La Gamescom 2022 montrant pour High On Life, le nouveau jeu de tir exclusif Xbox de Squanch Games, a reçu une réponse assez mitigée en ligne. Certaines personnes ont trouvé drôle ce qui a été présenté publiquement, mais pour d’autres, c’est une véritable situation de clou sur tableau. Après avoir joué au jeu lors de l’émission, je peux cependant dire une chose essentielle : son humour est bien meilleur dans le contexte et dans le jeu.
Dans une certaine mesure, l’humour est tout l’intérêt de ce jeu. Squanch Games est un studio de jeux fondé par Justin Roiland, le co-créateur de Rick et Morty et la voix derrière les personnages titulaires de la série. Roiland essaie de faire ce qu’il fait le mieux, mais dans les jeux – un humour adulte en face, mais livré par des personnages colorés qui, à première vue, peuvent sembler adaptés aux enfants. Ils ne sont pas.
La réponse à High on Life au cours de la semaine dernière est intrinsèquement liée à ces éléments du jeu. En fait, je n’ai vu presque personne parler de la façon dont il semble jouer, ou de ses visuels colorés, ou de la suite intéressante de types d’armes et de capacités. Les gens sont plus intéressés par le fait que les armes parlent, et surtout par ce qu’elles disent.
Et, honnêtement, même après avoir joué au jeu plus longtemps, je peux voir d’où viennent les plaintes. C’est impétueux, c’est bruyant et c’est jurant. Il est facile de voir des images de High on Life, telles que le combat contre le boss présenté lors de la Gamescom Opening Night Live, aussi réductrices et idiotes. Comme, « hur hur, le jeu a des malédictions. Drôle! » Je ne suis pas ici pour contester ce jugement en général – mais je suis ici pour dire que ce genre de choses est moins dominant lorsque vous êtes dans le flux du jeu. Et, aussi, qu’il y a beaucoup d’humour ici qui n’est pas comme ça.
À son meilleur, en fait, je pense que High on Life fait quelque chose d’unique pour le médium : il ridiculise les conventions et les traditions de la conception de jeux vidéo et de la communauté des joueurs au sens large. La comédie ne se fait pas très souvent dans les jeux, et ce n’est surtout pas très courant en dehors des titres axés sur la narration comme les jeux d’aventure ; donc avoir un jeu de tir parfois drôle est bienvenu. Pendant un certain temps, c’était Borderlands – mais je dois être honnête et dire que j’ai commencé à tomber amoureux de cette série et de son humour impétueux et meme-y au fil du temps.
La malédiction dans High on Life ne m’a jamais vraiment fait rire, mais certaines situations et lignes individuelles l’ont fait. Il y a un PNJ sur une jetée qui pêche, par exemple, et vous devez discuter avec lui pour progresser. Ce type a un dialogue inactif qu’il parcourt avant que vous ne lui parliez réellement, et si vous vous arrêtez et écoutez, vous l’entendez réfléchir à sa vie de PNJ de jeu vidéo, destiné à attendre et à traîner, effectuant une tâche banale jusqu’à ce que finalement le joueur vient lui parler. Certains ennemis sont les mêmes, se vantant lorsque vous les engagez pour la première fois qu’ils sont «les ennemis les plus durs du jeu» – pour se rendre compte dans la panique, alors que vous les faites exploser, qu’on leur a vendu un mensonge. Ce sont en fait des méchants de didacticiel spongieux, engendrés uniquement pour mourir.
Ma ligne préférée absolue dans la démo de 30 minutes est venue après avoir d’abord ramassé le couteau, une autre arme sensible qui a été montrée dans une partie des images d’Open Night Live. Chaque arme a sa propre personnalité, voyez-vous, et le couteau est caractérisé comme un psychopathe qui adore poignarder et tuer. Cela déclenche un tas de cris d’extase et de gratitude lorsque vous plongez le couteau dans les ennemis lors de votre attaque au corps à corps. Une grande partie de tout cela n’est qu’une sorte de joie frénétique et vous supplie d’en tuer plus – mais le couteau connaît également ses jeux vidéo, et à un moment donné, j’ai suggéré d’entreprendre une «course à tout% au couteau», une référence claire au jeu vidéo. communauté de speed-running et les catégories de records très spécifiques que de nombreux joueurs courent.
Cette blague a fait quelque chose dont je ne me souviens d’aucune blague de jeu vidéo faite au cœur d’un événement – cela m’a fait rire aux éclats. Vous êtes fatigué lors de ces événements, vos pieds vous font mal, vous avez probablement un peu la gueule de bois, et même si vous aimez voir des jeux et rencontrer des développeurs, une partie de vous est constamment stressée. Mais la blague m’a complètement pris au dépourvu, a été lancée et livrée parfaitement, et j’ai éclaté de rire. Tout au long de la construction, plusieurs autres gags m’ont fait rire, et je pense honnêtement que c’est tout un exploit.
Les jurons constants et les éléments les plus grossiers m’ont largement échappé. Je pense que j’en ai fini avec ces trucs drôles – même si j’ai ri quand le jeu s’est transformé en meurtre d’enfant (extraterrestre) et que je l’ai ensuite reconnu directement. « Normalement, tuer des enfants dans des jeux n’est pas autorisé, mais il est mort, nous avons tué ce gamin », bredouille votre arme de poing nerveuse. « Es-tu content maintenant? Voilà notre note E pour tout le monde !
Donc, c’est bizarre. La moitié de l’humour de High on Life, j’en ai en quelque sorte fini. Ce n’est plus drôle pour moi qu’un jeu à l’allure mièvre ait des jurons. Je n’ai pas 12 ans. Cependant, en tant que personne qui se battra pour Conker’s Bad Fur Day comme l’un des plus grands jeux de sa génération, et en tant que personne qui avait South Park: The Stick of Truth comme l’un de ses jeux préférés de 2014 , je comprends aussi le pouvoir d’être grossier et bruyant, et de parodier le meilleur des jeux. High on Life ressemble à un jeu qui va entrer dans une catégorie similaire à ces titres – pour le meilleur et pour le pire.
Et en ce qui concerne le jeu vidéo? C’est bon! C’est un joli petit jeu de tir avec des armes de caractère (et je ne parle pas non plus de leurs bavardages), des modes de tir alternatif intéressants et (dans cette démo) un combat de boss d’arène basé sur des phases qui nécessite une compréhension approfondie d’un éventail de compétences à votre disposition.
En vérité, cela n’a pas d’importance, cependant. La partie jeu n’a pas besoin d’être transcendante – elle doit juste être de qualité, amusante et satisfaisante. Ce sont ces choses, ce qui est plus que suffisant.
Ce qui attirera les gens vers High on Life, c’est sa nature colorée et loufoque – et oui, cet humour. Mais sachez simplement que si vous avez été découragé par les bombes F constantes dans les remorques, sachez qu’il y a plus que cela. Il y a des gags de jeu amusants, une atmosphère étonnamment riche, et franchement c’est aussi quelque chose de différent dans le paysage des jeux de tir. Je suis là pour ça – même si c’est parfois un peu acharné.
High On Life arrive sur PC via Epic Games Store et Steam, et Xbox One et Xbox Series X/S le 13 décembre.