Le frisson d’un jeu de cartes réside dans la main qui vous est distribuée. La chance peut soit être de votre côté, soit vous pouvez la regagner en utilisant votre intelligence, en remportant une victoire que vous n’auriez jamais cru possible. D’autres fois, tout va dans le pot et vous vous faites complètement défoncer, mais bon sang si vous ne vous battez pas. ORX a ces moments à la pelle. En partie constructeur de deck, en partie roguelike et en partie défense de tour, il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel joué par le siège de votre pantalon, où un jeu de cartes roulant détermine non seulement le type de défenses que vous pouvez construire, mais aussi quels buffs, sorts et des forces supplémentaires que vous pouvez déployer pour aider à défendre votre donjon contre les hordes venant en sens inverse. C’est un mélange captivant qui a déjà réclamé plus d’une douzaine d’heures de mon temps ces dernières semaines, et c’est un nombre que je ne peux que voir monter et monter à mesure qu’il continue de se développer en accès anticipé.
Lancée aujourd’hui avec deux de ses quatre campagnes prévues, la version à accès anticipé d’ORX vous permet de choisir entre les Rune Wardens traditionnels qui construisent des châteaux et les Dune Reavers qui vivent dans le désert, ces derniers offrant une approche plutôt plus intéressante, quoique quelque peu abstraite, de la tour de défense. en abandonnant complètement les tours pour les escouades itinérantes de guerriers. Les deux ont leur propre campagne charnue en quatre actes à creuser, chaque acte étant divisé en environ trois batailles principales qui sont surmontées d’une rencontre de boss difficile. Le développeur Johnbell n’a pas encore révélé ce que seront les deux autres factions, mais même si nous ne le découvrons pas avant le lancement du jeu dans environ un an, ORX est en pleine forme, avec son actuel paire de factions offrant plus qu’assez de profondeur et de défi pour les mois à venir.
Comme on peut s’y attendre pour un jeu de tower defense, les joueurs doivent utiliser leurs cartes pour renforcer leurs défenses et protéger leur donjon des multiples vagues d’orcs. Si les orcs pénètrent et détruisent votre donjon, la partie est terminée. Heureusement, la mort ne signifie pas nécessairement la fin de toute une course ici. Bien que vous puissiez choisir d’abandonner complètement votre course si les cartes ne jouent tout simplement pas en votre faveur, vous pouvez également tenter une mission autant de fois que vous le souhaitez – un soulagement, car cela aide non seulement à réduire la pression d’être maltraité. main au début, mais cela alimente également cette mentalité «un tour de plus» qui a fait disparaître tant de mes soirées dans une bouffée de fumée récemment.
Si vous jouez en tant que Rune Guardians, ces défenses prennent principalement la forme de murs de château, que vous devrez combiner dans différentes formes et tailles pour former de véritables tours. Des sorts peuvent être ajoutés à ces châteaux pour aider à augmenter leur vitesse d’attaque et leur puissance globale, ainsi que différents types de tourelles pour ralentir l’avancée des orcs. De petites escouades de soldats peuvent également être déployées pour endiguer davantage la marée, mais elles n’opèrent que dans une petite gamme de tuiles, vous devrez donc porter une attention particulière à l’origine de la prochaine vague d’orcs pour en tirer le meilleur parti. .
Les Dune Reavers, quant à eux, s’emploient à alimenter leurs casernes avec un flux constant de maisons. Placez une maison dans la zone militaire désignée d’une caserne, par exemple, et elle fera apparaître une escouade de soldats à proximité. Les zones militaires peuvent également être étendues en construisant des routes et en installant des phares, et vous pouvez renforcer certaines escouades en les entraînant à des armes spécifiques, telles que des lances ou du tir à l’arc. Le placement aléatoire de ces armées les rend un peu plus chaotiques et imprévisibles que les Rune Guardians, et il m’a fallu quelques matchs pour bien comprendre leur fonctionnement – principalement parce que ma version de révision n’a didactique que les Rune Guardians et n’a rien dit à propos de comment jouer en tant que Dune Reavers.
C’est ici qu’ORX fait le saut d’un roguelike banal à un jeu de stratégie incroyablement bon.
Quelle que soit la faction avec laquelle vous jouez, cependant, vous ne pouvez rien faire sans un flux constant d’argent, et je pense que les deux factions ont autant de cartes dédiées à la génération d’or qu’à la construction de défenses. Chaque carte a un certain coût, voyez-vous, et vous devrez attendre que vos coffres royaux soient suffisamment sains pour pouvoir les jouer. Cependant, vos réserves d’argent n’augmenteront qu’une seule pièce par seconde, et ce n’est tout simplement pas assez rapide lorsque les hordes s’abattent sur vous.
Au lieu de cela, l’astuce consiste à essayer de vous assurer que plusieurs pièces arrivent par seconde, et vous pourriez dire que c’est ici qu’ORX fait le saut d’un roguelike banal à un jeu de stratégie incroyablement bon. Bien sûr, abattre une ferme ou un village à la fin d’une seule carte carrefour générera quelques de l’argent à court terme, mais si vous construisez cette route sur quatre, cinq ou même six carreaux de long ? Maintenant, vous roulez dedans, mon ami, car les bénéfices à long terme de ces cartes de ferme et de village sont tous liés à la longueur de la route.
