Je vais vous égaliser : je ne suis pas un joueur du GSG. Je joue à la stratégie, bien sûr, mais grandiose la stratégie m’a toujours un peu dépassé. Je suis une personne fondamentalement un-grand; Je passe la plupart de mes journées habillée comme un fan de Tony Hawk de 14 ans, je n’aime pas les olives ni les pétoncles, et je suis incapable de prédire les conséquences des actions si elles existent en dehors, disons, d’une période de 12 mois. Un jeu comme Victoria 3, où tout l’intérêt est de prendre des décisions qui ont des effets et des résultats à l’échelle du pays dans les années à venir, fonctionne essentiellement dans une langue différente de celle que je comprends.
J’essaie d’apprendre de nouvelles langues, donc ce n’est pas un défi malvenu. Le problème est que la prévisualisation de Victoria 3 est un niveau assez avancé pour plonger, l’équivalent Paradox GSG d’être un traducteur en direct pour un sommet de l’ONU alors que vous êtes à peine capable de lire la version française de The Famous Five. Dans une présentation avant que moi et d’autres ne soient lâchés pendant une bonne partie de la semaine avec le jeu, il a été affirmé que Victoria 3 est le meilleur pour l’intégration des nouveaux arrivants, avec un système de didacticiel approfondi et détaillé. Et à cela je dis : un peu. Heureusement, l’IA de Victoria 3 est si avancée qu’elle joue mieux que moi.
Victoria 3 simule la gestion d’une nation pendant un siècle, à partir de 1836 (un siècle tumultueux, vous emmenant juste avant la Seconde Guerre mondiale). J’ai demandé à Nate Crowley (RPS en paix) quelques conseils pour jouer, et il a dit « Victoria 3 ? Ooh, c’est probablement un peu trop pour moi », et puisqu’il aime Dwarf Fortress, vous pouvez imaginer à quel point j’ai trouvé cela inquiétant. « Celui-là fonctionne sur Pops, n’est-ce pas? » il a dit. Cela fait. Victoria 3 prétend être une simulation impressionnante de pratiquement toute la population de la Terre dans son système Pops, gardant une trace de l’endroit où se trouvent les gens et de ce qui les met en colère tout le temps. Il y a des agriculteurs, des ouvriers, des machinistes, des commerçants, des employés, des universitaires – un tas d’entre eux, tous appartenant à différentes classes et groupes de pression, divisés par les convictions politiques, la religion, la culture et bien d’autres choses.
C’est à la fois maxi et mini. Vous pouvez zoomer à partir d’une carte plane, où chaque pays est un contour peint d’une couleur différente, et soudain voir les montagnes et les nuages, les oiseaux migrateurs se faufiler dans le ciel. Encore plus loin et vous pouvez voir les routes, les arbres, les villes et les villages. Au fur et à mesure que vous installez des chemins de fer, vous pouvez le voir changer le paysage, les villes des régions en proie à des troubles commencent à lever des drapeaux rouges littéraux pour signaler leur soutien à la révolution. C’est un système impressionnant, avec beaucoup d’onglets et de leviers à appuyer et à tirer, mais l’interface utilisateur est vraiment lisible et facile à utiliser, même si les info-bulles d’imbrication sont une chose. Vous êtes également guidé, si vous en avez besoin, par un journal qui suit certains objectifs importants à court terme (à court terme ici signifiant parfois « au cours des trois prochaines années »). Il y a beaucoup de choses à regarder, mais l’astuce semble être de déterminer quels éléments vous pouvez ignorer la plupart du temps.
J’ai lu le didacticiel, qui expliquait tous les éléments de base de la gestion d’un pays entier (dans ce cas, la Suède), et il m’a fait découvrir les différentes parties d’une économie et comment les bricoler : vérifier la production de vos différents secteurs ruraux et industries urbaines, n’importez pas trop plus que vous n’exportez, et ainsi de suite. Tout allait bien jusqu’à ce que le jeu me fixe l’objectif d’augmenter le PIB de la Suède de 1,5 million. Je ne pouvais atteindre que 800 000 environ. J’ai calé sur cet objectif pendant environ quatre heures, ce qui est assez long quand on n’a que cent ans pour jouer, et j’ai réalisé que c’était parce que je ne sais pas comment fonctionne le PIB dans vrai vie. Malgré tout ce que Victoria 3 pourrait me dire sur le fonctionnement de Victoria 3 lui-même, le problème (s’il en est un) est que sa simulation de la politique mondiale est suffisamment complexe pour qu’elle soit également confrontée aux connaissances générales d’un nouvel acteur théorique.
Il n’est pas raisonnable de ma part de s’attendre à ce que les développeurs fournissent un essai vidéo de deux heures expliquant des choses que je ne connais pas sur l’économie. J’ai eu un rapide coup d’œil sur Google de mon propre chef, mais je brûlais la lumière du jour. Alors j’ai pensé, « Merde, prenons le contrôle du Danemark. »
C’était conçu comme une sorte de mouvement LOL, de sorte qu’au moins j’aurais une anecdote folle à partager avec vous si je n’obtenais rien d’autre dans le reste de l’aperçu. La guerre est un geste risqué dans Victoria 3, car elle peut être coûteuse et démoralisante. Étonnamment, cependant, j’ai gagné ma guerre très rapidement. C’est juste quelque chose qui s’est passé pendant que je continuais à diriger la Suède. La guerre doit être surveillée, mais si vous avez une armée assez forte avant d’entrer et, surtout, que tous les alliés de votre cible sont indifférents ou trop éloignés pour vous rejoindre, vos chances sont bonnes. Donc a) la région du Danemark qui comprenait Copenhague était maintenant la Suède et b) la guerre a suralimenté mon économie. La prochaine fenêtre contextuelle du didacticiel indiquait qu’elle allait m’apprendre les subtilités de la politique et de la diplomatie, ce qui était plutôt bien choisi.
