La visée gyroscopique Steam Deck sera une option de contrôle prise en charge pour le PC de jeu portable, et Valve recommande aux développeurs de l’essayer pour toutes sortes de jeux.
Valve a récemment partagé une grande liste de nouveaux, centrés sur les développeurs FAQ sur le pont Steam, en discutant de sujets tels que les kits de développement, les problèmes matériels spécifiques et les contributions aux jeux Steam Deck. Ce dernier sujet est important, car l’appareil comprend des manettes, des boutons faciaux, des boutons de déclenchement, des pavés tactiles, un écran tactile et des commandes gyroscopiques, et Valve ne s’attend pas à ce qu’il y ait une solution unique pour chaque Jeu. Cependant, il pense que les commandes gyroscopiques, « lorsqu’elles sont combinées avec le joystick ou le trackpad, sont idéales pour une grande classe de jeux et quelque chose que de nombreux joueurs voudront utiliser.
« Ils offrent une précision plus fine pour les personnes habituées aux entrées de la manette de jeu, mais prennent également le paradigme de la souris du bureau dans un facteur de forme portable. un curseur et voir si cela a du sens pour votre jeu. »
La visée gyroscopique est devenue plus courante dans les jeux sur console ces dernières années, permettant aux joueurs d’effectuer des mouvements de caméra plus importants avec leurs manettes de jeu, puis d’incliner leur contrôleur pour une visée plus fine. Ce n’est toujours pas aussi courant que l’approche d’entrée à double manette vanille, mais cette poussée de Valve pour tirer pleinement parti des options d’entrée de Steam Deck peut aider à rehausser son profil. Il ne nous reste plus qu’à attendre février pour les premiers systèmes Steam Deck pour commencer à se déployer.
Les dernières rumeurs disent que Valve travaille sur un nouvel ensemble hybride RTS/FPS dans l’univers Half-Life qui servira de jeu phare pour Steam Deck, bien que Valve n’ait aucun plan pour des titres exclusifs Steam Deck.