La société mère d’Id Software, ZeniMax, a publié une série de nouvelles offres d’emploi, faisant tourner le moulin à rumeurs, beaucoup spéculant que les nouvelles recrues pourraient travailler sur un nouveau jeu Quake.
Un saut? Normalement, peut-être. Mais ZeniMax a souligné que le nouveau postes – qui sont basés dans le studio d’id à Dallas au Texas – soutiendra « le développement d’un FPS d’action emblématique de longue date », ainsi que des « environnements de science-fiction et de fantasy » de référence.
Alors : que pourrait être ce « FPS d’action emblématique » ? Eh bien, étant donné qu’Avalanche mène la franchise Rage et que Wolfenstein est actuellement entre les mains de Machine Games, cela ne laisse que Doom et Quake sous la gestion potentielle d’id. Mais étant donné que l’ancienne franchise n’a sorti son dernier opus que l’année dernière – et que les « environnements de science-fiction et de fantasy » semblent plus adaptés à Quake… eh bien. Vous pouvez voir pourquoi les fans de Quake sont excités.
Ce n’est pas tout, cependant. C’est un moment important pour Quake étant donné que le deuxième jeu célèbre son 25e anniversaire l’année prochaine et que l’édition améliorée du jeu original n’a été publiée que récemment, suggérant que la franchise pourrait figurer sur la liste des priorités de la nouvelle société mère, Microsoft. Bien sûr, il n’y a aucun moyen de le savoir avec certitude – je soupçonne que ZeniMax ne confirmera pas de sitôt – mais bon, c’est amusant de rêver, non ?
ICYMI, que édition améliorée du Quake original est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X, Xbox série S, et Nintendo Switch. Des visuels mis à jour, un mode multijoueur en ligne et local et un nouveau contenu disponible, ainsi que deux extensions pour le jeu original – The Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity – sont inclus dans tous les achats. Vous obtiendrez également les extensions Dimensions of the Past et la toute nouvelle Dimension of the Machine.
« Je savais que le match allait très bien se passer », John Romero nous a dit plus tôt cette année, en réfléchissant à la naissance de Quake.
« Pendant une année entière avant sa sortie, il y avait des articles partout et des couvertures de magazines – tout le monde attendait Quake. Les gens savaient que ce serait la prochaine chose. C’était donc génial d’avoir ce genre de battage médiatique. Quand il est sorti et tout le monde y jouait, c’était super pour moi parce que je montais une nouvelle entreprise, et vous voulez toujours avoir du succès quand vous essayez de faire ça.
« Les points négatifs étaient que je n’avais pas reçu d’argent de Quake parce que j’étais parti, mais les points positifs étaient que je devais partir après avoir fait un jeu vraiment réussi. »
La version mise à jour de Quake figure-t-elle sur notre liste des meilleurs jeux FPS?