Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un combattant de plate-forme avec un casting de personnages éclectiques et emblématiques.
Attendez-vous à payer Libre de jouer
Date de sortie 16 août 2022
Développeur Premiers jeux du joueur
Éditeur Divertissement interactif Warner Bros.
Revu le Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Je suis Jake the Dog d’Adventure Time, debout au bord d’une arène sur le thème de Ricky et Morty. Je suis sur le point de battre Shaggy de Scooby-Doo en bouillie sanglante pendant que ma coéquipière Arya Stark vole avec désinvolture le visage de Batman. Il y a quelques années, cela m’aurait donné un coup de fouet sévère, mais dans un monde où la star du tennis Naomi Osaka jette la main sur Naruto à Fortnite, rien ne me surprend plus. Eh bien, sauf pour une chose : MultiVersus est en fait sacrément bon.
Croyez-moi, je ne m’y attendais pas non plus. La révélation initiale m’a laissé désintéressé – cela ressemblait à une autre tentative de sauce faible d’être Smash Bros., et je ne suis pas vraiment une fille de combat de plate-forme de toute façon. Je préfère de loin mes jeux de combat dans une arène 3D étroite et fermée à la Tekken et Soulcalibur. Je suis arrivé à MultiVersus sans m’attendre à grand-chose, mais j’ai découvert que Player First Games avait commencé à jeter les bases de quelque chose de remarquable.
Ne vous méprenez pas, MultiVersus n’essaie pas de cacher son inspiration. Quiconque a passé un minimum de temps avec le bagarreur de Nintendo comprendra rapidement l’essentiel : frappez votre adversaire avec un mélange d’attaques normales, aériennes et spéciales afin d’augmenter son indicateur de dégâts ; évitez de les laisser vous faire la même chose. La victoire n’a rien à voir avec l’obtention d’une barre de santé de 100 à zéro, tout se fait via le compteur de dégâts. Bien que le nombre soit faible, vous êtes lourd et difficile à faire tomber du haut et des côtés de l’arène. Au fur et à mesure qu’il monte, votre personnage se transforme en une balle rebondissante en caoutchouc et devient sensible à toutes sortes de pointes et de renversements qui peuvent vous projeter directement dans la zone de la mort. Faites sortir votre adversaire suffisamment de fois de l’arène et vous remporterez la victoire.
Combo Wombo
C’est votre tarif de combat de plate-forme standard à ce stade, mais MultiVersus gère quelques différences clés qui le distinguent vraiment. Le premier est la façon dont le jeu gère sa liste – chaque personnage se voit attribuer une classe distincte : tank, support, mage, meurtrier et assassin. Des chars comme Wonder Woman et Iron Giant peuvent encaisser plus de coups et sont plus difficiles à faire sonner, mais sont généralement plus lents. Des assassins comme Finn l’humain et Arya Stark sont des combattants agiles, tirant tous les tours du livre pour infliger rapidement de gros dégâts.
Ce qui est bien, c’est qu’il n’y a aucune pression pour faire correspondre des classes particulières – vous pouvez facilement diriger une équipe de deux supports et surpasser avec succès les cogneurs et les chars d’artillerie lourde si vous en avez les compétences. Ils sont un excellent indicateur initial de la façon dont vous pouvez vous attendre à jouer chaque personnage, mais il ne semble pas qu’une classe soit désavantagée par rapport aux autres.
Il y a aussi les modes de jeu eux-mêmes. Alors que d’autres plates-formes se sentent plus à l’aise dans un cadre gratuit pour tous ou 1v1, MultiVersus prospère grâce à un format 2v2. Les deux autres modes sont présents dans le jeu, mais ce jeu était absolument fait pour le 2v2 et c’est là que j’ai passé le plus de temps. Chaque personnage a des capacités qui peuvent soutenir ses coéquipiers ainsi que nuire à ses ennemis. Jake le chien peut avaler des adversaires et les recracher, mais il peut aussi mâcher rapidement un allié et le sauver d’un méchant combo. Le lasso de Wonder Woman peut saisir les adversaires mais aussi servir de sauvetage rapide pour les coéquipiers.
Instinct de tueur
Il m’a fallu un certain temps pour m’habituer à la synergie de jouer avec une autre personne et à la façon dont MultiVersus se sent en général. C’est beaucoup plus flottant que les autres jeux de combat auxquels j’ai joué – il manque un peu de poids et les personnages peuvent planer pendant ce qui ressemble parfois à une vie. Cela commence à se sentir plutôt bien une fois que vous êtes dans le flux des choses. Bien que j’aimerais encore un peu plus de claquement, la flottabilité semble largement nécessaire pour une récupération décente et en fait l’utilisation de ces capacités de coéquipier.
J’ai eu accès à l’ensemble de la liste tout de suite, mais ceux qui y joueront gratuitement devront travailler pour déverrouiller chacun. Heureusement, chacun est facilement disponible pour essayer gratuitement dans le mode d’entraînement et une rotation régulière des personnages gratuits vous permet d’expérimenter avec une relative facilité. Il n’est pas non plus trop difficile d’atteindre votre premier personnage payant, bien que les progrès ultérieurs ralentissent.
Au fur et à mesure que je bricolais avec chaque personnage, j’ai fini par aimer Iron Giant – il fait environ deux fois la taille de tout le monde et est sujet à un lourd smackdown, mais en retour, il peut infliger de gros dégâts et protéger facilement ses coéquipiers, leur permettant de obtenir en toute sécurité quelques coups sûrs sur l’autre équipe. Au début, j’étais une déception absolue, je me suis frayé un chemin hors de la carte et j’ai rapidement arrêté mes manigances de balancement de voiture. Mais mon dieu, rien n’était aussi satisfaisant que les moments où je pouvais enfin faire atterrir mon gros arrière en métal brillant sur un adversaire, le lançant dans les airs alors que mon coéquipier sautait et le poussait tout droit hors de l’arène.
