La startup de jeux mobiles dirigée par des femmes, Robin Games, a levé des fonds autour de l’idée de se tailler une nouvelle niche sur le marché des « jeux de style de vie ». L’idée, a expliqué la société lors de ses débuts publics en 2020, était de créer une expérience de jeu fantastique plus sophistiquée et élégante – quelque chose de plus conforme au type de contenu que vous trouverez généralement dans un magazine lifestyle ou le profil d’un influenceur Instagram. . Aujourd’hui, la startup sort son premier titre pour aborder ce concept avec le lancement d’un jeu mobile, PLAYHOUSE, qui combine à la fois gameplay et shopping en une seule expérience.
Disponible sur iOS et Android, PLAYHOUSE est un jeu de conception de bricolage qui permet aux joueurs de glisser-déposer des meubles et des décors dans des espaces pour créer des looks originaux pour les pièces en utilisant des éléments tels que des peintures murales, des canapés, des chaises, des tables, des plantes et plus encore. Cela seul ne rend pas l’application unique – le genre de design d’intérieur est un sous-genre populaire dans la catégorie Jeux de simulation sur les magasins d’applications d’aujourd’hui où des concurrents comme Playtika’s Redecor, SayGames’ Decor Life – Home Design Game et Crowdstar’s Design Home: Dream Makeover peuvent se retrouver dans les Top Charts.
Au lieu de cela, là où PLAYHOUSE se différencie des autres, c’est à la fois dans sa technologie et ses partenariats.
La société permet aux utilisateurs de glisser-déposer des pièces dans l’espace, mais également de déplacer, de faire pivoter, de redimensionner et même de superposer des éléments au fur et à mesure qu’ils stylisent l’espace de manière beaucoup plus libre que certains autres jeux ne le permettent. De plus, la société travaille avec des marques de meubles réelles pour rendre les articles de son jeu achetables dans la vraie vie.
Au lancement, PLAYHOUSE propose des expériences achetables qui connectent les joueurs à des marques comme Arhaus, Article, 1stDibs, Chairish, One Kings Lane, ABC Carpet & Home, Jenni Kayne, Society6, Bloomscape, Room & Board et Lulu & Georgia, entre autres. En d’autres termes, le but du jeu n’est pas seulement de fournir un exutoire créatif aux fans d’art et de design d’intérieur, mais aussi de favoriser la découverte de nouveaux meubles et décors.
Robin Games dit qu’au lancement, plus de 6 000 meubles et décors réels sont disponibles auprès de plus de 100 marques de design d’intérieur disponibles dans l’application. Les joueurs peuvent choisir d’acheter les éléments réels qu’ils utilisent pour créer leurs designs en visitant le site Web du détaillant.
Ce concept ressemble un peu à la nouvelle application de création de collages de Pinterest, Shuffles, qui permet à ses joueurs de créer des expériences artistiques personnalisées en utilisant leurs propres photos et épingles Pinterest. Alors que l’application Shuffles est principalement utilisée comme outil créatif avant de publier sur TikTok ou Instagram, les éléments présentés dans les collages sont liés à la page de leur épingle sur Pinterest – où ils sont également connectés au site Web du détaillant et peuvent être achetés, comme THÉÂTRE.
« L’une des principales raisons pour lesquelles nous voulions créer PLAYHOUSE, et les » jeux de style de vie « en général, est que nous voyons un trou sur le marché des jeux vraiment expressifs et créatifs », a déclaré Jill Wilson, co-fondatrice et PDG de Robin Games à TechCrunch. « Il est inhabituel de penser à un jeu axé sur le design d’intérieur comme un jeu fantastique, mais c’est le cas – c’est un type de fantaisie différent de ce qui est généralement exploré dans les jeux. Concevoir des espaces avec de belles pièces comme si vous étiez un architecte d’intérieur est un fantasme du monde réel pour de nombreuses personnes, et notre entreprise se consacre à donner aux joueurs cette expérience », a-t-elle ajouté.
De plus, les utilisateurs de PLAYHOUSE peuvent soumettre leurs projets de conception pour qu’ils soient évalués par d’autres joueurs, ce qui leur permet de gagner des billets, des pièces et des pierres précieuses ainsi que d’autres pièces de décoration qui les aident à monter de niveau. La société s’est également associée à des créateurs de contenu, notamment des passionnés de design, des artistes, des hôtes Airbnb et d’autres, pour créer des «projets hébergés» à durée limitée visant à inspirer les propres conceptions des joueurs.
Et il travaille avec les partenaires d’édition éditoriale House Beautiful et Hunker qui seront des hôtes actifs qui créeront des défis de conception et d’autres contenus inspirants, indique la société. House Beautiful, par exemple, organisera une série de défis de conception basés sur les articles qu’elle publie sur son site Web.
Au cours de sa période de lancement en douceur, l’équipe a affiné les mécanismes de jeu, les commandes de jeu, l’expérience d’intégration et l’économie du jeu, qui est gratuite avec des achats intégrés. Bien que vous puissiez avancer sans jouer, les joueurs peuvent choisir de payer pour débloquer des pièces supplémentaires avec des gemmes qu’ils achètent au lieu d’attendre de les gagner dans le jeu grâce à des réalisations. Des lots à durée limitée autour d’un thème particulier sont également parfois disponibles à l’achat, comme un lot de plantes spéciales et d’articles sur le thème des plantes qui ne sont disponibles que dans le lot.
Jusqu’à présent, plus d’un million de défis de conception ont été soumis avec les joueurs les plus dévoués participant à chaque projet publié quotidiennement et restant à long terme, dit Wilson.
Après sa graine de 7 millions de dollars, Robin Games a clôturé une série A de 14 millions de dollars en 2020 et a continué à développer PLAYHOUSE dans les mois qui ont suivi. Bien que le fait d’être une startup dirigée par des femmes leur ait donné un avantage dans un jeu principalement destiné aux femmes, Wilson pense que c’est la diversité de l’équipe qui l’aidera à aller de l’avant.
« J’aime créer des jeux auxquels je voudrais jouer moi-même et je pense que m’entourer d’un groupe diversifié de personnes talentueuses qui veulent également jouer au jeu que nous créons nous donne les meilleures chances de succès », explique Wilson. « Chez Robin Games, nous avons plus de 50 % de femmes dans notre conseil d’administration, notre équipe de direction et notre équipe dans son ensemble – et la majorité de tous les membres de notre équipe sont passionnés par le design. Placer la prise de décision créative entre les mains d’acteurs potentiels est la clé de notre authenticité et c’est pourquoi nous pensons que les vrais amateurs de design vont adorer ce que nous avons créé. Bien que nous prévoyions que notre public sera principalement composé de femmes, nous avons essayé de le rendre aussi inclusif que possible et espérons que tous ceux qui aiment le design l’apprécieront », dit-elle.
PLAYHOUSE est disponible aujourd’hui sur iOS et Android en téléchargement gratuit.
Mise à jour, 30/08/22, 20 h 20 HE : Alors que les documents de presse de démarrage faisaient à l’origine référence à Condé Nast et Design Milk en tant que partenaires d’édition, la société nous a informés que la liste finale des partenaires d’édition n’incluait pas ces marques.