Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destiny 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de se détruire mutuellement dans le Creuset. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.
Le nom et le logo de Lightfall flottent dans Destiny 2 depuis des années maintenant, mais jusqu’à la vitrine de Bungie détaillant l’extension, nous n’en savions rien. Pourtant, ces friandises étaient assez évocatrices – après tout, nous avons affaire à la guerre en cours entre la lumière et les ténèbres, donc Lightfall semble assez explicite. Le logo comportait un vaisseau pyramidal imminent de la Flotte noire et une palette de couleurs noir et blanc, suggérant une histoire sombre et dangereuse à venir.
Personnellement, je m’attendais à ce que Lightfall soit quelque chose comme The Empire Strikes Back : un inconvénient massif et tragique pour les héros de l’histoire, la nuit noire de l’âme qu’ils doivent affronter avant la bataille finale à venir dans la dernière extension de Destiny L’arc de l’histoire actuelle de 2, The Final Shape. Le nom et le logo semblaient étayer le sentiment d’une expansion sombre, désolée et même morne.
Ce que nous avons vu dans la vitrine, cependant, était tout sauf sombre, désolé ou morne. Lightfall se déroule dans une ville futuriste rougeoyante cachée sur la planète Neptune, une ville qui a échappé à la destruction du système solaire pendant les centaines d’années qui se sont écoulées depuis l’effondrement. Lightfall a également obtenu un nouveau logo lors de la vitrine, qui met l’accent sur une sorte d’esthétique cyberpunk futuriste des années 1980. Il est juste de dire que ce que nous avons vu de Lightfall était une ambiance complètement différente de ce à quoi beaucoup s’attendaient. Au lieu de la destruction alors que les ténèbres ferment leur emprise, nous avons vu un tout nouveau monde libéré de l’épave qui se trouve partout ailleurs dans Destiny 2.
Ce matin même, j’ai eu l’occasion de parler au réalisateur Joe Blackburn et au directeur général adjoint Dan McAuliffe de la vitrine Lightfall, et au cours de cette interview, Blackburn a discuté de la cartographie du récit des quatre dernières extensions de la saga Light and Darkness – Au-delà Light, The Witch Queen, Lightfall et The Final Shape. Alors que l’équipe examinait l’ambiance de chacune de ces histoires et extensions, jusqu’à Shadowkeep, elle s’est rendu compte qu’elles étaient toutes assez austères.
« Nous étions comme, oh mon Dieu, ça va être les cinq années les plus lourdes de Destiny que nous ayons jamais faites », a-t-il déclaré. « Nous allons vraiment ressentir une note tout au long de tout cela. Et donc, alors que nous commencions à nous diriger vers Lightfall, nous avons dit, comment pouvons-nous garder les enjeux élevés, mais changer l’ambiance pour la sortie? »
Pour contourner cinq années consécutives d’expansions sombres et orageuses, Lightfall a pris quelque chose d’un, hum, ton plus léger. Blackburn a également fait référence à L’Empire contre-attaque, notant que même si les héros perdent pendant ce film, ils n’ont pas l’impression d’être toujours perdre au cours du récit. Bungie adopte une approche similaire à Lightfall.
Cela me fait me demander si le nom « Lightfall » doit être pris aussi littéralement qu’il semble l’être. Cela semble assez simple, mais peut-être qu’il y a une nuance dans le nom, tout comme il y a une nuance dans le ton. Peut-être que Lightfall ne signifie pas une perte dévastatrice, mais quelque chose d’autre. Ce n’est peut-être pas la chute de la Dernière Cité, ou la chute du Voyageur, ou la chute de l’Avant-garde, comme beaucoup d’entre nous l’avaient anticipé. Peut-être que la chute de Lumière à laquelle Lightfall fait référence est plus petite, plus personnelle ; une perte idéologique plutôt que militaire.
C’est en fait la direction que prend Destiny 2 ces derniers temps. Depuis Season of Arrivals et Beyond Light, nous avons été confrontés à la suggestion selon laquelle les ténèbres ne sont pas équivalentes au mal et que la lumière n’est pas équivalente au bien. Nous avons eu des agents des Ténèbres, y compris le Témoin lui-même, qui nous ont posé des questions pointues sur pourquoi nous faisons ce que nous faisons et pourquoi les personnages de Destiny croient ce qu’ils croient. Tout le monde, du commandant Zavala à Eris Morn en passant par Ikora Rey et notre propre Ghost, a remis en question ses croyances les plus profondes et les multiples vies qu’il a consacrées à se battre pour le Voyageur.
Nous nous dirigeons maintenant vers Neptune, un endroit intact depuis l’effondrement, et donc épargné par l’un ou l’autre des pouvoirs paracausaux qui informent tout ce qui s’est passé dans Destiny 2 jusqu’à présent. Les habitants de Neomuna, la capitale de Neptune que nous visiterons, n’ont jamais eu à tenir compte de la volonté ou des motivations du Voyageur, ni du bien ou du mal inhérent au Témoin. Probablement, ils ne connaissent même pas nécessairement ces forces. Cela libérera les personnages que nous rencontrerons là-bas pour adopter une perspective différente sur la guerre entre le Voyageur et le Témoin, et pour potentiellement ajouter des questions philosophiques et idéologiques difficiles supplémentaires à l’histoire à travers nos interactions avec eux.
Mon esprit saute sur toutes sortes de possibilités pour ce à quoi « Lightfall » pourrait faire référence et qui pourrait être quelque chose de plus qu’une simple perte militaire pour le témoin. Et si nous réussissions dans notre aventure sur Nepture pour repousser Calus, mais ce faisant, perdions la bataille idéologique pour les gens là-bas ? Et si les nouveaux humains que nous découvrons dans Lightfall ne finissaient pas par être des alliés, mais plutôt des ennemis ?
Plus que cela, le « Lightfall » pourrait concerner les Gardiens eux-mêmes. La reine sorcière était une longue histoire sur un groupe de fantômes, longtemps les alliés de l’humanité, choisissant de soutenir la ruche adoratrice de la mort à la place. Depuis l’avènement de Stasis, nous avons vu des histoires de Gardiens tomber sous son influence – et ils ne sont en aucun cas les premiers à être « corrompus » par les Ténèbres ou leur propre soif de pouvoir. Nous envisageons peut-être une guerre idéologique dans Lightfall qui oblige certains Gardiens à abandonner le combat ou à changer de camp, et ce serait autant une chute de Lumière que la Flotte noire balayant le ciel au-dessus de la Terre.
Ce ne sont que des spéculations vaines, mais ce qui me passionne en ce qui concerne la révélation de Lightfall, c’est que, tout à coup, toutes ces nouvelles idées semblent être en jeu. Peut-être que c’est trop de pensée galaxie-cerveau pour l’histoire, et Lightfall signifie exactement ce que nous avons toujours pensé que cela signifiait. Mais Bungie a injecté une énorme quantité de nuances intéressantes dans l’ancienne moralité en noir et blanc de Destiny 2 au cours des dernières années. Lightfall est déjà une grande digression par rapport à ce que beaucoup d’entre nous attendaient du chapitre de l’histoire de Destiny 2, et rien ne dit que nous ne serions peut-être pas surpris à nouveau.
Faites-moi savoir ce que vous pensez de toutes ces idées aléatoires, ainsi que vos impressions sur Lightfall et la vitrine Destiny 2 dans son ensemble, dans les commentaires ci-dessous.
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