Jouer chaque personnage devient également beaucoup plus amusant une fois que vous les nivelez et gagnez des avantages. Chaque jeu joué avec un personnage lui donne de l’EXP, et la mise à niveau donne accès à des avantages uniques et partagés qui vous donnent de petits buffs et des compétences supplémentaires. Vous pouvez même empiler ces avantages avec votre coéquipier pour des avantages supplémentaires, ce qui rend la configuration d’avant-match beaucoup plus stratégique à des niveaux plus élevés. Après avoir suffisamment joué avec Iron Giant, on m’a donné un avantage qui a fait que ses bottes de fusée laissent une traînée de feu sur le sol. C’était un mouvement que je n’avais pas ressenti le besoin d’utiliser auparavant, mais une fois que j’ai pu brûler mes petits ennemis sous mes pieds, je me suis retrouvé à l’intégrer beaucoup plus dans mon jeu.
Coup de poing vers le bas
Il y a cependant des frustrations flagrantes avec la façon dont MultiVersus joue. La priorité des coups est un gâchis, un problème que même moi je pouvais repérer à un niveau occasionnel. Pour les non-initiés, lorsque deux mouvements se connectent, la priorité est généralement donnée à l’attaque la plus puissante. Si les deux attaques frappent simultanément et ont un niveau de puissance similaire, elles s’annuleront. Il ne semble pas du tout être présent dans MultiVersus.
Ajoutez à cela ce qui semble être un étrange système de hitbox et de Hurtbox, et c’est une douleur dans le cul à affronter. J’ai remarqué cela avec Finn en particulier – son sac à dos est devenu un mème, ayant une hitbox étrangement gigantesque et lui faisant gagner beaucoup de matchs qu’il ne devrait pas. Il convient de noter que le système hitbox/hurtbox fait déjà l’objet d’une refonte, mais pour le moment, il s’agit d’un défaut assez majeur. Ceux qui sont à un niveau super occasionnel ne le percevront probablement pas plus en détail, mais c’est quelque chose qui est devenu de plus en plus évident pour moi au fur et à mesure que je passais plus de temps avec le jeu.
J’ai aussi quelques problèmes assez importants avec les conceptions de cartes actuelles. Il y a actuellement huit étapes dans MultiVersus, dont deux sont des variations sur une autre carte existante. J’ai dû aller chercher ça tout à l’heure, car je ne me souviens que de deux scènes: celles de Scooby-Doo et de Rick et Morty. Je ne me souviens de ce dernier que parce qu’il a été débloqué dans le cadre d’un défi communautaire. Celui de Scooby-Doo, cependant, a l’honneur d’être ma scène la plus et la moins préférée. C’est le seul dont je me souviens avoir une certaine forme d’interactions amusantes – vous pouvez frapper un petit rouage de chaque côté de l’arène pour faire disparaître une partie de la plate-forme. Il est aussi minutieusement petit, à la limite de l’étouffement. Cela n’aide pas que je joue un personnage qui fait trois fois la taille du reste de la distribution, mais des cartes plus grandes ne feraient pas de mal.
La plupart des étapes se composent d’une plate-forme principale, puis de deux ou trois plates-formes plus petites au-dessus. Ils vont bien. Mais ils se sentent tellement à l’étroit et sans inspiration, comme être coincés dans un ascenseur fait de pain blanc. Il y a quelques pauses murales ici et là et elles sont assez jolies, mais elles sont dépourvues du niveau de créativité que Player First Games a réussi à démontrer à travers sa liste.
Pas de bébé
Sans surprise, MultiVersus abrite également une passe de combat. Je n’ai jamais été fan d’eux et celui-ci n’est pas différent. Ce n’est qu’une courte passe de combat de pré-saison pour le moment avec 15 niveaux. Il y a une belle répartition des récompenses à travers le niveau, mais la progression semble insatisfaisante. J’ai passé la plupart de mon temps à cultiver mes jalons saisonniers, qui sont randomisés par joueur sans possibilité de relancer. Cela signifiait que je visais des objectifs ridicules et peu amusants, comme faire sonner 25 adversaires à moins de 60 dégâts ou connecter 200 attaques complètement chargées. Plus de points de passe de combat par match irait loin, ainsi que la possibilité de relancer des jalons plus frustrants en dehors de mon niveau de compétence.
Dans l’état actuel des choses, MultiVersus a fait un excellent travail en jetant les bases d’un fantastique combattant de plate-forme qui a le potentiel de devenir quelque chose d’incroyable. Mis à part les sacs à dos tueurs et les hitbox janky, chaque personnage regorge de personnalité et de mouvements qui ne se sentent jamais trop hors du personnage. Cela a certainement été aidé par le fait que Warner Bros. a pu recruter une tonne d’acteurs vocaux originaux de la distribution, ce que vous ne voyez pas très souvent. C’est un jeu qui n’est cependant pas sans problèmes de démarrage – jusqu’à ce que les priorités de hitbox et de hit soient définies, MultiVersus continuera de tomber à plat pour les personnes à un niveau de compétence plus élevé. Mais pour un jeu encore techniquement en bêta ouverte, MultiVersus est un digne concurrent dans le genre des combattants de plateforme.