En plus d’un tas de mes petits voisins qui commençaient à me regarder avec une anxiété méritée, j’avais aussi accidentellement affamé un tas de mes gens. Beaucoup de Pops en Suède étaient bien en dessous de leur niveau de vie attendu et en étaient devenus très fous. Mais commencer et gagner une guerre sur un coup de tête m’avait à la fois convaincu que les guerres sont bonnes et que je pouvais simplement adopter la philosophie de Victoria 3 consistant à essayer des choses et à faire des erreurs, plutôt que de rechercher une mesure objective du succès. Il y a tellement de choses à jongler que vous devez garder votre grand monocycle de clown d’une nation en mouvement à tout moment. Ne pas avoir d’actions en file d’attente est un anathème pour le jeu.
De plus, parfois, vous voulez simplement lancer une balle dans une direction aléatoire et voir ce qui se passe. Le prochain objectif du didacticiel était de changer le système de santé en un système de médecine socialisée, ce qui prendrait un certain temps (j’ai joué au didacticiel pendant plus de dix heures et j’ai obtenu, avec optimisme, environ un quart du chemin à travers le siècle). Au lieu de cela, j’ai commencé à penser aux pays, à la manière dont Portal vous entraîne à penser aux portails. J’ai importé beaucoup plus de blé et j’ai investi dans des méthodes de culture intensive dans le nord du pays, plus stable. J’ai passé des années à supprimer le Industriels sanglants, qui ont passé des décennies au bord de la révolution et qui ont été une épine systématique dans mon flanc. J’ai également commencé à renforcer ma marine, en préparation d’une autre guerre, et j’ai chassé l’église du gouvernement, lui donnant instantanément environ 20 % de légitimité en plus. Dès que mon traité de paix avec le Danemark a expiré, j’ai repris la partie nord du Danemark. Tout s’en vient en Suède !
J’ai recommencé le jeu sans le didacticiel et j’en suis venu à la conclusion que diriger une nation consiste principalement à ne pas échouer, mais dans une direction vaguement avancée plutôt qu’à un véritable succès. J’ai essayé de m’industrialiser trop vite et j’ai perdu une grande partie de l’argent de notre pays en jetant les chemins de fer là où ils n’étaient pas nécessaires, alors j’ai réduit et commencé à construire plus de magasins d’alimentation et d’universités pour augmenter le niveau de vie et l’alphabétisation dans les zones plus urbaines. je a fait ont. J’ai commencé à faire des recherches sur la pasteurisation et l’agriculture mécanisée. J’ai ouvert de nouvelles routes commerciales pour apporter plus d’engrais, car, comme un retraité cultivant des tomates pour la foire du comté, nous n’aurions jamais assez d’engrais. J’aimerais pouvoir vous dire que je me suis engagé dans certains des systèmes les plus difficiles au sens figuré comme le colonialisme et l’esclavage pour voir quel était l’accord là-bas, mais je n’étais tout simplement pas assez bon au jeu pour l’explorer.
Ce que j’ai fait un jour, c’est de laisser le jeu tourner tout seul. Je voulais voir à quel point le système Pops était robuste sans aucune intervention d’une main humaine, alors j’ai démarré un jeu en jouant en tant que France et je suis sorti. Quand je suis revenu environ cinq heures plus tard, la France avait eu 40 années assez réussies sans aucune contribution de ma part. Chaque fois qu’un groupe soulevait un problème, il expirait et le jeu choisissait l’option par défaut (par exemple, en Suède, le Chefs d’entreprise sanglants se plaignaient toujours du fait que beaucoup de terres n’étaient pas utilisées pour l’agriculture intensive), et cela s’est avéré très bien. Si vous n’orientez pas la recherche active vers les nouvelles technologies, les gens trouveront de nouvelles choses par eux-mêmes, comme le font les gens. La France semblait avoir eu et gagné une petite guerre, son PIB était énorme et le seul problème semblait être une légitimité gouvernementale extrêmement faible.
D’une part, c’est une très bonne approbation du système Pops de Victoria 3. L’IA est suffisamment avancée pour que les pays soient essentiellement d’énormes navires de croisière que vous dirigez, traitant des questions sur les magasins de salades de pommes de terre ou les niveaux de personnel pendant que tous les invités se débrouillent. Vous ne pouvez pas échouer car le navire continuerait sans vous. Je suis ressorti extrêmement impressionné par tout cela. D’un autre côté, cela a rendu toutes mes réalisations avec la Suède assez creuses. C’est un coup dur de réaliser que le jeu n’a pas vraiment besoin de vous. C’est plus amusant si vous l’êtes, cependant.