalence que présente ce système, rendant le chargement choisi plus viable dans une plus grande variété de situations.
De tous les changements apportés à la formule de base de Battlefield, l’introduction des spécialistes est l’endroit où 2042 trébuche le plus. Battlefield a traditionnellement utilisé les classes comme un bâton pour équilibrer son action et son jeu d’équipe, avec des armes et des gadgets limités à des rôles spécifiques – forçant la synergie dans les escouades. Les fusils d’assaut ne sont plus liés à la classe Assaut, ni les tireurs d’élite à la reconnaissance ; tous les joueurs peuvent librement équiper des boîtes de munitions, des outils de réparation et des kits médicaux, et il en va de même pour les lancements de fusées et C4. Cela crée un champ de bataille plus désordonné et plus flou.
On peut souvent avoir l’impression que Battlefield 2042 a sacrifié l’accent mis par la série sur la spécialisation. Il est difficile d’identifier le rôle que jouent les acteurs ou si les troupes rassemblées autour des points objectifs sont correctement équipées pour faire face aux menaces émergentes. Il convient également de mentionner que chacun des 10 spécialistes a ses propres gadgets et caractéristiques uniques, mais peu ont une réelle utilité ; Mackay et Rosier se démarquent, car leur équipement Grappling Hook et Wingsuit ont un impact tangible sur la traversée.
À une époque où Battlefield avait besoin de répondre à son échelle accrue avec des améliorations de la visibilité, il est décevant que DICE ait repoussé les compositions d’équipe claires et communicables. Avec 128 joueurs qui se déchaînent, il n’y a jamais eu autant besoin d’un flux régulier de boîtes de munitions et de kits médicaux, mais ce support semble plus difficile à obtenir maintenant que les joueurs sont capables de créer des chargements construits autour des classes d’armes plutôt que des exigences de rôle.
Étendre l’expérience
C’est la guerre totale où la plupart des joueurs s’installeront dans Battlefield 2042 ; des groupes d’amis gravitant vers le carnage de Conquest et tout le monde dans les rythmes époustouflants de Breakthrough. DICE a également introduit deux nouvelles façons de jouer ici, bien que l’une soit nettement plus forte que l’autre. Hazard Zone est un mode de survie en escouade à 32 joueurs qui oppose huit équipes de quatre et des gangs itinérants de soldats de l’IA, pour capturer et extraire des lecteurs de données.
Hazard Zone ressemble à l’antithèse directe de ce que le package plus large Battlefield 2042 essaie de fournir. Le rythme est inutilement lent, l’action se déroulant sur des cartes réutilisées de All-Out War – bien trop grandes pour prendre en charge ces enchevêtrements à plus petite échelle. La progression est également lourde, avec des crédits du marché sombre (qui sont gagnés pour extraire avec succès des lecteurs de données et tuer des ennemis) utilisés pour un peu plus que reconstruire votre chargement à partir de zéro entre les matchs.
Avec le bac à sable réduit à l’essentiel, Hazard Zone n’est guère plus qu’une attraction secondaire dans Battlefield 2042. Bien qu’il y ait toutes les chances que DICE améliore le rythme, l’objectif et la perméabilité entre les tours, il est actuellement difficile de recommander de marcher dans ce mode de jeu sans une équipe serrée autour de vous.
Et puis il y a Battlefield Portal, l’une des meilleures parties de l’ensemble du package 2042. Il s’agit d’une suite robuste d’outils d’édition et de partage qui vous permettra de créer vos propres expériences Battlefield et de les partager avec la communauté au sens large. En vous permettant de dessiner sur les cartes, les armes et les classes de Battlefield 1942, Battlefield 3 et Bad Company 2 – le tout étayé par la technologie de 2042 – c’est une façon formidable de célébrer le 20e anniversaire de la série et les joueurs qui l’ont suivi en cours de route.
L’éditeur Web est robuste, permettant une quantité surprenante de nuances. Vous pouvez mélanger des éléments de tous les jeux ou créer efficacement des remasters de nouvelle génération de vos cartes et modes préférés du passé de Battlefield. Portal m’a permis de voir à quoi ressemblerait Rush sur les cartes Arica Harbor ou Valparaiso de Bad Company 2 avec 128 joueurs, et à quoi ressemblerait son carnaval de destruction en 4K – c’est incroyable, soit dit en passant.
Que la technologie de Battlefield 2042 puisse être exploitée pour insuffler une nouvelle vie au passé de la série comme celui-ci est fantastique. Bien que la qualité des créations puisse varier énormément, il y a un réel plaisir à revenir à certaines cartes et modes préférés du passé, d’autant plus qu’ils bénéficient d’un boost audio, visuel et de performances. Portal est un mode que la communauté dans son ensemble va passer des mois, voire des années, à repousser ses limites.
Des fondations solides
Battlefield 2042 se lance sur un terrain solide. DICE prévoit d’étendre son FPS au fil du temps, en le traitant efficacement comme un service en direct. Nous n’avons évidemment pas encore une idée de ce à quoi cela ressemblera, de la façon dont le studio gérera une cadence régulière de sorties de contenu, ou la progression de sa passe de combat, mais tout viendra avec le temps.
Pour l’instant, Battlefield 2042 est un bon moment qui ne fait que s’améliorer avec des amis. Dans sa forme actuelle, ceux d’entre vous qui arrivent sans escouade ou directement des batailles royales de ce monde peuvent avoir du mal à prendre pied dans le carnage, mais si vous pouvez vous installer dans les rythmes de la guerre totale de Battlefield 2042, vous gagnerez. t jouer à autre chose comme ça sur les systèmes de nouvelle génération.
Battlefield 2042 a été revu sur PC et Xbox Series X, avec le code fourni par l’éditeur.