Ajoutez le petit inconvénient de ne pouvoir placer de nouvelles cartes qu’à côté des tuiles que vous avez déjà jouées, et il n’y a jamais un moment d’ennui dans ORX. Le flux de cartes est constant, car non seulement vous cherchez des moyens d’avancer et d’étendre votre territoire pour collecter plus d’or, mais vous cherchez également à voir quelles lacunes vous pouvez combler à chaque occasion, peut-être en ajoutant une nouvelle aile. extension sur ce château au sud là-bas, ou serpentant une route autour du bord de l’un à l’est pour plonger dans une autre ferme afin de maximiser votre espace de planche limité. Même lorsque l’action est en pause pendant que vous décidez quelle carte jouer ensuite, c’est comme un citybuilder sur la vitesse, élevant ces rythmes familiers d’exploration audacieuse avec le besoin frénétique et global de construire, construire, construire toutes les concoctions sauvages que vous peuvent se serrer contre le tic-tac de l’horloge. J’ai peut-être rendu cela plus stressant qu’il ne l’est en réalité, mais croyez-moi – alors qu’un jeu de moindre importance pourrait facilement devenir trop écrasant ici, ORX canalise chaque pensée et chaque sentiment pour gifler des cartes plus grandes et meilleures, et je n’ai jamais ressenti plus énergique.
Entre les missions, vous aurez également le choix d’améliorer ou de modifier votre deck avec des versions nouvelles ou plus puissantes des cartes que vous possédez déjà, soit à partir de votre butin de fin de mission, d’événements d’histoire basés sur du texte, ou en choisissant l’un de ses jeux dédiés. mettre à niveau les nœuds sur l’écran de la carte. Ce dernier est l’endroit où ses éléments roguelike commencent à apparaître, car le chemin de mise à niveau que vous choisissez façonne le type de bataille que vous affronterez ensuite. Bien sûr, son écran de carte (si vous pouvez même l’appeler ainsi) n’offre pas autant de variété ou d’ingéniosité potentielle que, disons, votre Slay The Spiers ou même votre Cult Of The Lambs. En effet, dans son état actuel, les joueurs sont limités à seulement deux volets de progression principaux entre lesquels ils peuvent osciller à tout moment. Pour moi au moins, cependant, ce n’était pas vraiment un problème. Je n’avais pas l’impression de manquer d’options, et si rien d’autre, le fait de n’avoir qu’une poignée d’occasions d’apporter des modifications vitales à mon deck m’a vraiment fait me concentrer sur ce qui pouvait faire la plus grande différence.
Il peut s’agir de niveler l’un des murs de mon château pour qu’il ait beaucoup plus de santé, par exemple, ou d’améliorer le verger de mon Dune Reaver pour qu’il fournisse plus d’or sur une plus longue période de temps. De même, avoir un sort d’attaque plus rapide est toujours pratique, ou peut-être que je veux simplement « mettre en favori » une carte pour qu’elle soit toujours en haut de mon deck. Là encore, la mise à niveau des cartes existantes les rend souvent plus chères à jouer, alors peut-être vaut-il mieux opter pour la quantité plutôt que la qualité.
C’est un très bon exercice d’équilibre, et vous devrez le comparer aux cartes qui se retrouvent également entre les mains des orcs. Oui, ces gobelins verts ont leurs propres cartes à utiliser contre vous, et pire encore, vous devez choisir celles qu’ils peuvent jouer. Je ne sais pas comment ils ont réussi à secouer celui-là, si je suis honnête, mais tout cela ajoute au chaos général, au défi et à la volatilité d’une course donnée. C’est le genre d’imprévisibilité que j’ai tant apprécié dans Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters, car vous ne savez jamais vraiment à quoi vous allez faire face ensuite – que ce soit dans votre main ou dans la bataille à venir.
Une seule chose a vraiment jeté un voile sur mon temps avec ORX, et c’était lié à la façon dont sa campagne se débloquait. Cela peut être le résultat d’avoir une version de révision constamment mise à jour, mais au départ, je devais jouer et terminer chaque acte plusieurs fois avant de déverrouiller le suivant, ce qui signifie que je devais jouer l’acte 1 pour déverrouiller l’acte 2, par exemple, puis l’acte 1 et l’Acte 2 ensemble pour déverrouiller l’Acte 3, et ainsi de suite. Je ne pouvais pas simplement passer d’un acte à l’autre. Une autre mise à jour les a ensuite tous déverrouillés depuis le début, mais une troisième mise à jour majeure a complètement effacé ma progression et a recommencé à les déverrouiller individuellement. En conséquence, je ne peux pas vraiment vous dire comment cela va fonctionner dans la version finale de l’accès anticipé publiée aujourd’hui, même si pour être honnête, cela ne me dérangeait pas vraiment de devoir faire une campagne quatre fois juste pour arriver à la fin de car le frisson du tirage au sort signifiait que chaque manche successive était tout aussi captivante que la dernière. C’est pourquoi je reviens toujours à ORX depuis que je l’ai regardé pour la première fois plus tôt dans l’année, et pourquoi je suis convaincu que ce roguelike-deckbuilding-tower-defense a un bel avenir devant lui. Quelle que soit la chance, j’ai le sentiment qu’ORX va avoir des atouts à chaque fois.